Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У ворот замка был ажиотаж, нас встретила обиженная Виата со словами:
– И вам не стыдно? Стоило разок отлучиться, как пропустила самое интересное! Ну что вам стоило встретиться с драконом поближе к стенам?
– Эммм, как бы не мы были инициаторами встречи.
– Да я знаю, обидно просто, хотелось взглянуть на живого дракона.
– Думаю, возможность ещё представится, офицеров прошу в комнату управления, поступила новая информация.
Выслушав отчёт о проделанной за день работе, рассказали о разговоре, а если быть точнее, ультиматуме дракона.
– Одному мне захотелось пробраться в самое сердце лабиринта и узнать в чём там дело? – как всегда первым нарушил молчание Тор.
– Нет, братишка, ты не одинок в своих устремлениях, – поддержал его Глад, – только надо быть очень осторожными и, по возможности, быть готовыми к отражению атаки.
– И как ты себе это представляешь? Если прибудет хотя бы десяток этих летающих машин для убийства, то мы не выстоим, – задал вопрос Танк.
– Глад прав, – взяла слово обычно молчащая Альга, – прежде чем лезть в следящее плетение драконов, а оно, скорее всего, где‑то на поверхности, возле входа, вряд ли они смогли бы протиснуться в узкий спуск, да и смысла особого нет, они уверены, что их магию никто не может обнаружить, надо подготовиться. У нас достаточно хорошая позиция, для атаки им нужно будет снижаться постепенно, не получится пикировать с большой высоты, мало пространства для манёвра. Это надо использовать, прорубить проход в толще нашей скалы, оборудовать защищённые от огня места. На крайний случай сделать железные сети, чтобы сбивать их в полете.
– Это займёт слишком много времени.
– А мы вроде никуда не спешим, – возразила Альга, – нам нужно продержаться пять лет, за это время можно хорошо подготовиться.
– Так‑то оно так, – не стал спорить я, – но ты бы видела, какие там залежи руды, Ланс слюни пускал глядя на них, и это только в самых низкоуровневых местах лабиринта. Да и качаться там получается очень быстро.
Споры продолжались ещё около часа, в итоге пришли к выводу, что наша группа продолжит качаться на поверхности и приблизится к спуску в инстанс, тогда я получу возможность осмотреть всё магическим зрением, и от полученной информации будем строить дальнейшие планы.
Глава 18 Пополнение
Оставшееся время до возвращения армейских частей прошло нервно. Замок подвергался нападению ещё три раза. С нападающими везло, в основной своей массе это были мутировавшие животные, встречающиеся в долине. За всё это время не было ни одного командира, просто мобы пытающиеся задавить игроков своей массой. Один раз это им практически удалось. Выжить удалось только мне, и я не знаю, что бы мы делали, не будь у меня в распоряжении заклинаний с массовым уроном. Против нас сражались пауки. Их приближение заметили вовремя, да и как его пропустишь? Ковер из черных тел, перемещающихся с большой скоростью, виден издалека. Проблема оказалась в их количестве и умении выпускать нить паутины, которая с легкостью прилипала к камню крепостной стены. Так мобы быстро оказывались наверху и вступали в бой с защитниками замка. Пользуясь значительным численным превосходством, мобы атаковали практически по всей поверхности стены, и каждый игрок сражался в окружении толпы членистоногих тварей. Немного легче было танкам, закованным в полный доспех, мобы умудрялись наносить им урон сквозь зазоры в броне. Уровни у них небольшие, 15–17, и умирали они десятками, но общий лог, который я прочитал после окончания боя, поверг меня в небольшой шок. Мы прикончили 5000 пауков. За этот бой, который, кстати, последовал на следующий день после прилёта дракона, я добил 25 и получил 26 уровень.
Спасло нас буквально чудо. Поняв, что периметр нам не удержать, я приказал нпс подняться на вершину горы, к этому времени мы оборудовали несколько маршрутов, по которым можно было подняться наверх. Кинул клич спускаться со стен во внутренний двор и становиться в кольцо обороны. Меня услышали не многие, игроки в панике пытались отбиться от наседающих пауков и мало реагировали на команды. Мы оказались не готовы к такому повороту событий. Со стены спустились Танк, Базальт, Тор, Глад, мечница Лекси, копейщик Дуглас, Джокер, Виата и я. Воины взяли магов и лекаря в кольцо и не давали приблизиться. Мы с Джокером маниакально кастовали заклинания. Очень помогало кольцо огня, раз в пять минут очищающее окружающее пространство от врагов. Огненные шары также причиняли хороший урон, пауки имели штраф на сопротивление магии огня и дохли кучами, но складывалось впечатление, что общее количество не уменьшалось. Каким бы Виата ни была хорошим лекарем, но она не могла справиться с таким огромным входящим уроном, массовая лечилка имела откат, и приходилось поддерживать здоровье отряда индивидуальными заклинаниями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Через какое‑то время я заметил, как кто‑то из бойцов упал, потом ещё один, затем закричал Джокер, на которого прыгнул прорвавшийся паук. Далее отвлекаться не было времени, оборонительный строй распался, Виату захлестнула лавина ползучих гадов, и потоки исцеляющих чар прекратились. В это время откатилось кольцо огня. После применения на очищенной от мобов территории я не увидел никого из сокланов и понял, что остался один. Остаток боя слился в череду головокружительных финтов. Я бегал по телам пауков, одновременно разбрасывая огненные шары, выжимал из своего игрового тела максимум. Пригодились абсолютно все уроки мастера Роланда, после боя я, мысленно в очередной раз, поблагодарил наставника.
Когда последняя группа мобов разлетелась от близкого разрыва огнешара, и наступила тишина, в которой потрескивал прогорающий хитин пауков, я сначала не поверил, что всё закончилось, и нам удалось сохранить замок. Но простыня логов и начавшие возрождаться игроки убедили меня. Подошедшие друзья ужаснулись моему виду. Я был весь забрызган липкими останками пауков, перемешенными с зелёной жидкостью, по‑видимому, заменяющую им кровь. Здоровье мигало в красном секторе, а мана израсходована практически полностью, на мне висели дебаффы отравления, как зельем здоровья, так и маны. Плюс ещё куча более мелких. Друзья без слов отправили меня отдыхать, а сами занялись очисткой территории замка и сбору лута.
После этого боя мы получили кучу очень полезных алхимических компонентов. Они входили в состав многих зелий, нпс алхимики очень обрадовались столь редкой добыче, посетовали на отсутствие нормальной лаборатории и с энтузиазмом принялись за крафт. К ним незамедлительно присоединилась Виата, впитывая знания как губка. Да, нормального оборудования не хватало, очень надеюсь, что когда замок будет достроен, то нам станет доступно больше строений.
Возведение казармы шло медленно, больше здание требовало просто немереное количество строительных материалов. И это нам ещё повезло, что управляющий кристалл не требовал местного аналога цемента для строительства. На данный момент казарма была готова где‑то на четверть. Поместить строение решили недалеко от крепостной стены, примерно в середине её длины, чтобы в случае нападения игроки могли быстро добраться до оборонительных позиций.
Так как нападение пауков произошло в первые сутки трёхдневного цикла, следующие два дня можно спокойно потратить на гринд[6]. Следящее плетение драконов я обнаружил на ступеньках, ведущих внутрь лабиринта. Пока остальные члены отряда уничтожали мобов неподалеку от входа, я изучал магию ящериц. Потратив 10 минут, я понял, что ничего не понимаю. Структура заклинания постоянно менялась, складывалось ощущение, что она живая. С наскока тут не разобраться. Надо постараться поместить её в конструктор заклинаний, чтобы иметь возможность экспериментировать в спокойной обстановке, без ограничений по времени. Ещё 10 минут я потратил, чтобы уловить алгоритмы изменений в структуре заклинания. Мне это удалось, оказалось, что есть определённая последовательность. Как только я это понял и попытался сохранить увиденное в конструкторе, система выдала сообщение:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания