Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вроде и похвалил, а вроде и обосрал. Ладно. Прорвёмся! Заодно посмотрел, что там у меня с очками. Ого! За сегодня набрал аж шестнадцать сладости! Непонятно, за что, а логи листать лень. Наверное, за уродов тоже отсыпали. Итого у меня тридцать свободных. Лезу в улучшения.
Харизма (3) — Повышение харизматичности
Лидерство (4) — Повышение лидерских качеств
Сила ног (1) — Увеличение силы ног
Ночное зрение (5) — Позволит лучше видеть в темноте*
Плазма (6) — Подготавливает тело к взаимодействию с плазмой*
Скорость (10) — Увеличивает скорость реакции и движений*
Улучшение вещей (15) — Вы можете изменять свойства вещей*
Радар (26) — Позволяет находить*
Нюх [недоступно] — [недоступно]
Обалдеть! Тридцати очков не хватает на улучшение. Так я год буду копить.
«Сколько сладости нужно на нюх?»
«31»
А вот сейчас было обидно. Возвращаюсь к ребятам. Они что-то обсуждают, заново переживая нашу победу над подонками. Уловив паузу, говорю, что мне нужно ещё одно очко сладости. Дима вызывается страховать меня, пока я его не получу. В итоге решили, что дойдём до дома для безопасности все вместе и пойдём набивать это несчастное очко.
По дороге домой, поскольку вернулся в жизнь из общения с Заводом и просмотром интерфейса, начал тоже пинать фомкой несчастную живность, так и бегущую к нам. В итоге я всё-таки получил недостающее очко.
Зайдя домой, вытряхнули из мешков добычу. Я с ребятами начал сортировать вещи на новые и требующие стирки. Новые сортировали по принципу «где чьё». Девчата отправились готовить ужин. По окончанию сортировки забрали вещи на девчат и пошли торжественно вручать. Торжественно не получилось, уж больно вкусно пахло, и все мысли провалились в желудок. И не хотели оттуда доставаться, пока нас не покормят. Но вручили. За это девушки пригласили нас за стол.
А стол был шикарен. Вроде ничего особенного, но всё вместе! Жареная картошечка с луком, стейки из бедной лошадки, маринованные помидорчики, солёные огурцы, салат из капусты с морковкой, водочка, черемша… Это было нереально вкусно! В конце ужина я говорю, что отправляюсь на улучшение. Саша сразу скисла:
— И на сколько теперь? А давай сначала хоть в душ вместе сходим? Я же скучаю! Тебе хорошо, ты спишь себе, а мне тебя не хватает! А может, вообще, ночью пойдёшь? Или завтра вечером? Ну, ведь это нечестно! Я опять одна останусь! У тебя все улучшения по месяцу. Не хочу!
«Завод, сколько займёт улучшение?»
«47 часов»
— Милая, ну чего ты? Ровно двое суток, и я вернусь. Мне же измерения менять не надо! Так что в этот раз относительно быстро.
В итоге договорились, что на улучшение пойду, только когда Саша заснёт. А я и не против, и очень даже за.
Уже совсем ночью, потный, иду в кладовку. Укладываюсь поудобнее и запускаю улучшение. И тут меня ждёт облом. Из всего списка требующихся для улучшения материалов не хватало 0,4 грамма палладия, и 0,9 грамма рутения. Ну, если палладий я знаю, что используют в ювелирке для белого золота, то вот где брать рутений? Даже примерно не представляю. Даже не помню такого материала. Блин! Облом.
Выхожу на кухню. Там сидят все трое, кроме меня и Саши, которая уже спит. Рассказываю про возникшую проблему. Вася говорит, что рутений используется в космической промышленности для создания каких-то резисторов и суперконтактов. В общем, приплыли. Байконура у нас тут под боком нет. И что делать?
«Делать радар»
Ого! Это первый раз, когда Завод сказал сам, без прямого вопроса. Кстати, здравая мысль!
«Спасибо, Завод!»
Озвучиваю ребятам, что пошёл делать себе радар. И чтобы готовились к долгим вылазкам. За материалами. На этот раз для радара необходимые материалы были все. Запускаю.
Проснулся, потянулся. Самочувствие великолепное. Наконец-то, улучшения стали происходить без побочных головных болей и прочего недомогания.
В поле зрения появилась новая иконка. Выбираю и вижу «Что нужно найти?» Говорю, что рутений. Тут же появляется ненавязчивая стрелка, показывающая в одну сторону, как компас, и надпись «20047 метров». Двадцать километров. Лучше, чем я думал. Сбрасываю надпись и иду на кухню. За окнами темно, на кухне спит Вася. Чёрт, неудобно. Хотели же комнату переделать. Иду в комнату к любимой. Ну невозможно прекрасна! Наклоняюсь, целую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да вали уже на своё улучшение, — бормочет она.
«Завод, сколько я был на улучшении?»
«47 минут»
Ого! Это заводы прогрессируют или улучшение такое простое? Хотя неважно.
«А сколько займёт плазма?» — мысль про джедаев не даёт покоя.
«7 часов 12 минут»
Прикольно. Отправляюсь обратно в кладовку. Очки остроты копятся, тратить их некуда. Точнее, некогда.
«А что даст плазма?»
«На данном этапе ничего. Это подготовка. В дальнейшем она тебе необходима. Очень»
Ну раз «очень», то всё делаю правильно. И к утру буду с ребятами. Укладываюсь, запускаю, списывая остроту.
День 32
Просыпаюсь, опять великолепное самочувствие. Выхожу к ребятам. Они как раз начали завтрак. Присоединяюсь.
— А я два улучшения сделал. И нам надо пройти двадцать километров. Осилим?
— Ой, Сашка! Ты же сказал, что двое суток, я уже скучать настроилась и уже скучала, себя жалела, а тут ты? Чего так быстро? Не, то есть я рада, что быстро, но непонятно же, почему быстро! Рассказывай!
Рассказываю, что нужны материалы, говорю, что до одного из них двадцать километров. Кстати, про второй я даже не посмотрел. Оказалось, семьсот метров. Озвучиваю. Все воспряли.
После завтрака вооружаемся. Девчатам отдаём пистолеты, парням достаются калаши. Как считали. Идеально. Предупреждаем слабый пол, чтобы стреляли только в крайнем случае, и желательно мимо нас. Поскольку патронов почти нет. Не забываем всякие биты и молотки для мелкой живности. Ещё берём с собой «обменный фонд». Деньги, консервы, алкоголь. Выдвигаемся.
Идти сегодня совсем легко, агрессивная живность практически закончилась, людей не видно. По компасу радара подходим к жилому дому. И он явно жилой. Дорожки очищены от листвы, крыльцо подметено. В общем, чистота и порядок. Оставив ребят у калитки, подхожу к дому, стучу.
— Кто? И что надо?
— Вы не могли бы открыть? Мы не безбашенные подонки, не агрессивны. Просто в вашем доме есть нужное нам вещество. Наниты показали. Мы готовы выкупить!
Дверь открывается, за ней стоит сухонький мужичок лет пятидесяти. Лысый, усатый. В ватнике! И это в конце лета. И явно сильно поддатый.
— Наниты показали, что очень необходимый моей команде палладий находится в этом доме. Вы продадите нам его? Мы не хотим насилия, просто нужен материал для улучшения. Очень нужен.
Судя по его внешности, алкашку надо было брать дешёвую. И много. Но мы взяли две бутылки неплохого коньяка и одну «так себе» виски.
— Я ничего не знаю про этот ваш Палладин, а что вы готовы за него предложить?
Достаю бутылку виски. Она выглядит круто и дорого, наклейка вся из себя переливается на солнышке, должен клюнуть. И он клюёт.
— О! Это аргумент. Только я не знаю, где эту твою фигню искать. Я даже слово такое всего пару раз слышал. В историческом кино вроде.
Меня всё это начинает доставать. Вручаю ему бутылку, прохожу в дом. Стрелка указывает на комод в комнате. Подхожу, открываю верхний шкаф. Теперь указатель направлен на какую-то тетрадь. Беру её, тяжёлая! Открываю. А там огромная куча монет. На каждой странице, в целлофановых кармашках.
— Вот, это мы забираем. За виски.
— Нет, только не это! Это единственная память об отце, он этим был, как его? Филателистом, во!
— Может нумизматом?
— Да пох, хоть ёкарным бабаем. Это не продаётся. — А бутылку не отпускает.
Поиском нахожу нужную монету. Это юбилейная монета из СССР достоинством в 25 рублей. Огромные деньги тогда. Достаточно новая. Но я и не слышал про такую.
- Месть проклятых - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Вихрь - Аллан Коул - Боевая фантастика
- При дворе Вечного Императора - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Возвращение императора - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Все оттенки черного - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Шум железа. Документ-0.2 - Илья Игоревич Изергин - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- Терминатор 3: Восстание машин - Дэвид Хэгберг - Боевая фантастика
- Попадос. Пенталогия(СИ) - Sunmen - Боевая фантастика
- Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Первое правило дворянина - Александр Владимирович Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы