Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тоже интересная ситуация. Однажды я смог разговорить Тамила по поводу деления на классы. Интересная система вырисовывалась.
Первоначально идёт три класса.
Воин, Маг и Ремесленник - именно так, без шуток, Боевой Ремесленник. Я когда это услышал был немного ошарашен.
Итак эти три класса росли до пятого уровня путями тренировок. Достигнув пятого уровня требовалось сделать выбор ещё из трёх направлений.
У воинов были:
Пехотинец - универсал который был посредственен как в защите, так и в нападении.
Защитник - понятно на чём специализирующийся
Штурмовик - своего рода танк, при этом в прямом смысле слова.
Мне для наглядности показали броню этого монстра. Сталь толщиной с мой указательный палец. Не единой щели и вместо оружия рельса по ошибке названая мечом, ну или что-то из другого колюще-плющащего. Я сначала не поверил что в таком можно сделать хоть шаг, но потом мне пришлось поверить. На второй день пришёл хозяин этих доспехов и мне пришлось помогать одевать их.
С магами тоже не всё просто. Скорее это даже не маги а направления в магии.
Стихийная магия. В основном в ней управляли всеми четырьмя стихиями, так привычными для людей. Огонь вода, земля и воздух.
Также был Шаманизм или управление духами, но кто бы что ни думал, никаких бубнов и танцев. Как мне потом объяснил Вист, шаманы вызывали различных духов и заключали с ними контракты, а потом призывали их для помощи.
Ну и последняя ветвь - это Священники. Сила Богини постоянно проявляла себя, а уж в бою с нежитью не уступала стихийникам, а в некоторых случаях даже превосходила по разрушительности.
Самое любопытное это ремесленная ветка. К ней относились Алхимики, Рунологи и Оружейники. Из этих веток я смог разузнать о Алхимиках и немного об Оружейниках.
Боевой Оружейник отличался от обычного как земля и небо. Его упор шёл на изготовленную броню - своего рода голем, в котором сидел человек. Вообще о ремесленной ветке было извечно очень мало по простой причине - в деревне не было таких умельцев. В основном были различные ветки Воинов с некоторыми умениями в магической ветке. Как оказалось, достигая двадцатого уровня можно было научиться чему-то из магии. Чаще всего вторая ветка помогала открыть подкласс. К примеру, если Защитник изучал магию и потом выбирал направление Священника, то потом, со временем, мог получить класс Паладина, но вот что меня удивило. Некоторые ветви пересекаясь становились отдельным классом. К примеру не зависимо от того по какой ветви идти, при выборе Стихийника и Пехотинца дальнейший класс назывался Боевой маг. И нет разницы, ветвь Воина была первоначально или Мага. Следующий уровень в классе можно было получить только получив знания и умения в обоих классах, без перевеса в определенную сторону.
С простыми ремёслами была так же. Первый класс ремесленника рос до пятого уровня. Достаточно даже было молотом помахать или землю покапать, как бы это не было банально. На пятом уровне появлялось разветвление на профессии, которых было огромное количество. Затем вновь разделение на двадцатом уровне. Но тут уже другая система, не как у военной ветки.
Вообще, вся система оказалась очень запутанной. У меня чуть голова кругом не пошла, когда я пытался вникнуть в путанные объяснения Тамила. Мне кажется, он и сам до конца не понимал смысла того что объяснял.
Но ладно. Стоит вернуться к моему распорядку дня.
У меня закралось подозрения что одного Боевого Алхимика я всё-таки знаю. Старый Кром встречал меня каждый вечер в своей лавке, а потом вёл в свою лабораторию. Вот действительно. Алхимия - это нечто. Уже на второй день, вечером поле кузницы я не мог идти спокойно в эту лабораторию - я бежал. То что мне показал старик, было для меня шоком. В первый же вечер моя помощь понадобилась в растирании какого-то растения в порошок, потом ещё одно и ещё. Когда я уже думал что это будет единственное, чем я буду заниматься ближайшую неделю, старик забрал мой инструмент и, ворча под нос что-то о криволапых обезьянах, приказал помочь ему в изготовлении огненного газа.
То что я увидел, поставило меня в тупик. Старик смешал несколько порошков растений и жидкость. Может показаться, чего странного, только вот без всякой реакции смесь превратилась в газ, который при образовании сохранил шарообразную форму.
Или другой фокус, когда клеевидная масса, которая после затвердевания способна пробить стальной лист. Кром, казалось издевается надо мной, каждый его опыт показывал не состоятельность законов физики или их спорность.
Неделя помощи закончилась, но я всё равно пошёл к старому пню. И как ни странно, он сделал вид что так и должно быть. Старик также ждал меня в своей лавке, а потом ни слова не сказав, повёл меня в лабораторию, только на этот раз он стал объяснять что и как.
Оказалось что во время всех преобразований он вливал свою ману, которая служила катализатором. Первым же моим заданием было влить в процессе приготовления огненной смеси часть своей маны. Только испортив килограмма два порошка, я смог добиться первого результата.
И при этом, как и с показателем жизни, мой показатель маны стал постепенно расти, стоило мне прилично потратиться.
Затем Кром стал показывать мне как изготавливаются кое-какие зелья. К примеру - зелье бодрости, которое позволяло восстановить показатель выносливости.
Так и повелось. Утром - тренировка, днём - работа, вечером - учёба и я постепенно втянулся в такой график. Мне и самому стало интересно, чего я смогу достичь.
Всё изменилось в один вечер.
Я, как и несколько вечеров до этого, сидел в зале "Дикой кошки" и спокойно ужинал, пока не появился Вист.
От размышлений о новом зелье, рецепт которого старый Кром заставил заучить к завтрашнему вечеру, меня отвлёк хлопок по плечу.
- Привет Неро.
Передо мной за стол плюхнулся Вист.
- Вернулся. - Я честно был рад возвращению этого эльфа. Только когда он ушёл в очередной рейд, я понял что этот разумный стал для меня хорошим другом.
Вот тоже странность. Столько в прошлой жизни было знакомых, но ни одного из них я не мог назвать другом, даже с учётом того что некоторых из них я знал очень давно, но они остались просто приятелями. Даже Тамил, с которым я весьма часто работал и помогал, был для меня хорошим знакомым, к эльфу же я относился именно как к другу.
- Тиса дай этому оболтусу тарелку.
Я тут же подал голос, заметив как Вист смотрит голодными глазами на мой ужин. Думаю, он сразу как вернулся, забежал ко мне.
Вист посмотрел на меня вопросительно, впрочем я прекрасно понял невысказанный вопрос.
- Не волнуйся. Сегодня я тебя угощаю, к тому же Матео готовит для меня столько, что приходится Тису просить тайком парням скармливать чтобы он не видел. Сам понимаешь, этот уникум может обидеться на то, что я по достоинству не оцениваю его щедрость.
Эльф рассмеялся.
Тиса принесла чистую тарелку и поставила перед эльфом. Тот тут же стал себе перекладывать куски мяса и всякие закуски, чуть ли не захлёбываясь слюной, Матео готовит просто божественно. Только положив в рот первый кусочек, он прикрыл глаза и на его лице расползлась улыбка блаженства.
- М-м-м. объеденье. Ты даже не представляешь, насколько мне надоело вяленое мясо. Я неделю мечтал что съем настоящий, прожаренный кусок.
Он тут же закинул ещё один кусочек и стал его смаковать.
Минут десять Вист усердно работал вилкой и ножом. Только съев больше половины подноса с мясом, он сыто отвалился от стола.
- Уф. Наелся.
Я заметил, как у Виста из-за пазухи выглянул уголок книги.
Странно. Почему она не в рюкзаке, который стоял у ног эльфа.
- Вист а что это у тебя за пазухой?
Эльф посмотрел на меня вопросительно, а потом, видимо вспомнив, улыбнулся.
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Ра-а-а-аш (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Второй шанс - Иван Кузмичев - LitRPG / Попаданцы / Сказочная фантастика
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Последняя Арена - Сергей Греков - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания