Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В течение этого времени отвечайте людям только на общие вопросы, используя “да”, “нет” и “не знаю”. Ведите себя естественно, чтобы никто из окружающих не заподозрил ничего странного. Ни у кого не должно сложиться впечатления, что вы не в себе, заболели или встали утром не с той ноги.
Девять точек
Попробуйте соединить девять точек четырьмя отрезками. Отрывать карандаш от бумаги нельзя. При этом линия может проходить через каждую из точек всего один раз.
Думать глупо
А вот этим можете заниматься всю жизнь. Возьмите за правило смотреть на картинки (например, рекламу в журнале) и придумывать один-два варианта происходящего в кадре. Вот, например, женщина, у которой на лице выложена буква «Т» из таблеток. Почему? Она пыталась спрятать синяк от столкновения с чугунной вывеской «Товаров для дома»? Впишите свои три варианта. Пусть получается глупость. Но ваша задача – научиться думать именно «глупо», непривычно, как ребенок. И не чувствовать вину за это. Это – начало креативности.
Проблема – решение
Откройте любой генератор идей. Задумайте какую-нибудь проблему: муж играет в покер, на каблуках-шпильках порвалась кожа, никак не придумываются сюжеты для новогодней семейной вечеринки. Нажмите на кнопку. Поисковая машина выдаст вам случайный результат:
Принцип действия:
Введите ключевое слово ваших трудностей в поле рядом с лампочкой и нажмите “Хочу идею!” Вместо проблемы вы получите 13 идей решения
Внимательно просматриваем пары слов, склоняем, переставляем местами, думаем…
Попробуйте связать ее с вашей проблемой. Как соотносятся трудности с результатом поиска? Например, вам выпала «оплетка руля». Может быть, опасное хобби мужа можно заменить на безопасное, подарив (или сломав) ему машину? А каблуки оплести? И так далее. Чем бредовее будет ответ, тем сильнее он станет разрушать шаблон мышления. И помните, никакой самокритики!
Данетки
Вам наверняка знакома такая игра: ведущий рассказывает ситуацию. Например, человек приходит в бар и просит стакан воды. Бармен наставляет на него пистолет. Человек говорит «спасибо» и уходит.
Или: муж с женой останавливаются на пустынной дороге, муж идет за бензином, жена запирается. Когда муж возвращается, жена мертва, в машине незнакомец, двери закрыты изнутри. Задавая однозначные вопросы (на «да» и «нет»), участники игры должны восстановить картину событий. Этих задач полно в интернете – они называются «данетки».
Такие игры учат задавать вопросы до последнего, не сдаваясь. Если компьютерная игра не увлекает, тренируйтесь на живых людях, до последнего обсуждая проблему с родными. Отказывайтесь принимать в качестве ответов «нельзя» и «так принято».
Примеры таких данеток:
Роковая обезьянка
Пять человек погибли из-за игрушечной обезьянки. Как такое произошло?
Ответ: Они ехали в легковой машине, на стекле которой болталась игрушечная обезьянка. Из-за этой обезьянки водитель не успел заметить выехавший из-за поворота грузовик.
Загадочная ферма
Каждый час на ферме у крестьянина появляется новая корова, а сама ферма увеличивается в 2 раза. Как такое возможно?
Ответ: Это игра на мобильном телефоне.
Деревенский дурачок
В одной деревушке-поселке жил дурачок. Он стал местной достопримечательностью, благодаря тому, что когда ему предлагали на выбор 10 центов или пятидолларовую купюру, он всегда брал 10 центов. Почему он никогда не выбирал купюру?
Ответ: «Дурачок» на самом деле вовсе не глуп, так как понимал, что, пока он будет выбирать 10-центовую монету, люди будут предлагать выбор, а если выберет пятидолларовую купюру – перестанет быть «достопримечательностью», предложения выбора прекратятся, и он не будет получать ничего.
День рождения
Джулия сегодня отметила свой день рождения. А послезавтра её сестра-близнец отметит своё. Как это возможно?
Ответ: Джулия родилась 28 февраля, за пару минут до полуночи. А сестра – 1-го марта. Получается, что в високосный год день рождения младшей из близняшек на 2 дня позже.
Пятерка за экзамен
Экзамен в военно-морском училище. Курсант вытянул билет и сел готовиться. Вдруг, ни с того ни с сего, он встает с места и подходит к профессору с зачетной книжкой. Тот, не раздумывая, ставит ему «пять». Как такое возможно?
Ответ: Преподаватель, используя азбуку морзе, простучал по столу карандашом сообщение: «Первый, кто расшифрует это послание, пусть подойдёт ко мне и сразу, без сдачи экзамена, получит оценку "отлично"». Студент расшифровал сообщение и получил заслуженную пятёрку.
Попутчики
Два человека нормально относятся друг к другу, но они никогда не сядут в один самолёт. Почему?
Ответ: Обе персоны – наследники британской короны. Чтобы авиакатастрофа не оставила страну без монарха, авиа перелеты совершают в разных самолетах.
Нашествие котов
Один человек уехал в отпуск и попросил друга присмотреть за котом. Через неделю в квартире бегали уже 8 взрослых котов. Откуда они взялись?
Ответ: На следующий день кот убежал, и человеку пришлось дать объявление о пропаже. Поскольку он сам ещё не очень хорошо знал кота, ему пришлось оставлять у себя всех похожих котов, которых ему приносили. И ждать приезда друга, который должен опознать питомца.
Дурной сон
У фермера была жена и дети. Кроме них, на ферме жили горничная и ночной сторож. Как-то раз фермер собрался в деловую поездку. Когда фермер уже собирался выезжать на вокзал, к нему подошёл сторож и сказал, что этой ночью ему снился сон про поезд, сошедший с рельс. Поскольку фермер был суеверен, он перенес поездку, а на следующий день узнал, что поезд потерпел крушение. Однако сторож был уволен. Почему?
Ответ: Ночной сторож ночью должен охранять ферму, а не спать.
Экзаменационная работа
Студент закончил писать экзамен позже всех, и преподаватель не хотел принимать его работу. Однако ему удалось сдать работу и получить хорошую оценку. Как у него это получилось?
Ответ: Студент спросил преподавателя: «Вы знаете мою фамилию?» и, убедившись, что тот не знает, он положил свою работу в середину стопки и убежал. Преподавателю пришлось проверить работу.
Родственные связи
Отец Эрика был старше его деда. Как это может быть?
Ответ: Если у отца и матери Эрика большая разница в возрасте, дед по материнской линии может быть моложе отца Эрика.
Две ручки
Ну, а если вы хотите всерьез встряхнуть мышление, улучшить обмен электроимпульсами между полушариями – попробуйте следующий трюк. Возьмите две ручки (лучше, если одна из них будет карандашом) в разные руки. Попробуйте, не торопясь, рисовать одной рукой треугольник, а другой – круг. Первые минуты три у вас будут получаться кругольники или треукруги, но потом руки найдут нужный ритм. Если в этот момент заболит голова – бросайте это дело и возвращайтесь к нему спустя час-другой или день. Когда освоите рисование двумя руками, попробуйте
- Индивидуальность подростков в рамках системного исследования с позиций пола и gender - Любовь Мищенко - Воспитание детей, педагогика
- Большая книга тренингов по системе Станиславского - Ольга Лоза - Психология
- 60 авторских упражнений для тренингов. Идеи для творческого использования - Ирина Шевцова - Психология
- Преодоление трудностей учения: нейропсихологический подход - Наталия Пылаева - Психология
- Прививка от стресса. Как стать хозяином своей жизни - Валерий Синельников - Психология
- Самогонные хроники. От национальной идеи к успешному премиум-бренду - Михаил Е. Сергеев - Маркетинг, PR, реклама / Периодические издания
- Самооценка у детей и подростков. Книга для родителей - Гюру Эйестад - Психология
- Программы специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида. 5–9 классы. Сборник 1 - Коллектив авторов - Воспитание детей, педагогика
- Занятия, упражнения и игры с мячами, на мячах, в мячах. Обучение, коррекция, профилактика - Ольга Черная - Воспитание детей, педагогика
- Жизнь без сценариев, или Тайные механизмы нашего подсознания - Ася Алпеева - Психология