Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Готово…
— Поздравляем! Дополнительное умение «Нормальные герои всегда идут в обход» выросло на 20 единиц!
— Поздравляем! Дополнительное умение «Ушлый ходок» выросло на 10 единиц!
Подвожу итоги моих художеств. Шанс увеличить уровень мастерства, собрав двадцать камней, вырос до десяти процентов. Также, собрав сотню ресурсов, выросла вероятность на сорок процентов добавить единицу к «Ушлому ходоку». Надеюсь, ожидаемый результат окупит будущие затраченные усилия. Все… Резервные баллы распределены…
Теперь добыча. Вчера на одном форуме вычитал, что к «нулевым» относятся пять видов минералов. Аквамарин, бирюза, агат, гранит и мрамор. Шахты лорда Шантара в основном специализировались на добыче гранита и мрамора. Люди с деньгами активно строились по всему игровому миру. Как говорится, спрос влияет на предложение, кому как не Шантарскому это знать. Организовал по-быстрому горнодобывающую промышленность локального масштаба и зарабатывает себе на старость.
Но ни гранит, ни мрамор мне не подходят. Тяжелая порода. Такие работы по плечу горрдам и им подобным расам. Самый легкий минерал — бирюза. За ней идет аквамарин и замыкает тройку «легкачей» агат. Эти минералы использовались нулевыми перерабатывающими профессиями. Ювелирами, скульпторами, кузнецами, алхимиками… Вся продукция шла в ход, все продумано разработчиками.
Рынок диктовал свои условия. Тысяча единиц мрамора стоит примерно так же, как и тысяча бирюзы, даже немного дороже. Только вот спрос… Если гранит и мрамор выкупался тысячами, то бирюза, агат и аквамарин уходили по сотне, а то и меньше… Поэтому все считали меня либо нубом, либо идиотом, а то и вовсе самоубийцей, когда я говорил о своем контракте.
Но у нуба был план. Нуб шел в обход. Никто даже не подозревал о моих дополнительных характеристиках. Я их попросту скрыл. Не нравится мне, когда на меня вдумчиво смотрят.
Мой план был прост и в то же самое время — опасен, прежде всего для моего здоровья. Я сделал ставку на повышение уровня мастерства, который напрямую зависел от количества собранных камней. Бирюза, как самый легкий минерал, подходит как никакой другой. Придется побегать, потягать тяжести. Я готов пить много эликсиров энергии, только бы повысить мастерство. Перейдя на следующий уровень, можно уже рассчитывать на более высокие заработки… Таков мой план. Скоро я узнаю, где у него слабые места.
Копаясь в картах Шантара, решил все-таки скачать приложение «Навигатор». Уплатив три золотых, перешел к установке. Проанализировав все мои карты, которых было раз-два и обчелся, программа выдала сообщение:
— Желаете установить бот «Путешественник»?
Полистал инструкцию. Полезная утилита. Вводишь маршрут, и бот, беря перса под контроль, шурует в указанную точку, при этом экономя энергию, употребляя «низкокалорийные» элики. Короче, что-то вроде автопилота…
Скачиваю бота. Программка завалила меня еще разными предложениями, но уже не обращаю на них внимания — в кармане всего тридцать золотых.
Открываю карты. Так… Мраморные копи… Гранитные копи… Снова мрамор, мрамор, гранит… Вот! Есть агат… А где бирюза и аквамарин? Не понял. Ладно, наверное, сбой в программе. Ввожу в поисковик приложения — «бирюза». Хм… Ноль результатов… Теперь — «аквамарин». Тоже ноль… странно… А ну-ка, «агат»… Есть одна шахта. Всего одна? Хорошо. Пусть будет агат… Доберусь туда и уже на месте разберусь… Поехали…
— Маршрут проложен.
Желаете включить бот «Путешественник»?
Да.
— Выбрать режим.
Выбираю экономный, без допинга и без остановок.
— Время пути тридцать минут. Подтвердить?
Готово.
Тело плавно развернулось на сто восемьдесят градусов и довольно быстрым шагом двинулось вперед. Странное чувство, вроде бы иду я, но, в то же самое время, кто-то невидимый тянет или скорее подталкивает меня. Надо провести эксперимент. Пытаюсь остановиться. Получилось. Хорошо. Нагибаюсь и достаю пальцами до земли. Порядок. Встав в полный рост, прислушиваюсь к ощущениям. Спустя тридцать секунд тело снова начинает движение. О! Неплохо!
До шахты добрался быстро. Пока шел, покопался в меню программы. Нашел много разных полезных функций. Нормально! Осваиваемся потихоньку. То ли еще будет!
По дороге встретил много идущих навстречу работников. Рудокопы. Нулевые уровни. Бредут усталые, вяло о чем-то переговариваясь. Кого-то даже несли — переработал. В основном расы силовиков, но были и персы помельче. В глазах пестрит от разнообразия снаряжения.
Мой комплект у всех вызывал улыбку. Кто-то показывает пальцем, из толпы слышатся шуточки и подначки. Да уж, видок у меня тот еще… Хорошо хоть поставил «скрыть характеристики». Иначе замучили бы вопросами.
На развилке, к моему облегчению, бот свернул направо. И я остался один на дороге. Хм, пусто тут как-то… Ни души. Даже тропинка заросла. Видимо, тут никто давно уже не ходил… А вон и верхушки скал…
Еще десять минут ходьбы — и я стою у входа в шахту. Видно, когда-то здесь кипела работа, но очень, очень давно. Вероятно, агат был в цене какое-то время. Вокруг обломки породы, старые покосившиеся от времени полусгнившие вагонетки, вдалеке чернеют наверняка заброшенные бараки. М-да… Как-то жутковато здесь… Из темного зева пещеры веет сыростью…
Ну да ладно… Будем привыкать. Интересно, как тут все функционирует? Открываем инфопортал. Та-ак… Шахты… Добыча… Нашел!
В инструкции говорилось, что каждый день работник должен отметиться в терминале, который находился где-то рядом с шахтой. Так-с… Ага, вижу что-то похожее на аппарат оплаты парковки автомобилей. Подойдем поближе…
Я застыл в шаге от агрегата. Минута — и терминал ожил.
— Добро пожаловать, Ольд!
Вас приветствует терминал шахты № 12.
Уровень: от 0 до 35.
Ресурс: Агат.
Желаете начать добычу?
Бирюзы нет, аквамарина тоже. Времени на поиски — тем более. Уже несколько часов в игре, а до сих пор не начал работать. Я тяжело вздыхаю… Подтвердить…
Глава 9
Первый шаг в темный зев пещеры делал с опаской. Игра игрой, но страшно, как в реальной жизни.
Внутри, проморгавшись, с удовольствием осознал — прекрасно вижу в темноте. Вероятно, особенности расы. Шахта, казавшаяся жуткой и сырой снаружи, внутри оказалась теплой и уютной. Читал, что место обитания энанов — подземелья. Разработчики подошли к деталям со всем тщанием. Это же надо! Ну не замечал я за собой ранее таких вот вывертов психики. Я вообще не любитель закрытых пространств, а тут прямо любовь к темноте и тесноте проснулась.
Вокруг царили беспорядок и запустение. М-да… Агат нынче не в моде. Снова меня угораздило…
О! А вот и первый камушек! Занес кирку над головой и, молодецки хекнув, вогнал острое лезвие в землю… Попытался выдернуть… Куда там… Признаться, первый раз беру в руки этот инструмент. К своему стыду, вчера ночью пришлось даже посмотреть пару роликов в Интернете о том, как надо работать кайлом. Безуспешно дергая несчастный инструмент, я запаниковал. Куда полез? Шел бы в садовники или там в подметалы. Нет, надо было в рудокопы податься, да еще контракт подписать самый что ни на есть самоубийственный…
Проклиная себя на все лады, пять минут пытался вытащить крепко засевшее лезвие кирки. А камешек, кстати, так и не шелохнулся… Зло сплюнул, уселся на землю. Хотелось выть и материться… Рудокоп хренов…
Рудокоп… Рудокоп… Рудокоп… Что-то такое вертелось в голове… Что-то… Вспомнил!
Вхожу в инфопортал. Так… Приложения… Есть!
— Бот «Веселый рудокоп».
— Стоимость — 3 золотых монеты.
— Скачать?
Скачиваю и устанавливаю. Пока загружалась программа, думал, сойду с ума. Готово. Запустить.
— Бот «Веселый рудокоп» приветствует вас!
Установите режим работы:
— Экономный.
— Рациональный.
— Скоростной.
— Безжалостный. Внимание! Не рекомендовано!
Здесь нужно будет все делать методом тыка. Я нервно усмехнулся… А что? Например, присяжных заседателей так и выбирают. Ну да ладно, не об этом сейчас. Проведем испытание бота. Выбираю «экономный».
— Подождите, идет обработка данных…
Тело, взятое под контроль ботом, совершило оборот на сто восемьдесят градусов и замерло.
— Анализ данных завершен.
В локации обнаружен ресурс — агат.
— Количество — 2456 единиц.
Ого! А я заметил всего-то один камешек.
— Желаете рассчитать время сбора обнаруженного ресурса?
Какая полезная утилита… Подтверждаем.
— Подождите, идет обработка данных…
- Поход - Алексей Витальевич Осадчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Новая Зона. Привычка выживать - Ольга Крамер - Боевая фантастика
- Флагман флотилии. Тендеровский узел - Игорь Владимирович Сорокин - Боевая фантастика / Попаданцы
- На пути в рай - Дэйв Волвертон - Боевая фантастика
- Привычка жить - Мария Симонова - Боевая фантастика
- Совмещение реальностей - Владислав Глушков - Боевая фантастика
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Мы вернемся домой - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика / Периодические издания
- Кровь на эполетах - Анатолий Федорович Дроздов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Глава Рода - Аристарх Риддер - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания