Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Топливная проблема обозначилась довольно быстро – и Зиновий, и сборщики, претендовали практически на одни и те же виды сырья, и если металл ещё туда-сюда, то целлюлозосодержащие отходы, при здешних температурах, стали жизненноважным ресурсом, которого, к слову, у меня практически и не было поблизости… с тяжелым сердцем пришлось скармливать огню пластик… кирпичи после него, конечно, будут иметь тот ещё запах, но что делать.
Уже клюя носом, я перетащил нагретые кирпичи к себе в нору, и кое как примостившись, дабы не обжечься, уснул, на последок сделав зарубку себе в памяти о том, что надо бы придумать какой-то способ сохранения огня, ибо газ не бесконечен, да и не всегда может оказаться по близости необходимый металл.
И вот утро нового дня. Солнце только-только выползло из-за горизонта, мелькая лучами в облачных прогалах, тишина, лишь птички изредка чирикают. Выспаться удалось, даже не смотря на подмерзание ног и спины в последние часы перед рассветом. Кирпичи к утру остыли, но тепло ночью какое-никакое в норе держалось, за что, похоже, стоило сказать спасибо куче мусора, окружавшая металлический корпус. Силы были, но есть хотелось сильно, и это ещё с утра, а дальше будет только хуже… Норму надо выполнить во чтобы то ни стало, иначе… иначе и думать не хотелось.
Кстати, что там насчёт норм? В ППК уже висело новое задание, причём вновь облегчённое, по крайней мере с точки зрения тех, кто его выдавал:
Собрать и доставить к сборному пункту №16, не позднее 19:00, следующие категории ресурсов:
Чёрный металл – 25 кг. (Сталь, чугун; для поиска и определения используйте приложение ферромагнетик ).
Целлюлоза – 7 кг. (древесина, бумага, картон,хб ткань).
Электроника – 2 кг. (все виды электронных устройств и приборов).
Что ж, стратегия поиска вырисовывается сразу: миноискателем ищем чугунину, а остальное набираем по дороге, так как способ поиска электроники не обозначен. Хотя, электромагнитные помехи на сканере она тоже наверняка должна создавать, но, скорее всего, несущественные, ведь металла там кот наплакал, пусть даже и весьма непростого, иначе зачем Зиновию оно вообще понадобилось.
Свернув текст задания, я уже было собрался вылезать из норы, как взгляд наткнулся на иконку персонажа. И почему, спрашивается, я считаю этот значок в виде буквы «P», иконкой персонажа? Разве я персонаж какого-то фильма или компьютерной игры? Похоже, это всё пресловутые выверты покалеченной памяти, ведь в данной ситуации куда логичней было бы интерпретировать это обозначение как паспорт, например, ведь там обозначенные мои данные, пусть и такие же глючные как и эта самая память. Но ни интерпретация иконки привлекла моё внимание — иконка стала синей, хотя ещё вчера была серовато-зелёной. Стало быть, произошли некие изменения?
Подозрения оправдались, в параметрах моего перс… тьфу! Моей личности, действительно произошли некие изменения:
Статус: осуждённый.
Имя: Преднизалон.
Ранг: сборщик.
Коэффициент эффективности: 0,4
Локация: зона ПТО.
Точка привязки: сборный пункт №16.
В прошлый раз, когда я просматривал информацию о себе, строка «коэффициент эффективности» была серой, и значилась как неактивная, теперь же она позеленела и обросла цифрами – 0,4. В каких, интересно, единицах производится измерения? Увы, это указать забыли, как и способ, посредством которого эти оценки производятся. А ещё хотелось бы знать, что именно привело к активации этого параметра? Мой вчерашний первый сбор мусора? Или, быть может, результаты взвешивания у Зиновия? Скорее всего последнее, и если это так, то цифру следует считать невысокой… Чем это мне сейчас грозит? А пёс его знает… пока, вроде, никаких угроз или предупреждений не поступало, ну и ладно.
Выпив воды вместо чёрного чая с парой круассанов, в ввиду отсутствия последних, я отправился на поиски.
Не долго думая, решил направиться вглубь зелёной зоны, но по дороге вспомнил про вчерашний неудачный опыт по извлечению таза, и решил пройти через тот холм – этот самый тазик, очень даже может быть окажется стальным, что мне сейчас и нужно.
Набрав по дороге немного бумажек и пакетов, я осмотрел знакомую возвышенность: никаких особых изменений не наблюдалось, смог даже быстро обнаружить место где делал раскоп, несмотря на то, что мусор с нижних слоёв уже подсох, и ничем особо не выделялся. Миноискатель решил не включать, ибо и так понимал где нужно копаться, а перезарядка у него слишком уж долгая.
Нашёл я этот долбанный таз, и он, подтверждая законы Мерфи, оказался алюминиевым… И вот что теперь делать? Не бросать же теперь… Такой расклад навёл меня на мысль о том, что мусор собирать нужно не какой-то конкретный, а вообще весь, и выдавать его Зиновию по мере требуемого. Но это, в свою очередь, потребует от сборщика складирования всего этого барахла в своём жилище, что ни есть удобно. Это соображение меня наталкнуло уже на второй вопрос – а почему у сборных пунктов такая дурная и неудобная политика? Не проще ли принимать от сборщиков весь хлам какой им повезёт найти, а уж его складировать у себя? Впрочем, учитывая то обстоятельство, что все мы здесь являемся осужденными, по крайней мере с точки зрения того кто нас сюда поместил, не удивлюсь если всё специально так сделано, дабы заключенным жизнь раем не казалась. Однако, если перейти от отвлечённых размышлений к насущным делам, то во весь рост торчит вопрос – что теперь делать?
Забравшись на холм, я огляделся. Ландшафт был отнюдь не ровным: куда не кинь взгляд, мусорные холмы, перемежаемые долинами и расхоженными тропами, а на краю видится еле заметная полоса – возможно, очередная дорога разъезженная самосвалами. Топчась на вершины пологого холма, пытаясь придумать схему дальнейших действий, я и не сразу заметил, как поверхность, меня держащая, задрожала, а затем и просела, и моя нога провалилась в… нет, отнюдь не в пустоту – в мусор она провалилась. Вытащить её просто так не получилось, штанина за что-то зацепилась, пришлось разгребать хлам. Когда я наконец выбрался, то уже смог внимательнее посмотреть вглубь образовавшегося кратера. Увиденное неожиданно порадовало – на
- 'Проект Земля' критическая ошибка. - Михаил Диаминов - LitRPG / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Иванус Двуликий - Александр Лаврентьев - Периодические издания / Русское фэнтези / Юмористическая фантастика
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- «Если», 2005 № 11 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Время кенгуру - Михаил Эм - Альтернативная история / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Закатная повесть - Корзун - Исторические любовные романы / Периодические издания
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези