Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За ним шло сразу следующее и опять же достижение:
"Поздравляем игрок вы получили достижение "Выживший 1 уровня", играйте и совершенствуйтесь. Выживший 1 уровня — даёт 2 % прибавку к скорости"
Мелочь, а приятно. В любом случаи это хоть какая то моральная компенсация за этот внезапный ивент. Внутрений же хомяк довольно потирал лапы, ведь мало того что я остался жив, так и смог получить с этого выгоду. Вскрыв мешок не обнаружил ничего особого, в нём была еда, а так же пара каких то тряпок, в них был завёрнут ну уж совсем плохого качества нож, даже хуже того что мне продал пьянчуга за то не ржавый.
Сам я чувствовал себя немного не комфортно в двух куртках, по этому скинул их и осмотрел новую находку, почти честно полученную от бандита:
"Кожаная куртка разбойника" — старая и с множеством залатанных дыр, она служила одному из многочисленных убийц на трактах, тот жене преминул воспользоваться и модифицировал её нашив дополнительный слой из кожаных подкладок. Характеристики — защита 4; бонусы: ловкость +1; прочность 54 из 70"
Я аж присвистнул, новинка была намного лучше моей старой куртёхи, так что я сразу же её надел, последним же сообщением было второе по радости за сегодня:
"Поздравляем вас игрок с получением нового уровня, текущий уровень 4, теперь вам доступны новые очки для распределения характеристик."
С удивлением отметил что интерфейс немного изменился, как и системные сообщения стали более объёмными и немного изменили стиль. Похоже пробный период был сильно урезанной версией игры, если так вообще можно было сказать. Говоря по сути отличался интерфейс и некоторые описания…
Но к сожалению порассуждать мне толком и не дали, в дали уже замаячили силуэты, а в паре десятков метров от себя я заметил ещё одного беглеца, по видимому так же выжившего в той драке.
Медлить и высматривать я не стал, шансов что это были "свои" не так уж и много, а терять только что приобретённый лут не хотелось. Ещё один отчаянный рывок, но на сей раз рвался я не вперёд, а вниз по склону, да в метрах 20 уже был спуск к реке которая яростно бурлила неся с собой потомки грязной воды.
Перепрыгнув пару коряг, я скользя на грязи скатился по склону и лишь коснулся пятками твёрдой поверхности как был совсем не удивлён услышать выкрики и первые выстрелы болтов:
— Левее они бегут к руслу, быстрее перехватывайте их парни, у нас мало времени, патруль нагрянет через десять минут Тяжело вздохнув снова принялся бежать, дыхание снова сбилось. Позади слышались ещё какие то выкрики, да треск ветвей, но я уже и не слушал полностью сосредоточившись на маршруте.
Река была шириной в метров 5–6, прыжком её преодолеть не удалось а вот добрую половину расстояния пролететь, как раз на оборот. Упав в бурный поток начал быстро работать руками, течение сносило вперёд, но в какой то момент этим даже удалось воспользоваться дабы быстро продвинуться на пару метров.
Несло куда то вниз по руслу, но теперь я с трудом но держался берега, попытки ухватиться за что то были до сего момента безуспешны. Вынырнув я вдохнул толику воздуха, и звуки побоища снова стали ясны.
Высматривая впереди преграду увидел кроме обломков телег и комьев грязи, крупный куст с парой довольно прочных на вид ветвей опустившихся на воду. За этот шанс я в прямом смысле ухватился обеими руками, с первой ветки течение меня сорвало быстро, вернее она оказалось слишком не надёжной а вот вторая, смогла выдержать.
Ухватившись уже за неё начал подтягивать себя к берегу, повезло что река не большая и вскоре мои ноги оказались на промокшей земле.
Выкарабкавшись и поднявшись на каменистый выступ склон глянул в сторону гораздо менее густо засаженной вершины склона, бандиты впопыхах собирающие трофеи и утаскивающие тела, чёрт знает зачем.
Обломки пары телег что свалились вниз с хлипкого моста на маршруте и всадники что прочёсывали дорогу вдоль русла выискивая выживших. Последнее меня чуть более чем напрягло и я решил не особо засматриваться на вид, развернувшись, я быстрым шагом, бежать сил уже не было направился в чащу в надежде что пересижу там нападение или выйду на другую часть дороги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стоять на месте было не лучшей идей, предыдущей опыт показал что они могут оказаться напористей и пройти по следам, хотя вряд ли. Пока обдумывал план скинул куртку и начал прямо на ходу выжимать, мокрым идти было ещё то "удовольствие", но выбирать как говориться не приходилось, затем выжал и рубахи. ну и накинул влажные вещи, да скинул налипшие водоросли и мелкий мусор, большего косметического ремонта самого себя сделать я не мог.
Почти 20 минут я шёл по извилистым склонам, порой пересекающим узкие части реки, та шла не по прямой, а некой змеёй изгибаясь с разной амплитудой.
Но мучения не длились вечно, наконец удалось выйти к нормальной дороге, да и сама деревня уже виднелась впереди, пройдя через лес я сильно сократил маршрут, но если бы я шёл так один вероятнее всего смерти от рук бандитов я бы не избежал. Эта деревня выглядела уже гораздо более масштабной и серьёзной.
Со стороны дороги стояла пара кривоватых вышек сделанных из древесины и небольшие стены с "воротами", вот только те "ворота" были не как у крепостей или замков а подставляли из себя некий раздвигаемый в две стороны шлагбаум из брёвен, который человека не остановил бы, а вот лошадь или телегу да.
С права от деревни была дополнительно защита в виде крутого склона метров 12–15 в высоту, с левой же стороны шла та самая река что была здесь метров 6–7 в ширину, по видимому где то не по далёку сходились притоки от чего она стала крупнее.
— Ну наконец то я пришёл к этому чёртовому селу.
С облегчением сказал я и направился к воротам…
Глава 8
Пройдя через ворота в посёлок я увидел довольно стандартный вид. Дома были не большими и старыми, виднелось множество залатанных дыр и подпорок, но в отличии от прошлого посёлка они были сделаны уже как положено а ни из всякого хлама, дороги всё так же были просто пыльными и грязными тропами, но местами их борта были выложены камнями, как обычно выделялся трактир на сей раз гораздо более крупный и даже с каким ни каким названием: "Весёлый хмель".
Особо задерживаться Вильям не стал и сразу направился к нему, тяжёлая дубовая дверь поддалась и отворившись выпустила на улицу аромат жареной свинины и свежей выпечки, сделав глубокий вдох и улыбнувшись Вильям зашёл внутрь.
Трактир был не роскошным, на стенах местами висели какие то трофеи, особенно сильно выделялась крупная волчья голова весящая прямо над камином. Столы же были расставлены тут и там в случайном порядке, ну и конечно же стойка трактирщика стояла в конце зала.
Посетителей было не много, человек семь, причём сразу в нескольких из них можно было узнать игроков, в первую очередь конечно из-за иконки над ником, ну а во вторую по манере речи, пусть слов самих и не было слышно, но явно не местный акцент выдавал их с потрохами. Что же пройдя к трактирщику я глянул на вывеску с ценами и заказал три кружки пива, когда же заказ принесли, я подсел к паре игроков поставив две кружки пива перед ними. Первый игрок с ником "Свер красный холм".
— Слушай парень, а ты не обалдел в край, не видишь люди культурно отдыхают в баре
Второй игрок кивнул, как бы под дакивая.
— Извините парни, но мне прям очень надо узнать об этом посёлке и я думаю, что вам двум явно приличным людям не помешает ещё пара кружек пива.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стоило оно здесь по 10 медных за кружку, дорого за то вкусно, успел уже убедиться я сделав пару глотков из кружки, по крайней мере лучше того что подавали в прошлой деревне.
Первый игрок с сомнением посмотрел на меня и сказал:
— Знаешь, наверное если бы мы не были бы сейчас в этой дыре, я бы тебя послал куда подальше…
Тот сделал большой глоток из кружки и продолжил:
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG