Шрифт:
Интервал:
Закладка:
О, это появился Геродот, подобравший оставшийся после его смерти кокон.
— Тут награда не особо, зато лут должен быть шикарным! — успокоил он меня.
И он оказался прав…
Помимо пяти сотен драхм, которые мы честно разделили пополам(причем я попытался заплатить своему напарнику за бутылки маны, но тот просто отмахнулся от меня, заявив, что все это мелочь и, мол, при случае я так же ему помогу), из предметов нам достались посох, четыре меча, три лука и несколько бутылок жизни и маны.
— Вот один из мечей я возьму, если не возражаешь, — предложил мне Геродот. — Я именно за ним охотился. Остальное все бери себе. Посох в самый раз придётся, а луки и остальные мечи продай, они ничего особенного из себя не представляют.
Я вновь попытался возразить, но мой напарник не стал меня слушать.
— Давай в друзья добавимся, — предложил он. — Ты, вроде, парень нормальный, таких тут не особо много. Я сейчас на выход, завтра только появлюсь. Пиши в чат, еще что-нибудь замутим.
«Игрок Геродот предлагает добавить вас в друзья
Согласны?
Да/нет».
Да, конечно.
— Тогда пока, Вергилий! До завтра, надеюсь! — махнув мне рукой, он вышел из игры. Я же, хмыкнув, вдруг заметив, что у меня висит системное сообщение, которое в горячке боя я и не заметил.
«Вы повысили уровень
Текущий уровень 2
Здоровье +20
Характеристики +2
Умения +1
Вы получаете 50 драхм».
Ну, вот, повысил… отлично! О распределении очков умений и характеристик я даже думать не стал. Очко в интеллект, очко в силу и очко во «владение посохом». Сразу вооружился трофейным оружием и открыл свои характеристики.
Вергилий
Грек
Чародей
Уровень 2
Опыт (25/300)
Атака 4 (+2 обмундирование)
Защита 5 (+2 обмундирование)
Здоровье (100/100)
Энергия 120
Мана 120
Сила 2
Ловкость 1
Интеллект 4
Заклинания
«Вспышка» 1 ур.
«Ветер» 1 ур.
«Дрожь земли» 1 ур.
«Тайфун» 1 ур.
«Адское пламя» 1 ур.
Базовые умения
Владение посохом 2
Умения (доступны с 3-го уровня)
Бог-покровитель (доступно с 3-го уровня)
Специализация (доступна с 5-го уровня)».
С повышением интеллекта прибавилось маны. А повышение уровня добавило +10 к энергии. И с каждым повышением уровня к защите и атаке прибавилось по единице. Так же насколько я понял, повышение силы на единицу давало +10 энергии. Ну и посох в руках еще увеличил уровень атаки. Итак, сейчас у меня уже скопилось 355 драхм. Надо продать трофеи. Я быстро собрался и отправился в деревню. На рынке выручил за все трофеи еще 125 монет и стал счастливым владельцем аж 480 драхм. Но пока решил продолжать экономить. На рынке присмотрел себе легкие доспехи, состоявшие из кожаной куртки и таких же кожаных штанов, на 3 уровень. Стоили они 500 драхм, так что на третьем уровне обязательно куплю. А пока скрепя сердце ограничился двумя бутылками жизни и двумя бутылками маны. После всех этих экономических дел я вышел из игры.
Глава 7 «Что наша жизнь? Игра!»
И вновь утро. Кстати, на этот раз, едва я сел после завтрака за компьютер, чтобы проверить сообщения, увидел письмо от того самого заказчика, для которого я делал последнюю программу. Это оказалось новым техническим заданием. Ого! Платят аж одну тысячу рублей! Пробежав глазами задание, я хмыкнул. Ну, ничего сложного. Просто трудоемко, слишком много расчётов… но принимаю, конечно: тысяча рублей, а еще за неделю, на дороге не валяется. Правда, мне в «Мифах и Легендах» надо еще торчать, но думаю, справлюсь.
Отправив подтверждение о получении задания и о том, что берусь за работу, я отправился к капсуле.
Все-таки как хорошо после привычного московского мрачного пейзажа из неба, затянутого серыми тучами, видеть яркое солнце и чистые белые облака! Пусть даже это все и нарисовано, но ощущалось-то как настоящее…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перед выходом я привязался не в самой деревне, а около нее. Первым делом, появившись в игре, проверил чат. Странно, но переписываться между собой в виде чата можно было только с теми, кто был твоим другом. Остальным же надо было отправлять сообщения только через внутриигровую почту. Геродот был в игре. Мы договорились встретиться с ним на рынке.
Кстати, сейчас я, вроде, второй уровень. Надо будет пробежаться по деревне и рынку— может, какие-нибудь квесты подхвачу. Кстати, я в который раз убедился в странности форума игры. Вот для игроков 10+ информации о квестах было достаточно. Но вот на мелких уровнях практически не было ничего… Надо моего нового знакомого расспросить. Он похоже, неплохо разбирается в игре.
Едва войдя в деревню, сразу почувствовал какой-то нездоровый ажиотаж. Народ как-то в ускоренном темпе направлялся в сторону рынка. Прислушавшись к разговорам возбуждённой толпы нубов с первого по третий уровень, я понял, что на площади у рынка сейчас будет отбирать новобранцев какой-то клан с гордым названием «Крылья Пегаса». Что ж, интересно посмотреть. Тем более, как я понял, изучая форум, кланов в «Мифах и Легендах» было немного. ПО крайней мере, в Греции всего два десятка. Не знаю, сколько там в Древнем Риме, но вряд ли больше.
На площади я увидел небольшую толпу нубов, слушавших речи Тита, высокого воина двадцать пятого уровня, одетого в позолоченный доспех и такой же позолоченный шлем с высоким гребнем и плюмажем. Этот самый Тит на фоне остальных казался каким-то неземным существом.
— Уважаемые игроки! — вещал он с импровизированной трибуны, которая представляла собой массивный стол… — Я еще раз повторяю, что наш клан объявляет конкурс на вступление. Для того чтобы его пройти, вам нужно сдать определенные тесты. Тех, кто желает это сделать, я запишу. Но повторяю: запись идет только с третьего уровня и в нашу «академку». Те, кто успешно ее пройдут, смогут вступить в клан «Крылья Пегаса». Уже в «академке» вы будете пользоваться преимуществами клана! Помощь в прокачке, советы опытных игроков, походы в данжи, построение игровых билдов и многое другое! Вместе веселее!
Сложно все как-то. Академка… учебка для молодых, типа? Ну уж нет! Я точно не собирался вступать ни в какие кланы, тем более, принимают только с третьего уровня. Но я с интересом наблюдал, как после сообщения о цензе по уровню толпа быстро рассосалась, оставив пять игроков третьего уровня. А чего хотели эти рекрутёры? Они ж в песочницу приперлись?
Видимо, тот уже понял, что все пошло не так и количество третьих уровней, желающих пройти испытания слишком мало.
— Уважаемые игроки… — вновь пронесся над рыночной площадью голос, — сегодня мы готовы рассмотреть на прием в наш клан лучших из вторых уровней. Подходите, записывайтесь!
— Разводил слушаешь? — поинтересовался вставший рядом со мной Геродот.
— Почему разводил? — удивился я. — Он что, врет?
— Ну, как тебе сказать… — хмыкнул Геродот. — В целом, не врет, но многое недоговаривает. Они сейчас набирают просто «мясо»…Из всех этих новобранцев в «Академке» клана, которая сама по себе еще тот гадюшник, перейдёт в сам клан пара-тройка человек. А вот этим возбужденным нубам, — продолжил он, кивнув на толпу, которая после объявления возможности вступления для вторых уровней явно приросла, — невдомек, что сейчас намечается война между «Крыльями Пегаса» и «Скипетром Афины». И в этой войне с той и другой стороны будут участвовать нубы…. Вражеский клан тоже народ рекрутирует.
— Ну в чем подвох то? — не понял я. — В сражениях опыт зарабатывают, все нормально же.
— Эх! — посмотрел на меня сочувственно Геродот. — Тут дело в том, что во время войны правила набора уровней и лута меняются. Если ты сражаешься с мобами и погибаешь, твоя экспа не уменьшается. А вот если ты сражаешься с игроками то уменьшается Да, при сражении можно получить много «плюшек»: ты получаешь удвоенный опыт, опять же, лута можешь набрать, умения какие-то вполне могут выпасть…Но если тебя убьют, то ты можешь и уровень потерять… Там экспа минусуется. Непонятно, правда по какому принципу, в общем, все рэндомно. Вот поэтому и набирают кланы такое вот «мясо». Представь, что ты уровня этак тридцатого, а у тебя уровень снимется. Это же засада! Чем выше уровень, тем сложнее их набирать…А вместе с уровнем, кстати, и распределённые тобой характеристики тоже уменьшаться. Поэтому все эти «молодежки» созданы для войны.
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези