Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стало понятно отличие напавшего на меня парня в плане его жизненной силы от остальных людей. Благодаря системе он смог получить навык Бесплотность, Стойкость, Улучшенное Восприятие и ещё несколько навыков, развивая которые на протяжении прошедших дней, его общий уровень рос, а вместе с тем росла и его сила, стойкость, скорость, выносливость и прочее-прочее-прочее. Соответственно, жизненная сила, которой он обладал, тоже значительно возросла, что делало его в моём восприятии костром на фоне свечей.
По мере ознакомления с системой и предоставляемых ею данными, в моей памяти всплывало всё больше информации, что можно было отнести к этой тематике. Например, рпг-игры. Вот только, в отличии от них, тут убийство «мобов», в нашем случае — зомби, не даст тебе опыта и не поднимет уровень. Нет, тут уровень, это буквально показатель твоей силы, опасности и возможностей, и поднимается он, соответственно, благодаря твоему усилению, а не наоборот — ты становишься сильнее, благодаря уровню и только так. Впрочем, тут система всё же сильно помогает, более эффективно позволяя фокусировать жизненную силу и дух носителя, благодаря чему после интеграции Семени Хаоса, дальнейший рост способностей и навыков приводит к быстрому росту общего усиления.
Что же до способностей и навыков, то тут прекрасно, пусть и коротко, всё описано в «полном состоянии». Способности, это некие свойства тела или души, особенности, которые возведён на качественно высокий уровень, что выделяет их на фоне аналогичных свойств у других живых существ. Например, моя Сверхчеловеческая Регенерация. В мире существуют организмы, как я только что понял, которые способны и на большее, вроде тех же гидр, но вот именно среди очень сложных многоклеточных и, моя способность регенерации очень выделяется. Возможность жить, потенциально, неограниченно долго, восстанавливать утраченные конечности и даже органы, справляться почти с любыми болезнями и так далее — это очень сильно выделяется на фоне существ моего уровня сложности организации. Как итог, это выделено в отдельную способность, свойственную моему телу. Это именно свойство. Как то, что огонь — горячий, вода — мокрая, а камень — твёрдый. Так и у моего тела свойство — Сверхчеловеческая Регенерация. И способность восстанавливать раны и травмы в 236 раз быстрее человеческой нормы — именно она используется в качестве нулевой отметки, точки отсчёта.
Навыки же, это… вот то, что использовал тот самый Дима. Его тело само по себе не умеет становиться бесплотным и невидимым, но он научился делать это, используя свой Дух. И вот навыки, это возможность эффективно использовать своё тело, жизненную силу или дух. Причём первое и второе даже не считается чем-то раздельными, скорее, единым целым.
Как и способности, навыки тоже развиваются, но, главное в них то, что они всё так же остаются навыками, то есть, это сознательно умение что-то делать. Однако, судя по тому, что дала система в пояснения, в потенциале, те же навыки можно довести до предела, когда они уже становятся способностями. Возможно, это даже может быть одним из вариантов эволюции человека в Сверхчеловек, например с помощью духовных навыков, перейти в подвид духовного Сверхчеловека. Или, используя телесные навыки, перейти в подвид биологического Сверхчеловека.
В общем, всё слегка запутанно и не очень понятно, но только если слишком заморачиваться этим.
Что же до того, как Дима получил свои навыки, то тут всё довольно просто.
«Получение навыков — при убийстве другого существа, есть шанс, зависящий от разницы уровня убийцы и убитого, что Семя Хаоса сможет использовать дух и жизнь убитого, в качестве основы для создания навыка. Сам навык, его возможности и начальный уровень развития зависим от жизни, характера, личности, здоровья, силы воли убитого существа».
И это единственная подсказка, которую выдала мне система, когда я задавал самые разные вопросы. И из этой подсказки стало ясно вот что — Дима, став владельцем Семени Хаоса, убил кого-то, кто предпочитал избегать проблем, прятаться и так далее, шанс сработал, и Дима получил навык «Бесплотность», или как он назывался, который, основываясь на указанных системой параметрах, давал возможность стать неприкасаемым и невидимым. Позже этот Дима либо убил ещё неизвестное количество людей, либо убивал щелкунчиков. Последние тоже являются источником навыков, даже не смотря на отсутствие жизни, личности, характера и прочего, у них всё ещё есть душа, то есть дух и некоторые остатки воли, а их природа зомби выступает тут, как заменитель желаний, предпочтений и прочего.
С его навыком бесплотности убивать щелкунчиков одного за другим было бы довольно просто, а потому он сумел накопить навыки, развить их. А когда заметил меня, видимо, решил напасть и убить, ибо с меня, по идее, он мог получить Очень сильный и сразу же развитый навык, возможно одну из моих способностей в качестве навыка.
Однако, жадность его не окупилась, а я заполучил Семя Хаоса.
К сожалению, навыки предыдущего владельца с Семенем мне не передались — навыки лишь оформляются Семенем Хаоса, создаются, но после полностью принадлежат носителя, становясь частью его самого. Навыки парня погибли с ним самим.
И теперь главная проблема — с щелкунчиков я вряд ли смогу получить навыки — разница между нами слишком огромна. Убивая людей, потенциально, я смог бы получить навыки, всё же они куда более полноценный, чем зомби и даже при такой же разнице в уровне, шансы получить навыки с них в разы выше. Теоретически, убей я всех людей в столовой, я, быть может, смог бы получить один, два, может быть три навыка низкого уровня. И то, вполне может быть и так, что я не получу вообще ничего.
Зато, если я найду других владельцев Семени Хаоса, тут уже совершенно другой разговор! Даже с высокой разницей уровня, по пояснениями системы, я должен гарантированно получить навык другого владельца Семени Хаоса.
— Что же… надо будет погулять по городу, может быть они не так уж и редки, эти носители? — вслух я спросил сам у себя,
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- 'Проект Земля' критическая ошибка. - Михаил Диаминов - LitRPG / Периодические издания
- Как выжить в зомби-апокалипсисе? Возглавь его! 21+ - Несущий Слово - Городская фантастика / Космоопера / Повести / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера