Рейтинговые книги
Читем онлайн Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 50

Я же все это время буквально видел как захламляется форум, каждую секунду сотни новых тем, тысячи комментарий, но одна все время висит сверху. Самый сильный клан в игре «Черная сталь» в сокращении ЧС, что народ интерпретировал как Чувство Самомнения был автором этой темы и там по полочкам аналитики клана разложили происходящее, ведь даже на официальном сайте игры нет ничего, программисты ничего не объясняют, видимо не считают нужным. Так что пост от ЧС на вес даже не золота, а Калифорния-252, самого дорогого металла в мире.

Количество прочтений поста растет по тысячи в минуту и никого не пугает большое количество многобукав.

Камина прислал сообщение, но я не стал открывать и читать, не до него сейчас.

ЧС сначала объяснило, что было у нас в игре.

В самом начале, когда игра только стартовала, то все могли ходить куда хотели. Затем местные божки стали обижаться на хозяйское поведение игроков и стали на них охотиться. Тогда тоже был вой обнуленных игроков, и администрация тогда также ничего не отвечала, намек, все происходит по задуманному.

Но игроки тогда не вняли, что вести себя надо более сдержанно и вообще думать, что делаешь и тогда боги, конкретно рассердились и создали блокаду, дабы игроки вообще не покидали одну локацию.

Затем был прорыв и игроки вместо дружбы начали уничтожать временные алтари, с помощью которых местные боги и создали блокаду. Само собой тем такое поведение не понравилось и тогда они атаковали сам город. Почему им это удалось? Так ведь игроки получив пробоину в оцеплении сами ринулись на свободу, тем самым ослабляя весь город. А рассерженные боги не стремились что-то захватывать или с кем-то играться в войнушку, они просто пришли и уничтожили главный храм бога Ирии, что как раз и была защитником всего и вся.

Дальше идет объяснение морального аспекта игры, мол, вести себя надо хорошо. Не хочешь? Ну тогда не обижайся, если мир тебе ответит тем же.

Аналитики ЧС считают, что было пройдено два этапа в игре.

Первый этап — знакомство. Игроки познакомились с миром и получили зеркальную ответочку. Как они себя вели, так им и ответили. По сути в любой момент игроки могли начать перестать злиться и дела бы постепенно выравнялись, боги бы успокоились бы и дипломаты бы все урегулировали. Но большинство понимает только путь силы, потому местные боги и показали, что зазнаваться не стоит и в игре есть кому дать по морде даже бессмертным игрокам.

После того как отношения были безнадежно испорчены, игроки стали вариться в собственном соку и здесь бы им также найти способ решения возникшей проблемы, но они опять пошли по пути силы. Местные боги окончательно потеряли надежду на мирное разрешение проблем и попытку донести до игроков, что они здесь не хозяева и не могут вести как им захочется. В итоге их бога убили, тем самым низвергнув в Хаос.

Но Ирия оказалась не пай-девочкой и когда все 8 богов местного пошиба явились, чтобы ее убить, то она оказала сопротивление и сумела потянуть всех за собой. В итоге мир полностью лишился всех богов. Таким образом получился вайп всех игроков.

Возникает вопрос — что же будет дальше?

На этот вопрос можно ответить по-разному. Мир Хаоса это мир стихийников, что представляют собой четыре планеты из каждой стихии соединенные с порталом в центре их построения, это вход в общий мир. А вокруг четырех планет Хаос, в котором живут демоны и их порождения. Для непосвященных объяснили, что все демоны это оцифрованные люди и те при встрече с игроком будут заручаться его поддержкой. И первые демоны, что смогут добраться до портала в центре планет и станут новыми богами. Общий мир перестанет трясти и все придет в норму. Правда, надеяться на прошлую прокачку не стоит, всех обнулили.

В общем и частном игрокам предлагают выбрать тех богов, что они хотят. Но ЧС сделал очень жирную сноску на то, что боги отличаются и если перевес у игроков будет не очень большим, то ситуация с вайпом может повториться. И вообще, она может повториться когда угодно, ведь игрокам четко дали понять, что боги это не тупые квесты, это позиция по жизни, которую те выбирают и собираются защищать. Мол, не хочешь выполнять тупые задания по укреплению родного города, или снабжением, у тебя в крови только бушует пламя и хочется уничтожать монстров, при том не других богов, которые при неудачном рейде могут тебя обнулить, а простых, что лишь качают тебя. Все так? Ну тогда не обижайся, когда твоего бога прихлопнут и вся твоя прокачка канет в Лету.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Так что игрокам теперь придется выбирать за кого воевать и отстаивать права своего бога.

Со стороны очень смахивает на политические партии.

В комментариях предлагают выбрать одного главного бога и всем под него подписаться, чтобы такого больше не было. Но когда спрашивают кого назначить, то здесь уже у всех разные варианты. Так что проблема с ходу и легко не решается.

Я же для себя сделал несколько выводов.

Первый вывод, меня никто не наказывал, это администрация чуть раньше, чем всем остальным сообщила, что будет дальше, при этом показала, что она в курсе происходящих диалогов у меня с Ирией. Меняет ли это что-то? Не знаю, но бояться точно не стоит.

Второй вывод, Ирию можно будет вернуть. Ведь она сейчас как и все боги, где-то в Хаосе и ждет.

И третий вывод, игроки теперь еще больше будут воевать. Ни для кого не секрет, что красивые локации всем давно приелись, даже умопомрачительные квесты и ловушки постепенно приедаются, а вот зависть, противоборство и соревнование с другими игроками эти чувства вечны и именно они разжигают огонь внутри людей, что каждый день заходят в игру. И теперь игроки будут сами выбирать каким богам жить, по каким правилам будут играть все. Очень занятно. Ведь если тебя не устраивает порядок, возьми до поменяй. Самому богом не стать, но зато ты можешь пойти в мир Хаоса и найти там себе подходящего, а затем «протолкнуть» его в общий мир и получить кучу плюшек. Конечно же, это под силу только очень сильным кланам, однако, они тоже не вечные, да и кто сказал, что их сила будет по душе большинству. Ведь как мне известно, боги отличаются. И скажем, если ЧС или еще какой клан из лидеров протолкнет бога, что любит кровавые жертвоприношения, то большинству это придется не по духу и достаточно быстро такого бога обратно вернут в Хаос. Так что грядет борьба мировоззрений и уверен, что люди-игроки теперь будут более вдумчиво относится к тому за кого они играют.

Отпугнет ли кого-нибудь такой вайп? Сомневаюсь. Объяви, что ты можешь найти бога по своему вкусу и сделать его главным, а после получать барыши, то разве ты откажешься? Да, практически сейчас заново создаются такие коалиции как целые страны, скажем, у нас на глазах сейчас будут формироваться Америка, Китай, Россия, Индия и прочие. И у каждого есть шанс не просто встроиться в систему где-то там на задворках, каждый может если не возглавить, то сделать достаточно много для своего бога, что также поднимет его по иерархии. А здесь не стоит забывать, что игра никак не препятствует зарабатывать деньги и выводить их в реал.

Так что стало ли кому-то меньше интереса тут играть? Да, черта-с-два. У всех бывших неудачников открылось даже не второго дыхание, а третья или даже пятое, ведь теперь они могут всему миру доказать какие они крутые и сильные.

Но самое забавное, что стоит какому-нибудь сообществу дать слабину, то конкуренты свергнут его бога. Так что напряжение будет держаться постоянным. Уверен, что люди-игроки будут с каждым разом придумывать все более изощренные способы подвинуть соперников.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Но самое смешное то, что за всем этим следят программисты из правительства. Надо ли говорить, что все успешные наработки будут использоваться на самих людях в реале. Получиться замкнутый круг, игроки выдумывают эффективные способы управления населением и тут же будут получать реализацию этого в реале.

А чтобы простому обывателю не скучать, то игроделы напридумывают еще уйму монстров и ситуаций, когда скучно точно не будет. Так что для думающих игроков будет чем заняться, а для желающих просто бегать и рубить те же думающие игроки будут указывать на соседний лагерь соперников. Собственно чем это отличается от классического противостояния орков, эльфов, гномов и людей? Да ни чем. Как там выдавали квесты на убийство врагов другой расы, так и здесь. Только теперь игрокам дали возможность выбрать расы и направление будущих фракций. Уверен неудачные варианты будут вновь низвергнуты в Хаос.

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 50
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович бесплатно.

Оставить комментарий