Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я немного подумал.
— А что скажешь вот про эту? — Перед нами появилась довольно молодая симпатичная девушка. Не красавица, но чем-то цепляющая взгляд. Правда в джинсах — такой я ее запомнил лучше всего.
— Кто это?
— Моя сестра. — Чуть помедлив ответил я. В глазах Карины загорелся неподдельный интерес.
— Ты не говорил, что у тебя есть сестра.
— Я много чего не говорил.
— Может у тебя и жена есть?
— Нет. — Улыбнулся я.
Карина встала и обошла иллюзию вокруг.
— Согласна. Мне подходит. — Наконец вынесла вердикт чародейка.
— Хорошо. — Кивнул я. — Тогда буду ее использовать как эталон. Только мне надо решить еще несколько моментов, связанных с динамичной привязкой, чтобы личина была "живая".
Задача оказалась неожиданно сложной, но интересной. Во-первых, я сначала примерил иллюзию лица сестренки к Карине и с огорчением понял, что есть много нестыковок. У Карины глаза скорее миндалевидные и чуть шире расставлены. У сестренки носик курносый, а у Карины прямой. И еще много мелочей, препятствующих простому наложению маски. Дело в том, что чтобы личина выглядела натуральной и естественной она должна как можно плотнее прилегать к лицу, не говоря уж о том, чтобы повторять мельчайшие оригинальные мимические движения лица. В результате то, что получилось уже лишь отдаленно напоминало лицо моей сестрицы, но слава богу от этого оно не стало выглядеть хуже. Просто по-другому. Еще надо было, чтобы накладка фиксировалась в нужном месте и не смещалась при движении головы. Но это решалось довольно просто — специальные фиксирующие плетения, внедренные в кожу лица четко удерживали маску. А вот сделать так, чтобы наложенное лицо повторяло мимику (это во-вторых) сложнее было на порядок. При том, что я даже примерно не предполагал, как это реализовать.
Мною были испытаны несколько вариантов, вплоть до реагирования на эмоциональные проявления в ауре, но все было не то. И вот тут мне помогли уже частично подключившиеся вычислительные мощности Компа. В первую очередь хочется заметить, что я испытал некоторый шок от того, как он работает. Ну сами посудите — нужных алгоритмов у него нет, но зато, когда я с достаточно большой деталировкой представил, что мне необходимо, как это вычислять (алгоритм "на пальцах") и в каком виде выдавать результаты, то нужные действия он выполнил очень оперативно. То есть, на основе представленного мною алгоритма он выстроил самоподстраивающуюся и по ходу дела улучшающуюся программу расчетов, сделал привязки к моей виртуальной модели магии, что крутилась у меня в голове, и выдал необходимые расчеты по формированию плетений, естественно на основе моих знаний, ибо именно ими он оперировал. По сути у меня в голове сидит мечта любого программиста — не влезая в нудные мелочи, продумать всю структуру, архитектуру, алгоритмы. Но при этом не нужно ручками все это кодить, закапываясь в отвлекающие внимание мелочи, по ходу дела всплывающие проблемы технологического характера и прочие скучные и неприятные вещи. А после этого на выходе получить готовый результат. Ну… почти готовый, но все равно, чувствуешь себя эдаким богом… Единственное "но" — это то, что ты сам должен знать и уметь то, чем оперирует Комп. То есть это не палочка-выручалочка и не заменяет знания: надо все же самому уметь, понимать и знать, как делать то, что нужно, Комп не может за тебя придумать алгоритм, а вот облегчить по-максимуму работу — тут он оставляет все мыслимые и известные мне компьютеры и способы оптимизации работы далеко позади.
В результате я все же решил эту задачу и вот каким образом. Сначала в поверхностный слой кожи лица внедряется мелкоячеистая сетка из инфонитей, являющимися своего рода геометрическими датчиками, на пересечении нитей — логические блоки привязки. Тут в некотором роде пригодилось мое воспоминание об использовании татуировок-плетений демонами. Такая же сетка формируется на некотором расстоянии от лица. Где-то она соприкасается с кожей, где-то отходит на какое-то расстояние — все это зависит от маски, ее формы и формы лица человека, который натягивает ее. Дальше она стыкуется нужными связями между точками пересечения нитей в сетке на маске и на лице и дальше все изменения геометрических параметров поверхности лица с нужными коэффициентами передаются на сеть иллюзии, а отдельный модуль меняет изображение согласно новым условиям поверхностной привязки. Получилось довольно прилично. Правда для каждого нового человека и для каждой маски-иллюзии надо проводить новые расчеты, но все же результат того стоит. Даже мельчайшие изменения в выражении лица точно передаются личине, нет никакого ощущения скульптурности или "неживого лица". В общем я был доволен результатом. Карина тоже — и еще с полчаса где-то корчила рожи своим конструктам, играющим роль зеркала. Но встала проблема использования всей этой конструкции. В принципе для себя или Карины я мог накладывать личину ручками, но довольно велика вероятность, когда это надо сделать быстро или чтобы Карина могла сама в нужное время включить или выключить личину. Поэтому все это надо было засунуть в амулеты, да еще точно спозиционировать точки привязки на лице для сетки детекторов… Сначала потренировался на себе — пальцем дотрагиваюсь до своих висков, носа, подбородка, расставляя маркеры, потом формирую сеть и внедряю в лицо, потом остальное. Небольшие неточности такой примерной привязки особо не влияют на результат. Проверил несколько вариантов, пока не добился при максимальном упрощении не сильного снижения качества и принялся все это упаковывать в амулет. В случае с Кариной проще всего было использовать уже имеющийся у нее амулет плеера: все равно она его постоянно таскает и не снимает, очень часто погружаясь в фантазии, навеваемые музыкой. После того, как сделал, дал попробовать Карине, невольно улыбнувшись — выглядело это как будто чародейка крестилась: активировала амулет, коснулась им точки между глазами, кончика носа, подбородка, внешних кончиков глаз у висков, потом активация второго шага и… Оп! Совсем другой человек. Единственный недостаток моей системы был в том, что глаза оставались оригинальные, то есть того человека, на которого накладывалась маска, и губы. Слишком это выразительные элементы декора, чтобы подменять их. Кроме того через иллюзию все равно ничего не видно, а если делать, чтобы было видно, то такие полупрозрачные глаза сразу привлекают к себе внимание своей необычностью, а то и неестественностью.
Убедившись, что все в порядке, стал делать личину и для себя. Выпендриваться сильно не стал, а прошерстил свою память и выбрал из когда-то виденных мною людей не запоминающееся лицо какого-то второстепенного персонажа из второсортного фильма. Карина, увидев меня, фыркнула и сказала:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чародей - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мир, которого нет (Пирамиды Астрала 3) - Виктор Кувшинов - Фэнтези
- Ник (Обновление от 21.06.2009) - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Ник (Обновление от 29.03.09) - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Стихийник - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ) - Акулова Алена - Фэнтези
- ПИРАМИДЫ АСТРАЛА - Виктор Кувшинов - Фэнтези