Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Обсуждение
В предыдущих разделах было показано, как с помощью редактора Xcode создавать сущности и генерировать на их основе код. Далее нужно приступить к использованию этих сущностей и инстанцировать их. Для этого мы используем класс NSEntityDescription и вызываем метод insertNewObjectForEntityForName: inManagedObjectContext: этого класса. В таком случае будет производиться поиск заданной сущности (указанной с именем NSString) в обозначенном контексте управляемых объектов. Ситуация напоминает процесс создания новой строки (управляемый объект) в таблице (сущность) базы данных (контекст управляемых объектов).
При попытке вставить в контекст управляемых объектов неизвестную сущность возникнет исключение типа NSInternalInconsistencyException.
После того как в контекст будет вставлена новая сущность, его необходимо сохранить. В результате все несохраненные данные контекста будут сброшены в долговременную память. Это можно сделать с помощью метода экземпляра save:, относящегося к нашему контексту управляемых объектов. Если логическое (BOOL) возвращаемое значение этого метода равно YES, мы можем быть уверены, что контекст сохранен. В разделе 16.4 будет рассмотрено, как считывать данные назад в оперативную память.
16.4. Считывание данных из Core Data
Постановка задачи
Требуется считывать содержимое ваших сущностей (таблиц) с помощью Core Data.
Решение
Воспользуйтесь экземпляром класса NSFetchRequest:
— (BOOL) createNewPersonWithFirstName:(NSString *)paramFirstName
lastName:(NSString *)paramLastName
age:(NSUInteger)paramAge{
BOOL result = NO;
if ([paramFirstName length] == 0 ||
[paramLastName length] == 0){
NSLog(@"First and Last names are mandatory.");
return NO;
}
Person *newPerson = [NSEntityDescription
insertNewObjectForEntityForName:@"Person"
inManagedObjectContext: self.managedObjectContext];
if (newPerson == nil){
NSLog(@"Failed to create the new person.");
return NO;
}
newPerson.firstName = paramFirstName;
newPerson.lastName = paramLastName;
newPerson.age = @(paramAge);
NSError *savingError = nil;
if ([self.managedObjectContext save:&savingError]){
return YES;
} else {
NSLog(@"Failed to save the new person. Error = %@", savingError);
}
return result;
}
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
[self createNewPersonWithFirstName:@"Anthony"
lastName:@"Robbins"
age:51];
[self createNewPersonWithFirstName:@"Richard"
lastName:@"Branson"
age:61];
/* Сообщаем запросу, что мы собираемся считать содержимое
сущности Person */
/* Сначала создаем запрос выборки данных. */
NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc]
initWithEntityName:@"Person"];
NSError *requestError = nil;
/* И применяем к контексту запрос выборки данных. */
NSArray *persons =
[self.managedObjectContext executeFetchRequest: fetchRequest
error:&requestError];
/* Убеждаемся, что получили массив. */
if ([persons count] > 0){
/* По порядку перебираем все контакты, содержащиеся в массиве. */
NSUInteger counter = 1;
for (Person *thisPerson in persons){
NSLog(@"Person %lu First Name = %@",
(unsigned long)counter,
thisPerson.firstName);
NSLog(@"Person %lu Last Name = %@",
(unsigned long)counter,
thisPerson.lastName);
NSLog(@"Person %lu Age = %ld",
(unsigned long)counter,
(unsigned long)[thisPerson.age unsignedIntegerValue]);
counter++;
}
} else {
NSLog(@"Could not find any Person entities in the context.");
}
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
В данном коде мы используем переменную счетчика внутри блока быстрого перебора. Причина, по которой в ходе этого быстрого перебора требуется счетчик, заключается в том, что на консоль выводятся отладочные сообщения NSLog, которые мы просматриваем, чтобы узнать для перечисляемого в данный момент объекта его индекс в массиве. Альтернативным вариантом решения было бы использование классического for-цикла с переменной счетчика.
Подробнее о запросах выборки данных поговорим в подразделе «Обсуждение» данного раздела.
Обсуждение
Тем, кто знаком с терминологией баз данных, запрос выборки данных напомнит оператор SELECT. В операторе SELECT мы указываем, какие строки и при каких условиях должны быть возвращены из какой таблицы. Запрос выборки данных делает то же самое. Мы указываем сущность (таблицу) и контекст управляемых объектов (уровень базы данных). Кроме того, можем задавать дескрипторы сортировки для данных, которые мы считываем. Но сначала поговорим о том, как упростить сам процесс считывания данных.
Чтобы считать сущность Person (эту сущность мы создали в разделе 16.1 и превратили ее в код в разделе 16.2), мы сначала приказываем классу NSEntityDescription произвести в нашем контексте управляемых объектов поиск сущности под названием Person. Как только она будет найдена, сообщим запросу выборки данных, что требуется считать информацию из этой сущности. После этого нам останется всего лишь выполнить запрос выборки данных, как было показано в подразделе «Решение» данного раздела.
Метод экземпляра executeFetchRequest: error:, относящийся к классу NSManagedObjectContext, может иметь в качестве возвращаемого значения либо nil (в случае ошибки), либо массив управляемых объектов Person. Если по заданной сущности не найдено никаких результатов, то возвращенный массив будет пустым.
См. также
Разделы 16.1 и 16.2.
16.5. Удаление данных из Core Data
Постановка задачи
Требуется удалить управляемый объект (строку таблицы) из контекста управляемых объектов (вашей базы данных).
Решение
Воспользуйтесь методом экземпляра deleteObject:, относящимся к классу NSManagedObjectContext:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
[self createNewPersonWithFirstName:@"Anthony"
lastName:@"Robbins"
age:51];
[self createNewPersonWithFirstName:@"Richard"
lastName:@"Branson"
age:61];
/* Сначала создаем запрос выборки данных. */
NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSError *requestError = nil;
/* Теперь применим запрос выборки данных к контексту. */
NSArray *persons =
[self.managedObjectContext executeFetchRequest: fetchRequest
error:&requestError];
/* Убеждаемся, что получили массив. */
if ([persons count] > 0){
/* Удаляем последний контакт из массива. */
Person *lastPerson = [persons lastObject];
[self.managedObjectContext deleteObject: lastPerson];
NSError *savingError = nil;
if ([self.managedObjectContext save:&savingError]){
NSLog(@"Successfully deleted the last person in the array.");
} else {
NSLog(@"Failed to delete the last person in the array.");
}
} else {
NSLog(@"Could not find any Person entities in the context.");
}
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
В приведенном примере кода используется метод createNewPersonWithFirstName: lastName: age:, который мы написали в разделе 16.4.
Обсуждение
Можно удалять управляемые объекты (записи из таблицы базы данных) с помощью метода экземпляра deleteObject:, относящегося к классу NSManagedObjectContext.
Ни в одном из своих параметров этот метод не сообщает вам об ошибке, равно как и не возвращает значения BOOL. Таким образом, у вас нет надежного способа узнать, был ли объект успешно удален с помощью контекста управляемых объектов. Для получения этой информации лучше использовать метод isDeleted управляемого объекта.
С учетом данной информации изменим код, написанный ранее в этом разделе:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика