Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Наверное, трудно было добыть ключ к этой системе?
— Ну, как бы да, — неопределённо пробубнил Вечный. — Прежде всего, следует учитывать два момента. Первый, сам город — табу для перемещений длиннее сотни метров. Второе — чем длиннее прыжок, тем сложнее его совершить. Собственно, по этой причине нам и придётся выйти за пределы Гируда. Западные ворота, к которым мы и идём, как раз расположены ближе всего к нужному тебе месту — это позволит несколько сократить дальность.
— А что на счёт шествия за нашей спиной? Это несколько напрягает…
— Город маленький, здесь практически ничего не происходит, так что любая мелочь для рядовых горожан — целое событие, — несколько скиснув, отозвался Вечный.
— Допустим, а где остальные Вечные? Складывается такое впечатление, что ты единственный, кто остался в городе.
— Игроков здесь не то, чтобы много, но пару десятков наберется, просто практически все предпочитают оставаться на «своих точках». Кузнецу нет особого смысла ошиваться в трактире, в то время как я не полезу в мастерскую. Конечно, далеко не все остались у дел, но и те стараются лишний раз не высовываться. Гируд, всё же, приграничный город, так что с безопасностью тут по-разному бывает. Пусть набеги монстров явление редкое, но весьма неприятное. Собственно, последний был в разгар Алой Луны, тогда большая часть наших на перерождение отправилась и если ты не заметил, то точек респа в городе нет. В итоге, большинство погибших решило не возвращаться.
Оставшаяся часть пути прошла в тишине. Примерно через десять минут мы добрались до пропускной зоны и миновали ту без особых проблем. Разве что один из охранников, не сдержав ухмылки, наградил меня странно весёлым взглядом. Тем не менее, миссии он принял без каких-либо проблем, выдав положенные награды — три десятка золотых и пятерку к городской репутации.
Стоило оказаться за пределами города, и температура разом упала градусов на восемь. Изнутри это было незаметно, но посмотрев на Гируд со стороны, я сумел разглядеть едва уловимый глазу барьер, начинавшийся у стен и накрывавший поселение куполом. От нападений врага столь тонкая оболочка навряд ли поможет, но вот с непогодой она неплохо справлялась.
Местность в черте Гируда оказалась весьма скудна на растительность. Редкие хвойные деревья, да и те на расстоянии не меньше чем в сотню метров. Близлежащая территория оказалась полностью пуста, лишая потенциального врага возможных укрытий.
Впрочем, главной достопримечательностью стали не природные красоты. Десяток кратеров с разной глубиной и интенсивностью опалины на краях бросался в глаза куда сильнее.
Самая крохотная яма оказалось глубиной с ладонь, но со сплошь чёрной поверхностью. Складывалось такое впечатление, что внутри неё жгли костёр — в диаметре рытвина достигала всего метра.
Кратеры крупнее и глубже, напротив, выглядели менее обожжёнными. Учитывая увиденное, что приличная часть зевак переместилась на городскую стену, с готовностью передавая медные монеты стражам в качестве оплаты «смотровых мест», не стоило быть гением, чтобы почувствовать неладное.
— Ты главное не нервничай. Если немного потрясёт — это нормально, главное — слишком сильно не дёргайся. Как будешь готов, отойди метров на десять-пятнадцать от меня и там готовься, — Вечный продолжал делать вид, будто ничего странного не происходит.
— Знаешь, моё Призвание — Палач, и оно уже успело добраться до Элитного Ранга.
— Это ты к чему? — настороженно уточнил коммерсант.
— Да так, просто подумал, что тебе будет полезно это иметь в виду.
Отойдя примерно на дюжину шагов, я оказался недалеко от одного из кратеров. Трудно сказать, насколько давно появился котлован, но от него всё ещё доносился слабый запах гари и палёных костей. Недобрый знак, но при этом, ауру смерти я так и не почувствовал, а значит прошлый прыжок пусть и с… шероховатостями, но увенчался успехом.
Ну, или предшественник помер уже по ту сторону, — справедливо заметила демоническая сущность.
— Постарайся стоять как можно спокойней, — выдав напутствие, маг залпом опустошил склянку с голубой жидкостью и сел на землю. Достав из набедренной сумки свёрток, парень погрузился в медитацию.
Внешне ничего особенного не происходило, но благодаря силе Глаз мне удалось кое-что разглядеть. Парень вливал огромное количество энергии в свёрток, сделав из себя живую батарейку.
Артефакт чародея оказался весьма прожорливым и отозвался лишь спустя добрый десяток минут. А ведь парень не просто находился вне боя, получая ускоренную регенерацию, но и под эффектом зелья. Учитывая всё это — ритуал требовал огромного количества маны для активации.
Наконец-то насытившись, свиток развернулся двухметровым полотном. Изначально я принял тот за обычный расходник, но на деле он оказался полноценным артефактом. В глаза сразу бросились изломы и трещины на поверхности пожелтевшего пергамента, но эти детали добавляли предмету ощущение не ветхости, а древности.
Азральдор тем временем целиком погрузившись в медитацию, полностью отстранился от внешнего мира. Вечный не двигался, тем не менее, на поверхности пергамента то и дело вспыхивали очертания узоров. Одновременно с тем точная копия рисунков возникала недалеко от меня.
Не исключено, что свиток являлся классовым артефактом, причем высокого ранга. О конкретных свойствах оставалось только гадать, но едва ли не филигранно выведенные линии и идеально повторённые символы позволяли сделать определённые выводы. Как минимум предмет являлся сильным костылём в работе Мастера Формаций, да и прочих ритуалистов.
Поначалу рабочий артефакт Дмитрия вызвал лишь лёгкое любопытство, не более того. Будь возможность, я бы хотел изучить предмет с помощью Прозрения, но и только. Ведь собственный Ритуальный Диск обладал схожими свойствами, он мог копировать и помогать воспроизводить Руны, но на деле, Свиток оказался не столь прост.
Закончив формировать первый круг рун, Вечный начал создавать второй, не дав уже завершенному узору сработать. Зрелище сильное, по своему красивое… и опасное, ведь от концентрации огромного количества энергии, пространство начало корёжить. Сама ткань реальности не выдерживала давления многоуровневой формации.
Кожу начало пощипывать, а в трее посыпались уведомления о заблокированном уровне. Поначалу цифры выглядели вполне символично — от пары единиц до десятки, но они быстро росли, за полдюжины секунд добравшись до трёхзначного значения.
Стоит отдать должное Азральдору, тот заранее позаботился об угрозе, к этому моменту выставив перед собой несколько склянок с прозрачной жидкостью. Предметы имели открытое описание и идентифицировались как боевые хилки. В отличие от привычных зелий лечения, эти требовалось не пить, а метать в союзников — после те взрывались, создавая облако исцеляющего пара.
Зная о побочных свойствах зелий, подобное решение выглядело не самым лучшим. Вот только, судя по тому, насколько легко Вечный выпил голубую жидкость, он не догадывался о скрытых негативных эффектах.
Помимо экстренных мер, маг так же пытался держать излишки энергии подальше от центра формации, в котором я сейчас и находился. Правда, этот поступок нёс определённую угрозу — если ритуал окончательно выйдет из-под контроля, мне будет весьма сложно выбраться без травм.
Пространство вокруг формации начало светиться, подобно Северному Сиянию. Зрелище красивое, если не знать, что на самом деле искажалась разлитая в воздухе мана. В этот момент я был готов наплевать на угрозу и сделать прыжок из формации, но не успел.
В отличие от подготовки, активация прыжка произошла моментально. Дмитрий не посчитал нужным предупредить о старте переноса. Хотя, возможно он и сам не до конца контролировал процесс, действуя по наитию.
За проведённое в Теллуре время, мне доводилось использовать порталы не один десяток раз. Начиная от неизвестных разломов в иные изменения, заканчивая банальным Мерцанием. Раньше я никогда не задумывался о том, насколько же всё происходило… мягко.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG