Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А, это! Ну тык… Хм, — Архип принялся чесать голову. Костя ждал, но трактирщик с ответом не торопился. Ему пришлось помочь. У Кости возникло ощущение, что Архип сейчас словно любой студент на экзамене в состоянии, когда спросили, то, чего он отродясь не знал: "Я помнил, но вот вы спросили и я забыл!"
— Медяков-то наверное надо штук сто? А серебряных штук десять, чтобы золотой вышел? — Костя попытался вспомнить курсы в других играх, но когда давно играешь в игры и, в основном, тебе, как высокоуровневому персонажу, платят за выполнение заданий только золотом, начинаешь понемногу забывать, что такое медяки.
— Ну, ить-тудыть! Конешно же, Костяной. Так оно и есть. Только я серебряного-то не видел уж лет сто. Хех. Так вот, за Чернушку ту я Вам еще ж должен остался. За вычетом трех дней я Вам еще 297 ночей остаюсь должен. Так что всегда милости просим, Вашбродь! — ишь, шайтан машина, слово курс он не знает, а посчитал долг за долю секунды. Хотя может он все три ночи, заранее, считал, где-нибудь в подсобке, поздно ночью, рисуя углем на стенке триста палочек, а потом стирая, то что уже вернул. Так ладно, это я уже загоняюсь! — И не просто ночей, а с завтраком! — продолжил Архип.
— Ладно-ладно, Архип, я понял, — Костя отмахнулся от трактирщика и полез изучать в рюкзак, что полезного у него теперь в собственности. Выходило не густо: пара склянок с какой-то черной бурдой внутри, всплывшая перед глазами надпись услужливо подсказала "Неизвестное снадобье", маленький черный кошелек с тесемками идентичного цвета, по весу кошелек был не очень тяжел, но внутри все же что-то позвякивало, опять же над кошелем всплыла подсказка: "Кошель обычный. 3 золотых, 2 серебряных, 10 медных монет". Костя отложил его в сторону, удобно что считать не надо. Все же излишняя реалистичность в играх может утомлять. Пара свитков из очень грубой бумаги, свернутые, и перевязанные тесемками, Костя разворачивать не стал, так как подсказка, всплывшая автоматически, идентифицировала их: "Свиток неизвестного заклинания". Как это работает, раз вокруг даже мир не прорисован было не понятно, но с этим можно было разобраться и по ходу пьесы.
Дальше было оружие и доспехи, они лежали отдельно:
— "Легкий доспех", как его определила система представлял из себя кожаный нагрудник с небольшими лентами в самом низу, прикрывавшими паховую область. Доспех был из обычной коричневой кожи, без всяких дополнительных обозначений. Костя вздохнул, что на нем не были выдавлены шесть кубиков пресса, всегда мечтал в таких пощеголять и почувствовать себя атлетом. Доспех был тут же одет поверх рубашки. Стоило Косте только просунуть руки в лямки, как случилось то же самое, что и колчаном. Тесемки подтянулись автоматически, плотно прижимая доспех к телу, но не доставляя дискомфорта.
— "Топор боевой" опять же без излишеств. Этот топор Костя уже держал в руках, но предпочел не вспоминать, как он с ним расстался в прошлый раз. Немного подумав, что таскаться с ним вечно держа в руках неудобно, Костя подумал куда его можно было бы приладить и обнаружил, что по правой стороне доспеха, в самом низу есть небольшая петля из кожи. Не слишком большая, чтобы топор при тряске проваливался, но и не маленькая, так чтобы древко топора проходило.
— Вот с посохом было интереснее. Система присвоило ему то же название, что и сам Костя: "Длинный посох молний", но чуть ниже было уточнение: "кол-во зарядов — 5/10". Да система то вроде простая, можно будет использовать какой-нибудь алтарь или духовную силу, или ману, или камень душ, или что-то подобное для восполнения зарядов, с этим-то как раз не должно было возникнуть проблем. А вот каким образом его использовать не только как трость или посох, а по прямому назначению система почему-то не подсказывала. Ладно, тоже разберемся на ходу, а то если начать проводить эксперименты здесь, то эта таверна рискует получить еще больше дырок в своих стенах.
На этом вновь приобретенный лут заканчивался. Но было и так не кисло — защита есть, оружие есть, деньги даже есть, да и судя по всему неплохие. Все что нужно для того чтобы отправляться в путь. Костя вновь закинул все в рюкзак обратно.
Костя коротко попрощался с Архипом, тот клялся в вечном и неоплатном долге, и что Костяной теперь всегда желанный гость в его трактире. Все эти благодарности не заканчивались вплоть до момента, пока Костя не выскользнул за дверь.
Он вновь оказался на уже знакомом дворе.
Что-то изменилось в окружающем мире.
Нет, обстановка окружающая была такой же как и 3 дня назад. Но воспринималась она по-другому. Вокруг таверны шумел лес, немного поскрипывали деревья, что высились из-за частокола. Где-то щебетали птицы. Мир больше не был не живым. Он был неотличим сейчас Костей от настоящего. Это поражало и немного пугало.
Костя уверено направился к воротам. Если там за воротами все было так же как и раньше, то делать там нечего. Но стоило ему приоткрыть…
От таверны дорога уходила ровно налево и направо, обычная широкая земляная дорога, раскатаная и протоптаная, серо-коричневого цвета, абсолютно сухая. Деревья росли теперь не из текстур, земля вне дороги, в тени была покрыта ярко зеленой травой, а под солнцем она была почти такого же цвета как и дорога — сено. От яркости красок вернулось ощущение ненастоящего мира. Вдали высилась горная гряда, один из пиков возвышался над остальными, так что только его вершина терялась в облаках. Стоило Косте шагнуть за ворота, как ворота за них захлопнулись. Да так резко, что Костя даже немного вздрогнул.
"Гребанный хоррор!" — Костя никогда не любил ужасы. Во всяком случае смотреть и бояться, когда что-то выскакивало из-за экрана не доставляло ему никакого удовольствия. Более впечатляющим и ярким в его понимании был психологический страх, который формировался где в глубине души, от которого мурашки бежали по телу. Такие ужасы могла формировать только его собственная фантазия, когда в детстве смотришь в темный пролет лестницы и вроде понимаешь, что монстра там никакого нет, но ты этого не узнаешь на сто процентов, пока не поднимешься, или когда плаваешь в открытом водоеме и что-то задевает твою ногу — это, конечно, может быть и обычный целлофановый
- За спинкой кресла - IRENKA wILLOWIND - Космическая фантастика / Поэзия / Прочие приключения
- Энельфис. Венец Жизни - Elsvidn - Героическая фантастика / Прочая детская литература / Прочие приключения
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Ищейка - Дарья Кузнецова - Прочие приключения
- Подарок для императора - Серена Никки - Любовно-фантастические романы / Прочие приключения
- Казан - Джеймс Кервуд - Прочие приключения
- Игра втемную - Владимир Князев - Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Ветер любви и жемчуг. Проза - Наталья Патрацкая - Прочие приключения
- Таежный Робинзон - Олег Николаевич Логвинов - Прочие приключения / Русская классическая проза