Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Хранитель» — имеет персональный переносной портал. В отличие от стационарных у него есть дополнительные настройки (подробности при первом использовании).
Перед тем, как вы решите публично объявить о наличии у вас этой особенности, проверьте есть ли у вас в подчинении армия, если нет — не стоит этого делать.
О, шуточки за триста подъехали.
А в целом особенность, конечно, топ! И полностью вписывается в мой концепт мироустройства и моего места в нем. Вот только еще не висела бы теперь над моей головой стрелка с надписью — «убить». Но вроде ништяки еще не закончились...
«Хранитель» — системная постоянная неизменяемая особенность. Дополнительно к ней вы получаете прокачиваемую боевую особенность. «Второй шанс» — в случае смерти вы возвращаетесь на десять секунд назад во времени с полной памятью о произошедшем. Срабатывает не чаще, чем раз в три часа.
Справка: прокачивать особенности вы можете с помощью кристаллов особенностей, получаемых каждые 10 уровней или в награду за некоторые системные события или достижения.
Слот для новой особенности появляется один раз каждый 20-й уровень.
Новые особенности вы можете найти в свитках.
Обучающий фрагмент подходит к концу.
Разблокированы все пункты меню. В награду за прохождение стартового этапа инициации вы получаете один случайный необычный (зеленый) артефакт, зелье маны и зелье лечения.
Дальше вы принадлежите только себе и системе.
Удачи!
Время до следующего общего повышения уровней 23 часа 59 минут 59 секунд.
Картинка резко ожила, и я, не справившись с управлением, влетел в сугроб. Тележка накренилась, Колян дернулся, и наша импровизированная каталка рухнула в снег.
— Твою мать, Ужас! Больно!
— Не звезди! Скажи спасибо, довез, пей зелье!
— Я застрял!
— Да мля!
Вовремя подскочил Влад, и мы совместными усилиями вытащили друга, перекатили его на спину и влили ему в рот красную жидкость из прозрачной подарочной бутылки.
Дальше произошло то, что сотни раз описывалось в книгах и происходило в играх, но все равно заставившее сердце забиться сильнее. Как ни крути, когда ты первый раз видишь действие настоящей магии вживую, это производит неизгладимое впечатление. Раны на груди Коляна на глазах затянулись, и буквально через десять секунд он вскочил на ноги.
— Куртку и рубаху новую порвал, сука! — засовывая пятерню в дырку, раздосадовано пробурчал он.
— Чуток повыше или пониже, ты мог бы не дожить до счастливого исцеления, — усмехнулся я. — А вообще скажи спасибо Шизоиду, что тебя спас!
— Спасибо, Владик! — Молот крепко обнял друга.
— Барсика жалко, — грустно произнес тот.
— Кстати! Бегом назад, не зря же мы эти тележки перли. А потом перекусим и заодно прикинем, что дальше делать!
Мы вернулись на место битвы с мутировавшим медведем и быстро собрали раскиданные продукты.
— Откуда вообще тут медведь?
— Да хрен знает, может, циркачи какие жили.
— Или цыгане...
— Пойдем с «Барсика» коробку возьмем.
Мы осторожно зашли на участок любящих экзотических животных и, судя по уровню убитого медведя, теперь уже мертвых людей.
— Значит, монстры между собой все-таки дерутся, — заметил Колян.
— Тут возможно были личные мотивы, — предположил я. — Теперь точно можно констатировать, что «Барсик» на нас не из-за страха не напал, может он реально вспомнил Шизоида.
— Прощай, друг! — Влад наклонился и почесал рыжего зверя за большим ухом.
Выждав десять секунд, я похлопал его по плечу и мотнул головой в сторону ворот.
Мы закатили добычу в дом дяди Вани и заперлись в нем.
— А чего не ко мне? — спросил Влад.
— У тебя не натоплено, решеток на втором этаже нет, да и побогаче тут, — ответил я, практически на ощупь пробираясь вглубь дома. — Надо со светом что-то решать.
— Во-первых, у тебя фонарь, а во-вторых, вон камин есть посреди зала.
— Да что-то ссыкотно пока разжигать — дым валить будет. Сначала окрестности нужно зачистить и узнать, кто из соседей выжил.
— Слушай, надо бы тела все убрать и хотя бы снежком присыпать где-нибудь в лесочке, — почесав заросший щетиной подбородок, пробормотал Колян. — А то ощущение, будто мы этот дом штурмом брали.
— Сделаем! Тащите телеги в зал, каких-нибудь батончиков спортивных пожрем.
Мы устроились на полу на ковре в большой темной комнате, объединенной с кухней. И первым делом я открыл выпавшую из медведя синюю коробку.
Вы получили 20 граммов колдунской пыли и «кольцо внимательности».
— Во! Кто хуже всех в темноте видит? Плюс два восприятия выпало.
— Шизоиду отдай, а то он все ноги об углы переломает.
— Спасибо! — Влад несколько раз надел и снял кольцо. — Охренеть! Реально решает! Без него у меня четыре, с ним шесть. Вон даже лестницу отсюда вижу.
— Отлично, давайте три подарочных артефакта за выживание и что там из «Барсика» выпало разделим, и будем особенности, меню и ситуацию в целом обсуждать.
Нам выпала куртка на плюс одну выносливость, ее взамен порванной взял Колян. Рубашка тоже на выносливость и теплые штаны на ловкость достались мне, а кольцо на мощу Владу.
Очко за уровень я вкинул в восприятие, все-таки охотясь ночью, неплохо хоть что-нибудь видеть.
Навык, как и ожидалось, выпал — владение колющим оружием, обоих крутых монстров я тыкал вилами, и теперь стал практически универсалом. И это очень неплохо! Кстати, та же коммуникабельность, возможно, помогла мирно договориться с шиномонтажниками, их правда это не спасло.
— Какие особенности выпали?
— Ща, Ужас, еще минутку.
— Тормоза.
Я встал и, подсвечивая дорогу фонариком, заскочил сначала в сортир, а потом в подвал, и взял из закромов дяди Вани три бутылки пива.
— Во! Спасибо! — обрадовался моей находчивости Колян и, схватив все три, по очереди открыл их и раздал. — За прохождение первого этапа инициации!
Мы чокнулись, и я, сделав первые жадные глотки, открыл пакетик с фундуком и повернулся к Коляну.
— Что довольный такой? Давай, колись, что дали?
— Прокачиваемую особенность пространственный прыжок! На данном этапе дает возможность раз в пять минут перемещаться на два метра в пространстве. Причем, похоже, и за закрытые двери могу проходить!
— Охрененно! — воскликнул Влад.
— Согласен! Поздравляю! — я протянул бутылку, и мы снова чокнулись.
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тёмный Лорд - Александр Сохань - Попаданцы
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Орки, смерть и роботы - Константин Зубов - Боевая фантастика
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Орки под Москвой - Константин Зубов - Попаданцы / Периодические издания