Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обернулся, метнул дротик в элитника, отстававшего на десяток шагов. Не медля ни мгновения, продолжил бег, изо всех сил пытаясь оторваться.
Добираясь до стены, расстался, в общей сложности, с тремя дротиками. А там, развернувшись, метнул последний и, перехватив копьё обеими руками, рубанул с разворота. Без техничности, грубо, со всей дури. Таким ударом однажды, экспериментируя, разрубил мелкого жабоида на две части. А сейчас надеялся, если не отсечь голову, то капитально повредить шею.
Увы, навыков и ловкости не хватило. Лезвие прошлось чуть ниже, по пути срезало мобу кисть, а затем глубоко погрузилось в плечо.
Но это ещё не беда. Беда случилась в следующий миг. Моб, несмотря на множественные ранения, легко крутанулся, достав таки хвостом до Дарка. Тот пытался увернуться, но стена коридора не позволила. Перецепило обе ноги, с хрустом и вспышкой нестерпимой боли. Не устоял, конечно, с головой зарылся в мутную воду.
Забулькал, гася рвущийся из глотки крик, попытался вскочить, но снова рухнул, – подломились ноги. Булава на конце хвоста сломала их капитально, теперь остаётся только на карачках улепётывать. Серьёзный крит.
Понимая, что таким способом далеко не убежать, Дарк наоборот, изогнулся, подавшись навстречу противнику. Ухватил его за одну ногу, и начал полосовать стеклянным ножом податливый пах.
Тактика оказалась верной. Здесь, на нулевой дистанции, у моба не получается применять свой убийственный хвост. И шустро отбежать, стряхивая вцепившегося игрока, у него тоже не получается. Мешает повреждённая в начале боя нога. Он только и мог, что шлёпать сверху вниз уцелевшей ручонкой. Урон от этого получался не такой уж копеечный, но с текущим запасом хит-понитов Дарк способен держать его долго.
Сто раз успел пожалеть о том, что в это ввязался, прежде чем элитник, наконец, рухнул. Не теряя времени, Дарк обыскал его тушу. Забрал свои дротики, но всё прочее не тронул.
Игроки, вернувшись и найдя моба убитым, очень удивятся. А если не обнаружат ключ, удивятся нехорошо. И могут обратить внимания на раны, которые элитник вряд ли заработал в схватке с теми, у кого из оружия в наличии лишь голые кулаки.
А так, заполучив ключ, они вряд ли станут вникать в подробности. Ну помер и помер. Мало ли что случается в этой непроходимой пирамиде.
Перед ними куда более важный вопрос всплывёт. Придётся делить ключ. Он один, а желающих много. Дарк почти не сомневался, что эта тема затмит собою все прочие. А там и позабудутся странности.
В принципе, он рано или поздно готов рассказать игровому сообществу о своей небольшой робинзонаде в Отстойнике. Но не видел смысла показывать себя именно сейчас, как одиночку, способного добить самого грозного моба на ярусе.
Пусть делят свой ключ, а Дарк поползёт прочь. Залечит травмы, поднимется на ноги и займётся тем, чем должен заниматься.
Ключ он добудет чуть позже. Элитник никуда от него не денется. Дарк теперь знает, на что тот способен. И проведёт схватку по своим правилам, не подставляясь.
Главное, чтобы эти игроки не путались под ногами. Или другие не набежали.
Может ему и опротивело одиночество, но зрители на предстоящую схватку не требуются.
Глава 8
Глава 8
А здесь повеселее...
Разблокированные параметры персонажа:
Свободные уровни профессий: 143
Свободные уровни мастерства: 17
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 52
Уровень основной: 8
Внимание! Ваш тайник избежал обнаружения. Поздравляем. +17 к Скрытности.
Такой лог, ненавязчиво выскочивший не на весь экран, а только в системном чате, Дарк наблюдает не впервые. Меняются только цифры, но не суть. Иногда достаётся единичка-другая, иногда за полсотни переваливает. Но в основном получаемый опыт от пятнадцати до двадцати пяти колеблется.
Впервые это увидев, ничего, поначалу не понял, но обрадовался. Скрытность ему в Отстойнике не очень-то нужна, и вообще, с этим навыком у него связаны не самые лучшие воспоминания из начального периода игры. Но кач не помешает, ведь не придётся сливать на неё лишний свободный опыт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но затем, после недолгих раздумий, настроение ушло в глубокий минус.
Радоваться тут совершенно нечему.
Поиск по форуму показал, что Наблюдательность и Скрытность можно качать тайниками. Первая получает прибавку, если что-то находишь. Вторая — наоборот. Спрятал ценную вещь в укромном месте, и тебе каждый раз будет что-то перепадать на навык, когда вблизи кто-то из игроков станет что-то выискивать.
По отзывам пользователей, как правило, таким способом удавалось заработать единичку-другую. Очень редко до десятка. Но это надо чтобы тайник скрывал что-то действительно ценное, и поисками рядом с ним занимался игрок высокого уровня, желательно с хорошо прокачанной Наблюдательностью. Учитывая, что такие ребята могут на твоё добро наткнуться и забрать себе, овчинка не стоит выделки.
Потерять дорогостоящие предметы ради смехотворного кача – никому не интересно.
Потому Дарк и пригорюнился.
Ценностей он немало припрятал на территории Эртии. Но там не сказать, что великие сокровища: слитки металла, руда, предметы невысоких уровней, выбитые из мобов и добытые из сундуков. К тому же, если всё пошло по плану, массовый наплыв в регион не мог начаться столь быстро. Получается, что источником опыта выступает сумка, припрятанная под зловонной тушей квестовой коровы. Игра считает Дарка хозяином тайника, следовательно, любые поисковые работы на берегу реки должны приносить опыт.
Судя по частоте появления логов, квест пользовался популярностью. Неизвестно, решались ли игроки проходить этот этап, или, оценив всю прелесть аромата, разворачивались, но если уж появлялись на берегу, им приходилось искать корову. Игре лишь бы факт поиска зафиксировать, после чего начинается расчёт опыта.
Если всё так и будет ограничиваться коровой, Дарку повезло. Но если кто-то наткнётся на тайник, это очень и очень плохо. Это, фактически, оставит его ни с чем. Всё честно заработанное за робинзонаду достанется какому-то везунчику, заявившемуся ради никчемного квеста.
В общем, лучше эти логи вообще не видеть. Сердце кровью обливается...
Перестав таращиться на только что сделанный предмет, упрятал его в инвентарь. На этот раз это оказался нагрудник, набранный из стеклянных пластин, закреплённых на коже элитного жабоида. Громоздкий предмет занял в инвентаре две ячейки, как и копьё. Это плохо, ведь двадцати ячеек уже не хватает, чтобы унести с собой всё имущество. За пределы яруса пламя на входе не пропустит, испепелит всё лишнее.
Значит, придётся чем-то пожертвовать. Точнее — оставлять здесь. Устроит несколько тайников в трухлявых стволах. Припрячет всё до последнего стеклянного шарика. С собой Дарк заберёт лишь самые лучшие предметы.
Ну и добытый жемчуг. Если получится вынести его из пирамиды, можно продать за хорошие деньги.
В Отстойнике Дарк проторчал двадцать четыре дня. Три с половиной недели в сырости и плесени... А ведь поначалу надеялся, что уложится в половину от такого срока. С его-то опытом и открывшимися возможностями, казалось бы — раз плюнуть.
Увы, действительность к спешке не располагала. Из рассказа Лесного Бизона Драк запомнил, что девяносто восьмой ярус называется Клоакой и является зоной сплошного ПВП. Игроки там застревают надолго из-за особенностей прохода на девяносто седьмой. Вход туда открывается раз в сутки и пропускает только троих. Кто не успел, тому приходится ждать двадцать четыре часа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А потом ещё двадцать четыре.
И ещё.
Естественно, прорваться хотят все, поэтому в Клоаке царит атмосфера «любви к ближнему».
Дарку выстаивать в столь сомнительной очереди неинтересно. Он может и задержится в Клоаке, но только для того, чтобы снять с неё все сливки. В первую очередь – забрать ключ из местного хранителя яруса. Судя по обмолвкам Бизона, чем выше, тем, как правило, эти мобы становятся сильнее. Так что, к встрече с очередным монстром надо как следует подготовиться.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания