Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ясно, — есть о чём подумать, но при отсутствии денег стрельбу я не подниму. — А скрытность?
— Решил стелс качать? — он усмехнулся. — Скрытность сама по себе не особо помогает. Против людей можно нормально использовать очков после пятидесяти. Это если диверсиями заниматься. Тогда в нагрузку ещё идёт холодное оружие, подрывник или траппер. Если качать скрытность и стрельбу, то тут есть вариант стать неплохим снайпером. В идеале, комбинируя одно с другим, можно толпу врагов перестрелять до того, как они тебя разглядят. Вообще, скрытность тем лучше работает, чем больше расстояние. После ста очков можно вплотную к человеку стоять. А при двадцати — быть незаметным на ста метрах.
— А поднять её как?
— Находишь тварь, занимаешь позицию так, чтобы она тебя видела, но триггер не сработал. А потом двигаешься у неё на виду. Пару очков так поднять можно, редко больше.
— Слушай, тут ведь локация нубская… — начал я, но он меня прервал.
— Нет в этом мире нубских локаций, просто нет. Есть локации бедные, вроде этой. Но это не мешает опасным тварям гнездиться поблизости.
— Богомол?
— Угу. Его уже который раз валить собираются. И каждый раз мимо. Ранили, калечили, так он восстанавливается. Некоторые думают взрывчаткой взять, я сразу скажу, напрасно. Тварь умная, ловушки отлично обходит, по крайней мере, те, что были.
— А зачем он нужен, богомол этот?
— Помимо экспы и неких вероятных пряников, спрятанных в нём самом или его норе, есть ещё квест, который даёт один бродяга. Он обещает тому, кто убьёт тварь, показать дорогу на некий склад, где всего вдоволь: патронов, еды, материалов и лекарств. Есть мнение, что не врёт.
— Вот, допустим, я эту тварь убью, возьму лут, а потом приду к нему. Он мне выдаст место, а дальше. У меня инвентарь невелик, как я всё перетаскаю? Да и отобрать могут.
— Если вдруг найдёшь склад, с бродягой или без, советую прийти ко мне, я отправлю экспедицию, оценим, организуем вывоз. Твои двадцать процентов.
— Маловато.
— Если склад большой, то сумма будет огромной. Тебе на все капризы хватит. У меня и у Игната есть одна особенность, мы не кидаем.
— Понял. А что, локация совсем бедная?
— Совсем, тут, собственно, только город разорять постепенно. Да ещё караваны проходят. А в десяти километрах южнее железная дорога, кое-что с нее имеем. Ни тебе военных складов, ни обломков инопланетных кораблей, ни аномальных зон с артефактами. Даже просто свалок нет, с них, как ни странно, многие неплохо навариваются. Соответственно, вся деловая жизнь протекает здесь и в баре. Копейки зарабатываем, копейки тратим. Есть ещё несколько пунктов, вроде посёлков маленьких, но там ещё беднее живут. Допускаю, что здесь есть какие-то склады или бункеры, но запрятаны так глубоко, что мы их просто не найдём никогда.
Если локация бедная, и живут здесь нищеброды, то моего объекта быть не может. Не тот типаж, ему бы где-то в центре событий вращаться. Уйду я отсюда, вот уровней несколько подниму и уйду.
— А как с транспортом? — спросил я, думая о своём. — Если, скажем, уехать захочу.
— Транспорт тут есть, как я уже сказал, если километров десять отмахать строго на юг, там железная дорога будет. Настоящая, даже станция есть.
— Станция — это хорошо, — одобрил я. — А поезда ходят?
— Конечно, но редко и без расписания. В основном, это бронепоезда, такие, что отовсюду стволы торчат, а в середине вагон для груза. Или для людей. Или для того и другого.
— А они возьмут?
— Могут взять, а могут и нет. Там билеты купить не получится. Может, ты им приглянешься, или сочтут полезным. А нет — придётся пешком по шпалам.
— Далеко?
— Километров сто-сто двадцать на запад. Там небольшой город будет, а рядом бывшие военные части. Но ещё раньше будет отворот на поселение дикарей. Опасные.
— Насколько?
— Жертв любят поедать по частям. Иногда держат их в клетках. Многие игру бросили, ничего сделать не могут. Убивать себя не все готовы.
— А как выглядят?
— Страшно, увидишь, сразу поймёшь.
— А ещё что опасно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Где-то на пятидесятом километре проходит тропа миграции тварей. Полотно они не повреждают, да и вообще не особо опасны, если на пути не окажешься. Но их отстреливать прилетают солдаты. Их-то и надо больше всего опасаться.
— А солдаты эти, они кто?
— Остатки погибшего государства, у них склады, у них производство, лаборатории, доступ к генным модификациям. Встретишь такого — сразу беги. Или не беги, всё равно убьют. Единственное, чем могут быть полезны, — это лут с трупа.
— А откуда лут, если его убить нельзя? — скептически спросил я.
— Бывает, что они гибнут, например, в схватке с тварями. Или с инопланетянами сцепятся, у них иногда контакты мирные, но чаще убивают друг друга. Были случаи, когда хитрожопый игрок засел неподалёку, подождал окончания схватки, а потом по полю поползал. Разбогател неимоверно.
— Понял, а что с генными модификациями?
— Есть лаборатории, действующие и брошенные. Там хранятся мутагены. Ещё их иногда извлекают из органов тварей. Вот только не советую принимать, если нет подробного описания. Там лотерея. Или станешь сильным и умным, сможешь невидимым становиться, бегать со скоростью самолёта. А может быть, обзаведёшься синей кожей, рогами и щупальцами. Впрочем, мутаген, даже неизвестный, — это всегда товар, дорогой товар. Если сам пить не хочешь, смело неси к торговцу.
— Буду знать, спасибо. А ещё: ты сказал, на западе город есть, а на востоке что?
— Тоже город, но портовый. Там обитель скользких тварей, моряки туда почти не заходят. Там, кстати, есть, что пограбить, но на большую часть территории заходить можно исключительно на танке.
— А на меньшую часть?
— А на меньшей уже всё украдено. Нечего там делать.
Мы поговорили ещё о многом, но основную информацию я уже получил. Теперь займусь своими делами. Надо уровень поднимать, иначе отсюда не выберусь.
Глава шестая
Серо-зелёная тварь, похожая на человека, тощего, с непомерно длинными конечностями, вылезала на берег, оставляя не земле влажные следы. Плоская морда дёргалась и морщилась, запах не нравился. Разумеется, такой запах твари не по нраву: прибрежный песок насквозь пропитан кровью его собратьев. А теперь он добавит туда своей.
Винтовка ударила отдачей в плечо, уже привычный звук выстрела всколыхнул воздух, а тяжёлая пуля прилетела прямо в тощую грудь существа, перемолов вместе кости, мышцы и внутренние органы.
Болотный выползень убит
Опыт +180
Повышение уровня
Огнестрельное оружие +1
Всё-таки Папуас был неправ, говоря, что имеющегося у меня боезапаса не хватит, чтобы поднять навык. Хватило, два раза поднял. Более того, на один пункт апнулось и холодное оружие, поскольку нескольких недобитых тварей пришлось добивать с помощью мачете. Выползень — тварь опасная и на рану стоек. Убить его, даже таким слоновьим калибром, — задача непростая. Но ведь у меня получилось, пусть и не с первого раза. А потом снова и снова.
А теперь вот уровень. Очки характеристик и навыков. Система простая. Подниму силу и ловкость. А навыки? Огнестрел сам поднялся на два пункта, думаю, самое время поднять скрытность.
Персонаж: Узник.
Уровень: 5 (прогресс 7540/10500)
Сила: 5.
Телосложение: 3.
Ловкость: 4.
Интеллект: 2.
Удача: 1.
Здоровье: 140/140.
Навыки:
Оружейник: 4.
Скрытность: 11.
Траппер: 1.
Холодное оружие: 2.
Огнестрельное оружие: 6.
Устойчивость к радиации: 1.
Картина, в целом, вырисовывалась не самая плохая. Я бы продолжил занятия, да только боезапас подошёл к концу. Заряжать патроны я могу сам, но делать это лучше в спокойной обстановке. Винтовка нравилась мне всё больше. Причём, не только своей эффективностью. Уже и антикварный внешний вид не вызывал сожаления, долгая перезарядка тоже казалась небольшим и неизбежным злом. Беглый огонь невозможен, но стрелять раз в пять-шесть секунд я вполне смогу. Опять же, пули тяжёлые и мягкие, что приводит к очень серьёзным ранениям. Даже те из болотных тварей, что не умерли от попадания, в результате ранения оказались неспособными к сопротивлению, что позволяло просто их зарубить тесаком.
- Искусник Легиона - Павел Миротворцев - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Шалости Черного Властелина - Наталья Гладышева - Фэнтези
- В небе над звёздами (СИ) - Глумаков Сергей - Фэнтези
- Остров четвёртый. Обитель жизни (СИ) - Булавин Иван - Фэнтези
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- Пять имен. Часть 2 - Макс Фрай - Фэнтези
- Сейн. Путь чести (СИ) - Мезина Ли - Фэнтези
- Инициализация - Евгений Булавин - Городская фантастика / Мистика / Проза / Повести / Периодические издания / Русская классическая проза / Фэнтези
- Кель'Дорей, эльф из мира Warcraft - Евгений Хорошко - Боевая фантастика / Фанфик / Фэнтези