Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Карта призыва персонажа
Аврора — возвращение жизни
Позволяет мгновенно восстановиться.
Использования: 0/6
Карта призыва персонажа
Хила — Шепот Мертвых
Позволяет трижды нанести врагу ментальный урон. Урон зависит от Интеллекта или Мистики пользователя. Уменьшает все Атрибуты цели на 15 %.
Продолжительность: 3 часа
Использования: 0/8
Только эффект Дитя Судьбы был не очень ясен. Все остальные были просты, прямолинейны и практичны.
«Предсказать "вероятность события"… Звучит довольно неоднозначно. Может ли это быть предсказанием вероятности для завершения миссии или получения определенного предмета?»
У Хан Сяо появилась идея, он всё думал о том, чтобы покинуть планету Аквамарин, но все методы, которые приходили ему в голову были не совсем надежными. Он мог бы просто попробовать эффект карты Дитя Судьбы.
Без каких-либо колебаний Хан Сяо использовал карту, думая об отправлении в галактику. Его зрение внезапно стало расплывчатым, и, как в тумане, все становилось белым.
Он не знал, сколько времени прошло, но вдруг перед его глазами появился черный оттенок, затем он превратился в жуткий образ. На заднем фоне простиралась пустошь, пламя упало с неба, образовав круговой кратер, испуская черный дым и электрические искры.
Какая-то неизвестная информация вспыхнула в его голове.
«Место… Время…»
Изображение внезапно остановилось, как будто все было просто иллюзией.
Хан Сяо сфокусировался на информации которая всплыла в его голове, и выражение его лица заметно поменялось. И он понял что это идеальная возможность отправиться в галактику. Эта возможность изначально была одним из методов, о которых он думал, но он не знал точное время и место. Эта карта прорвалась сквозь туман судьбы и предсказала местоположение и время.
Эффект этой карты был удивительным, и теперь он был уверен в том, что сможет покинуть планету Аквамарин.
Он посмотрел на последний предмет, [Медаль за отвагу — истребитель организации Гермина (A)]. После выполнения основной сюжетной миссии высокой сложности с высокой оценкой, можно получить медаль такого типа. Она повышала все Атрибуты на три процента, и собрав три медали можно было обменять их на специальную медаль за достижения, обеспечив повышение всех Атрибутов на двенадцать процентов. Он собирал их в своей прошлой жизни. Зная, что его эффект весьма хорош, он сразу же надел её.
После того, как он просмотрел специальные предметы, он нажал на случайную награду.
Вы получаете случайный тип награды — предмет.
Рандомизация… Рандомизация завершена. Похалуйста выберите один из следующих вариантов:
Карта смены расы — позволяет сменить расу.
Карта завершения миссии х3 — Позволяет пользователю мгновенно завершить миссию и получить вознаграждение по самой низкой оценке.
Жидкость, увеличивающая потенциал к становлению Эспером — позволяет повысить свой потенциал стать Эспером.
«Какая прекрасная вещь!» — Глаза Хан Сяо заблестели. [Жидкость, увеличивающая потенциал к становлению Эспера] встречалась крайне редко. Эсперы были готовы отдать все, что у них есть, чтобы приобрести эту вещь, потому что было только два способа увеличить потенциал способности Эспера. Первый был через редкие эксперименты и препараты в игре, а другой, использовать жидкость, увеличивающую потенциал к становлению Эспера. Два других предмета не подходили и Хан Сяо выбрал жидкость, увеличивающую потенциал к становлению Эспера и оставил на интерфейсе, пока не забирая награду.
Жидкость, увеличивающая потенциал к становлению Эспера имеет очень большое потенциальное значение независимо от того, продаст он его игрокам или нет. Хан Сяо нужно было запасаться такими хорошими вещами; это определенно принесёт ему пользу в будущем.
Награда в этот раз была колоссальной. Он заработал 10 000 000 опыта за раз, и хотя это казалось небольшим количеством, это было только потому, что стандарт Хан Сяо был слишком высок. Если бы обычный игрок смог получить 10 000 000 опыта за раз, это было бы возмутительно большой суммой в Версии 1.0.
Были также очки Потенциала, очки Атрибутов и довольно полезные специальные предметы — Хан Сяо был вполне удовлетворен. Самой ценной наградой были те предметы, которые он получил.
Тем не менее, Хан Сяо казалось, что этих наград не достаточно, что должны быть ещё награды. Думая об этом, он открыл панель НИП. Неожиданно он заметил новую опцию.
Создание подземелья: [Шесть Наций и организация Гермина]
«Что это?» — Хан Сяо был сбит с толку. Об этой новой опции которую он неожиданно открыл для себя не было уведомлений. Он попытался использовать опцию, и появилось уведомление.
Пожалуйста, выберите часть основной сюжетной линии, чтобы создать Кристалл подземелья.
«Возможность создать Кристалл подземелья!» — Хан Сяо был удивлён.
После небольшого тестирования он понял как пользоваться этой функцией. Проще говоря, он мог использовать отдельные части своего опыта в прохождении основной сюжетной линии войны между Шестью Нациями и организацией Гермина и превратить его в подземелье. Затем на основе этого подземелья создать Кристаллы подземелья и выдавать их игрокам в качестве вознаграждений за выполнение его миссий.
Хан Сяо предположил, что причина появления этой новой функции заключается в том, что он завершил основную сюжетную линию с очень высоким уровнем сложности и к тому же с очень высокой оценкой, что означало, то что он совершил что-то весьма легендарное. Благодаря этому он мог, операции в которых он принимал участие, превратить в Кристаллы подземелья.
В миссиях от некоторых НИП могли выдавать Кристаллы подземелья, такие как миссия Диона, с которым ему приходилось встречаться ранее. Теперь он сам мог контролировать создание Кристаллов подземелья благодаря интерфейсу. Также оказалось, что Кристаллы подземелья могут выдаваться только как часть вознаграждения за выполнения миссий. Их нельзя было превратить в предмет и продавать в магазине.
По сравнению с другими наградами, эта функция была самой большой наградой, усиливая его функции в качестве НИП и помогала ему стать ещё более привлекательным для игроков!
Хан Сяо был удивлен.
«Подземелья можно создавать только из легендарного опыта, такого, как значительное изменение основной сюжетной линии планеты или даже больших областей. В панели НИП может быть гораздо больше функций — мне просто нужно
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 11 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 2 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 6 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Звездный герб — Домой, в чужой мир - Мориока Хироюки - Космическая фантастика
- По секрету всему свету - Пол Андерсон - Космическая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания