Шрифт:
Интервал:
Закладка:
19.2.4.4. Проектирование с учетом обновлений
По мере выхода новых версий, программы изменяются. Некоторые изменения обратно не совместимы. Соответственно, следует серьезно продумать проектирование схемы инсталляции, для того чтобы несколько установленных версий кода могли сосуществовать в одной системе. Это особенно важно в отношении библиотек — нельзя рассчитывать на то, что все клиентские программы будут обновляться по мере изменения вашего API-интерфейса.
Проекты Emacs, Python и Qt имеют хорошее соглашение для реализации этого принципа: каталоги с номерами версий (другой практический прием, который, вероятно, становится установившейся практикой благодаря FSF). Ниже показано, как выглядит установленная библиотека Qt (${ver} — номер версии).
/usr/lib/qt /usr/lib/qt-${ver}
/usr/lib/qt-${ver}/bin # Расположение moc
/usr/lib/qt-${ver}/lib # Расположение .so
/usr/lib/qt-${ver}/include # Расположение заголовочных файлов
При наличии такой организации сосуществование нескольких версий вполне возможно. Клиентские программы должны указывать необходимую версию библиотеки, однако это небольшая цена, которую приходится уплатить, чтобы не иметь сбоев в интерфейсах. Данная практика позволяет избежать печально известного "ада DLL", характерного для Windows.
19.2.4.5. В Linux создавайте RPM-пакеты
Де-факто стандартным форматом для устанавливаемых бинарных пакетов в Linux является формат, используемый диспетчером пакетов Red Hat Linux, RPM (Red Hat Package manager). Он имеется в большинстве популярных дистрибутивов Linux и поддерживается фактически всеми остальными дистрибутивами (кроме Debian и Slackware; а в Debian можно устанавливать программы из RPM-пакетов). Следовательно, хорошей идеей для сайта проекта будет предоставление устанавливаемых RPM-пакетов наряду с архивами исходных кодов.
Также хорошей идеей будет включение в архив с исходным кодом файл RPM-спецификации, из которого правило в makefile позволяет создавать RPM-пакеты. Файл спецификации должен иметь расширение .spec; по данному расширению команда rpm -t обнаруживает его в архиве.
Для особых целей рекомендуется генерировать файл спецификации с shell-сценарием, который автоматически вставляет корректный номер версии, анализируя файлы makefile или version.h проекта.
Следует отметить, что в случае поставки исходных RPM-пакетов необходимо использовать тег BuildRoot, для того чтобы программа компилировалась в каталоге /tmp или /var/tmp. Если этого не сделать, то во время выполнения инсталляционной части компиляции файлы будут установлены в действительно конечный каталог. Это произойдет, даже если обнаружатся файловые коллизии, а также если пользователь вообще не хочет инсталлировать пакет. После завершения процедуры инсталляции файлы будут установлены, но в системной базе данных RPM сведения о них не появятся. Такие неверно работающие SRPM-пакеты являются "минным полем" и их следует избегать.
19.2.4.6. Предоставляйте контрольные суммы пакетов
Сопровождайте бинарные файлы (архивы, RPM и др.) контрольными суммами. Они позволяют пользователям проверить, не повреждены ли файлы при загрузке и не содержат ли они код "троянского коня".
Хотя существует несколько команд, которые можно использовать с данной целью (такие как sum и cksum), лучше применить криптографически безопасную хэш-функцию. Пакет GPG предоставляет данную возможность посредством параметра --detach-sign; аналогичную работу выполняет GNU-команда md5sum.
Для каждого поставляемого бинарного пакета Web-сайт проекта должен содержать контрольную сумму и команду, которая требуется для ее генерации.
19.2.5. Практические приемы хорошей коммуникации
Программа и документация не сделают мир лучше, если никто, кроме разработчика, не знает об их существовании. Разработка визуального присутствия проекта в Internet будет способствовать привлечению пользователей и других разработчиков. Ниже описаны стандартные способы реализации данной идеи.
19.2.5.1. Публикация на сайте Freshmeat
Проект можно анонсировать на сайте Freshmeat <http://www.freshmeat.net>. Кроме того что данный сайт читают широкие круги заинтересованных лиц, группа проекта является крупным источником информации для Web-каналов технических новостей.
Не надейтесь, что аудитория читает объявления о выходе новых версий программы с момента ее появления. Всегда включайте как минимум одну строку, описывающую функции программы. Пример неудачного объявления: "Announcing the latest release of FooEditor, now with themes and ten times faster" (Анонсируется последняя версия FooEditor, теперь с темами и работает в десять раз быстрее). Удачное объявление: "Announcing the latest release of FooEditor, the scriptable editor for touch-typists, now with themes and ten times faster" (Анонсируется последняя версия FooEditor, редактора для профессиональных наборщиков, который можно использовать в сценариях, теперь с темами и работает в десять раз быстрее).
19.2.5.2. Публикация в соответствующих группах новостей
Найдите группу новостей Usenet, непосредственно относящуюся к разработанному приложению, и анонсируйте в ней проект. Анонсировать проект следует только там, где функция кода будет уместной, и проявлять при этом сдержанность.
Если (например) выпускается версия программы, написанной на Perl, которая опрашивает IMAP-серверы, то определенно о программе следует объявить в группе comp.mail.imap. Однако, вероятно, не следует отправлять объявление в группу comp.lang.perl, если программа не является также полезным примером передовых Perl-технологий.
Объявление должно включать в себя URL-адрес Web-сайта проекта.
19.2.5.3. Создайте Web-сайт
Если разработчик намеревается создать вокруг своего проекта прочное сообщество пользователей или разработчиков, то должен существовать Web-сайт проекта. Рассмотрим стандартные разделы сайта проекта.
• Хартия проекта (почему он существует, целевая аудитория и др.).
• Ссылки для загрузки исходного кода проекта.
• Инструкции о том, как подключиться к списку (или спискам) рассылки проекта.
• FAQ (список часто задаваемых вопросов и ответов на них).
• HTML-версии документации проекта.
• Ссылки на родственные и/или конкурирующие проекты.
Примеры хорошо организованных сайтов проектов приведены в главе 16.
Простым способом создания Web-сайта является размещение проекта на одном из узлов, который специализируется на предоставлении бесплатного хостинга. В 2003 году двумя наиболее важными из таких узлов были SourceForge (который является демонстрационным и тестовым сайтом для частного сотрудничества) и Savannah (поддерживающий проекты с открытым исходным кодом на идеологической основе).
19.2.5.4. Поддерживайте списки рассылки проекта
Стандартной практикой является наличие частного списка разработчиков, посредством которого участники проекта могут общаться и обмениваться исправлениями кода. Кроме того, можно создать список оповещений для людей, которые хотят быть в курсе развития проекта.
Если проект называется "foo", то список рассылки для разработчиков может называться foo-dev или foo-friends.
Важным решением является то, насколько закрытым будет "частный" список рассылки для разработчиков. Широкое участие в обсуждении конструкции проекта часто является полезным, однако если список относительно открыт, то рано или поздно будут возникать вопросы пользователей-новичков. Способов разрешения данной проблемы множество. Требование в документации, относящееся к новым пользователям, не задавать элементарных вопросов, не решит проблему. Так или иначе, необходимо подкреплять данное требование.
Список рассылки оповещений необходимо четко контролировать. Трафик не должен превышать нескольких сообщений в месяц. Вся цель такого списка заключается в оповещении людей, которые хотят знать о важных событиях, но не нуждаются в повседневных подробностях. Большинство таких пользователей быстро откажутся от рассылки, если она начнет значительно засорять их почтовые ящики.
19.2.5.5. Публикуйте проект в главных архивах
Отдельные крупные архивные сайты для программ с открытым исходным кодом перечислены в разделе "Поиск открытого исходного кода" главы 16. Рекомендуется размещать в них свои программы.
Ниже приводится два других важных узла.
• Сайт Сообщества Python-программистов <http://www.python.org> (Python Software Activity, для программного обеспечения, написанного на языке Python).
• CPAN или Comprehensive Perl Archive Network (полный сетевой архив Perl-программ) <http://language.perl.com/CPAN> (для программ, написанных на Perl).
- Операционная система UNIX - Андрей Робачевский - Программное обеспечение
- Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью - Программное обеспечение
- Архитектура операционной системы UNIX - Морис Бах - Программное обеспечение
- Windows Vista - Виталий Леонтьев - Программное обеспечение
- Изучаем Windows Vista. Начали! - Дмитрий Донцов - Программное обеспечение
- Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - Майкл Джонсон - Программное обеспечение
- Microsoft Windows XP Professional. Опыт сдачи сертификационного экзамена 70-270 - Владислав Карпюк - Программное обеспечение
- Windows XP. Компьютерная шпаргалка - Тимур Хачиров - Программное обеспечение
- Linux - Алексей Стахнов - Программное обеспечение
- Windows Vista. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программное обеспечение