Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- 'Этот мир не такой!'
Хочет она того или нет, но Лотос стал для нее семьей, а их, свою семью, она никогда не предаст!
Развернувшись, она поспешила в пещеру. Нужно успеть приготовиться. Змея рядом с ней утвердительно закивала спеша следом.
Придется напомнить миру, почему все так боятся Скорбного огня Громпона...
Глава 5. Химеролог.
Слово 'химера' имеет двойной смысл - оно означает мечту, и оно же означает чудовище.
'Виктор Гюго. Девяносто третий год'.
Вечер опустился на остров Дис. В это время шепот из глубин земли начинает подниматься и влиять на каждого, кто имел не осторожность оказаться тут. Сегодня полнолуние, а потому воздействие будет еще более сильным.
Солдаты армии Аркады, которые базируются тут, знают о таком феномене Шепчущего острова, потому и запираются на своей базе и не покидают территорию, защищенную магическим барьером. В эту ночь запрещены работы на рудниках, дозоры не патрулируют округу, да и кораблям лучше не летать.
Именно из-за подготовки к полнолунию солдаты и проглядели вторженцев на остров, благо их удалось захватить.
Их как раз и привели к коменданту форта Деку Лассарду, чему он был не очень рад.
Уже давно немолодой военный, ветеран войны с пиратами Гахаба, на старости лет отказался уходить на пенсию и согласился пойти на личную службу к Гранд-Маршалу Дебютту. Гранд-Маршал всегда набирал в свои личные войска разных людей. От уже ушедших на пенсию ветеранов, до совсем странного молодняка, как один необычный некромант, и Лассард пошел на службу тоже. Задания, которые выдавал своим людям Гранд-Маршал, всегда были тайными, порой необычными и иногда незаконными, но кому-то же нужно пачкать руки в этой войне. А учитывая скорое возвращение Дементии, ресурсов понадобится очень много.
Вот Лассарда и назначили комендантом этого форта, тайно добывающего магнитит на этом острове. Не самое почетное дело, но комендант понимал всю важность этого задания.
И вот ему докладывают, что егеря поймали троих нарушителей, которые гуляли тут по округе.
Коменданту хотелось разбить себе лицо рукой, как иногда делают игроки, которые сталкиваются с невероятной тупостью. Ведь дан же четкий приказ, ловить людей на острове, только если они подойдут слишком близко к руднику или увидят что-то, что им не следует, а не ловить людей, которые еще могут ничего не знать, тем самым все им показывая.
Но сделанного уже не воротишь.
Егерям удалось поймать троих. Какие-то девчонки. Две из них игроки-тифлинги лет восемнадцати, а одна местная молоденькая эльфийка.
Что делать с пленниками не ясно.
Убивать их нет смысла, игроки бессмертны. Пытать игроков нельзя, мир такого не позволит, да и вряд ли они могут знать что-то полезное. Из малявки можно что-то вытянуть, но пытать детей, даже если эти дети старше него самого, ему никогда не нравилось, хоть по долгу службы когда-то в Гахабе приходилось.
Но и отпускать их нельзя.
Добыча магнитита вне территории Аркады запрещена, потому о данной деятельности знает довольно узкий круг лиц. Это считается прямое нарушение мирного договора, но таковы потребности Пепла. Так что с этими тремя нужно что-то делать.
Всех троих отвели в карцер, тем самым заблокировав игрокам доступ к пространственным карманам. Всех разоружили. У близняшек нашлось много ножей, сенбонов и сюрикенов, помимо катаны.
Как ни странно, но больше всего оружия оказалось у маленькой эльфийки. В ее желтом комбинезоне с широким поясом и сапогах нашлось два револьвера, двустволка, тяжелый гаечный ключ, четыре осколочных гранаты, две дымовые шашки, три зажигательны смеси и...
- Откуда у ребенка громо-бомба? - удивился комендант, когда решил проверить все оружие сам. Громо-бомба как и Пушка Зевса является секретом Аркады, пусть и не таким уж важным, но все же. Громо-бомба взрывается мощным электрическим зарядом поражающим все в радиусе двадцати метров и убивающая всю электронику в радиусе километра. И откуда это у ребенка, большая загадка.
Но учитывая весь остальное арсенал, который удивил даже тифлингесс, малявка не так проста. Солдаты, смотря, как разоружают девочку, бледнели с каждой секундой.
- Сэр, что нам с ними делать? - спросил подчиненный.
- Эх, рисковать нельзя. Проверьте девчонку у менталистов, только пусть не увлекаются. Поручите это Дену. Смерть ребенка мне тут не нужна, - велел он. Да жестоко, но лучше перестраховаться и вытянуть из головы малявки всю информацию. Мало ли что, может они шпионы Мироу или вообще на Святую землю работают. Пираты Гахаба, например, не стеснялись использовать детей на войне, часто посылают детей как беженцев, а потом эти дети вырезают охрану и патрульных, или взрываются вшитыми в плоть бомбами. Мало ли что, лучше узнать кто эти посторонние. - А как узнаем все, решу, что с ними делать. На всякий случай активируйте артефакты и дайте команду людям на постах быть внимательнее. Еще свяжитесь с командованием и доложите нашу обстановку.
- Так точно, сэр, - отдал честь солдат, и покинул кабинет.
Комендант Лассард остался у себя один, и некоторое время смотрел в темноту за окном. Сегодня полнолуние, на этом острове эта ночь всегда полна кошмаров и тяжелых воспоминаний. Даже ментальные барьеры не всегда помогают. Комендант даже велел поставить несколько ловцов снов и шаманских тотемов. В их эффективность он не верил, но людей такое успокаивает, ну или они в это верят.
Убивать детей Лассарду очень бы не хотелось, но рисковать нельзя.
Если ничего в голове эльфийки не найдут, то их лучше отправить на Килн. Да, это весьма опасная тюрьма, но там есть камеры для обычных заключенных. Там их смогут продержать достаточное время, прежде чем солдаты Аркады уберутся с этого острова. Срок добычи уже закончился, и осталось немного. Гранд-Маршал дал четкие указания уйти отсюда сразу после открытия Башни. Пока мир смотрит в одну сторону, на другую не обратят внимание.
Он так сидел и смотрел на полную луну за окном...
Тут в кабинет неожиданно тряхнуло!
- ТРЕВОГА!!! - прокричали из коридора, и вокруг зазвучала сирена!
- 'Похоже, спокойно уйти мы не сможем'...
***
Хохо сидела в камере вместе с Инки и Анки и ждали, что будет дальше.
Как только Ехидна ушла на них напали солдаты, повязали их, привели на эту базу, разоружили, бросили сюда.
Что дальше, не понятно.
Их пока не допрашивали. Вероятно, чего-то ждут.
- Эх, ну мы и попали, - вздохнула Анки. - Надеюсь, Хиди приведет помощь.
- Харе тупить, она просто кинула нас, - фыркнула Инки.
- Не говори так, Хиди тоже Лотос. Она не бросит нас.
- Ты веришь в это?
- Я верю! - подала голос Хохо.
Девчонки повернулись к ней.
- Она может сколько угодно корчить из себя вредину, но она хорошая, - улыбнулась девочка. - Она похожа на брошенную кошку, которая просто ищет дом.
- И что с того?
- Мы - ее дом. Тетя не бросит нас.
Близняшки замолчали.
Все же думать так о своих не хорошо. Они много слышали о старом Лотосе, о том, как все тогда было хорошо. Но они пришли уже в новый Лотос.
- Вот почему вы пошли в Лотос? - спросила Хохо.
- Ну, - чуть замялась Инки. - В Льдистых душах было хорошо, но...
- Там... - погрустнела Анки, - мы... чувствовали себя обреченными... Словно каждый день напоминал нам что у нас нет шансов... Может и так, но нам не хотелось об этом думать. А то каждый день улыбки врачей и их попытки помочь несколько... удручали... Только с вами мы радовались жизни... Деймос тогда привел нас...
- Угу... С тех пор мы и живем с вами...
- Искаженный мир – Беглецы и Гончие - Марк Геннадьевич Кузьмин - Прочее / Попаданцы
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Подземный Нижний - Матвей Геннадьевич Курилкин - Прочее / Прочие приключения
- Убийца Богов 2: Царь Пантеона (СИ) - Александр Робский - Боевая фантастика / Прочее / Фэнтези
- История о хитроумном продавце - Занин Сергей Геннадьевич - Прочее
- Звезданутые в тылу врага - Матвей Геннадьевич Курилкин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Начало шторма (СИ) - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - Прочее / Фэнтези
- Разоблачение - Элизабет Норрис - Прочее
- Сакура-ян (огрызок 18 глав) - Андрей Геннадьевич Кощиенко - Альтернативная история / Прочее / Попаданцы
- Сердце запада (сборник) - О. Генри - Прочее