Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сменка — подмена одной колоды карт другой (необходимо сходство рубашек). Для сменки требуется особая ловкость, нахальство и хладнокровие, которые в большой цене у шулеров. Если шулер работает один, то кладет на колени платок. Когда наступает время метать, он вынимает из кармана заготовленные карты и прячет их в ладони. Приглашают «делать игру». В этот момент ловким движением сбрасывает со стола снятые карты к себе на колени и пускает в ход вынутые из кармана. Заметав, он кладет остаток карт на стол и начинает делать что-нибудь для отвода глаз, а тем временем левой рукой заворачивает сброшенные карты в платок и прячет в карман. С помощниками дело проще. Получив снятые карты, шулер складывает руки на груди и приглашает понтеров делать игру. Помощники толкутся вокруг. Один из них тем временем берет у шулера карты из одной руки, а сует в другую руку заранее приготовленную колоду. Дальше все идет «по-честному».
Сдержка — снять верхнюю карту и положить ее вниз.
Передержка — первую карту положить на место второй, а вторую — на место первой.
Показка — игра «на показку» — одна из легких для шулера. Давая карты играющим как следует, свою он выносит несколько вправо и вверх, показывая помощнику-показчику. Показчик сидит без движения, делая вид, что с интересом следит за игрой. Когда карта неудовлетворительна, он делает условный знак, и шулер дергает себе следующую карту (о сигналах смотри далее). Хорошее зрение и быстрота взгляда — вот требования, которые предъявляются к помощнику шулера при игре на показку. Игра на показку (сдача карт и сигналы показчика) неуловима для неспециалиста. Даже арапы ее не замечают. Для достижения этого требуется длительная тренировка шулера вместе с помощником. Столичные шулера для игры на показку уезжают на гастроли в провинцию, а провинция в обмен высылает своих знаменитостей.
Подсыпка — казалось бы, с тех пор как шулер перестает быть банкометом, он безвреден, а между тем шулер «работает» и во время понтировки. Если игра идет в карты, еще незнакомые ему, непомеченные, тогда он «подсыпает» свои. Для этого он предварительно похищает со стола некоторые карты, которые решил подменить новыми. После «подсыпки» можно и «дернуть» при случае.
Присыпка — ловкое и быстрое подбрасывание денег к уже сделанной ставке в случае проигрыша банкомета.
Двусторонка — берут две карты, например, 9 и 10, расклеивают их и потом склеивают одну с другой; образуется на одной стороне 9, на другой 10. Когда необходимо, кладут нужное очко.
Наклеенное очко — очень часто лишнее очко обеспечивает успех игры. Учитывая это, шулер запасается вырезанным очком каждой масти и, когда нужно, ловко прикладывает его к карте. Так, из двойки получается тройка, из семерки — восьмерка и т. д.
Широкий или длинный лист, — половина колоды и даже вся, за исключением некоторых карт (например, тузов), ровно обрезается на одну треть узкой стороны листа, не более чем на человеческий волос. Значит тузы будут шире всех прочих карт. При съемках на эти карты делается держка. Если ту же колоду обрезать таким же образом по длинной стороне, то можно отметить другие карты, например, валеты.
Клины — с высочайшей точностью вся колода обрезается с одной стороны, вдоль, на одну треть листа. Колода делается клинообразной, что совсем неприметно для незнающих. Если в такой колоде одну или несколько карт перевернуть и стасовать, то перевернутую карту можно легко вытащить. Это делается так: первый и второй пальцы левой руки держат колоду внизу по обрезу; пальцы правой руки проводят по обрезу и из узкого конца колоды выдвигают все необрезанные листы. Для этого не надо никаких навыков, лишь бы карты были хорошо обрезаны. Клины применяются в таких играх, в которых карты не сдаются (например, в банке, штоссе).
Сигналы, или телеграф, — особо распространены среди шулеров. В таких играх, как преферанс и винт, все шулерские приемы может заменить «телеграф». Участвующие в игре сообщники могут самыми безобидными движениями подсказывать ходы друг другу. Казалось бы, ничего особого нет в том, что игрок начинает вдруг протирать глаз; а между тем это значит: ходи с масти бубен. Прикасается к губам, проведет рукой по лбу, положит руки на стол плашмя (пропусти карту), сложит в кулак (бей). Если поставит карты на ребро — одно, поставит на угол — другое. Много изобретательности проявляют шулера, и нет возможности все перечислить, тем более что одно и то же движение в разное время необходимо понимать по-разному. Что вчера означало «пики» — сегодня «бубны»; что до 12 часов ночи — «бей», после 12 — «пропусти». Тем не менее существует ряд установившихся сигналов:
пики — рука к подбородку или сложенные карты ставятся на угол;
трефы — прикасается к губам или сложенные карты — на нижнее ребро;
бубны — протирают глаза или сложенные карты — на боковое ребро;
червы — проводят рукой по лбу или карты — на стол рубашкой вверх.
Для того чтобы пропустить по игре ход, кладут свободную руку плашмя на стол; бить карту — кулак на стол.
Игра с помощью отражателей — кроме арапов, своих людей и прочих прихлебателей, требующих от патрона известную мзду за содействие, у некоторых шулеров бывают особые, «бесплатные», помощники. Стоит только шулеру обзавестись широким золотым кольцом, хорошо отполированным, как игра в показку становится для него уже лишней. Кольцо надевается на мизинец левой руки и отражает каждую сдаваемую карту. Роль отражателя иногда играет мундштук или портсигар, небрежно брошенный поблизости. Провинциальные хитрецы довольствуются тем, что сажают своих недогадливых партнеров спиной к зеркалу, висящему на стене, и в зеркале «изучают» их карты.
«Высшее» шулерство основано не столько на глупости партнеров, сколько на личной изобретательности и ловкости, достигнутых путем многолетней практики. Отвлечение — один из важных приемов их творчества. В момент выполнения приема исполнитель обращается с каким-нибудь вопросом к своему партнеру, который, разумеется, взглянет в это мгновение на него, и этого достаточно, чтобы отвлечь внимание от рук шулера.
Два джентльмена на палубе океанского лайнера.
— Какая скука! Не сыграть ли нам в карты?
— Можно. Но я последний раз брал карты в руки пятнадцать лет назад.
— А я — двадцать… Стюард, колоду карт!
Стюард приносит колоду. Один джентльмен взвешивает ее на ладони и говорит:
— Тут одной карты не хватает.
Второй тоже прикидывает колоду на руке и уточняет:
— Восьмерки пик.
Арапы, стоя рядом с игроками, используют ряд приемов. Самый выгодный — расчет за банкомета. Малоопытный игрок, когда на столе много денег, неизбежно запутывается в расчете: кому сдача, кому половина ставки и т. д. Большинство арапов — специалисты по расчету. Даже опытного банкомета арапы и свои люди могут сбить, подняв крик, что сюда, например, мало дали. Другие его поддержат, и банкомет, нервничая, сбивается. Этим пользуется рядом стоящий арап. Его помощь принимается. Арап-счетчик имеет возможность в общей сутолоке заплатить одному из своих людей больше, чем положено, передать знакомому две сложенные купюры вместо одной. При крупной игре это проходит незаметно.
Среди арапов ценятся специалисты по кличке «наемный убийца». Он занимает место за столом в качестве играющего и уговаривает соседа на совместный банк, говорит о своем огромном счастье и предлагает пижону метать за него. Неопытный игрок может согласиться, и тогда арап начинает его «топить».
Изобилие приведенных приемов показывает, что для профессионала-шулера не составит большого труда показать вашу «невезучесть» в игре. Тем более сейчас, когда основным критерием права является сила. Однако, со слов шулеров, на предложение поиграть на деньги не соглашается лишь каждый пятый из намеченных пижонов. Но из втянутых в азартную игру от решающего кона, когда можно проиграть все, отказываются единицы, да и то, заподозрив неладное. Поэтому следует придерживаться простого правила — играть только со знакомыми. У профессиональных игроков нет морали и начисто отсутствует чувство порядочности.
Поговорим о роли крупье в обжуливании игроков. Его профессионализм в следующем. Он должен великолепно знать теорию игры и все приемы. На первый взгляд, крупье находится не более чем в услужении у игроков. Однако именно от крупье зависят во многом «доходы» казино. Для этого он должен использовать свой главный талант — пока карты разбросаны на столе, сообразить, в каком порядке использовать эти карты для будущего банкомета, если он работает на пару с крупье. Ненужные карты переворачиваются, будто случайно, и потом извлекаются, как бы для приготовления колоды. В результате его «творчества» колода оказывается приготовлена для своего человека таким образом, что сверху в колоде лежат несколько «ударов», которые обрекают шулера на выигрыш, т. е. крупье готовит попросту складку для своего человека — банкомета. Неопытный игрок относит перевернутые карты к простой случайности. Между тем это — шулерский прием.
- Сообщество разума - Марвин Мински - Зарубежная образовательная литература / Прочая научная литература
- «Дни науки» факультета управления, экономики и права КНИТУ. В 3 т. Том 3 - Коллектив авторов - Прочая научная литература
- «Дни науки» факультета управления, экономики и права КНИТУ. В 2 т. Том 1 - Коллектив авторов - Прочая научная литература
- Сельское сообщество XXI века: Устойчивость развития. - Александр Камянчук - Прочая научная литература
- Информационно-аналитические методы оценки и мониторинга эффективности инновационных проектов - Чинара Керимова - Прочая научная литература
- Поп Гапон и японские винтовки. 15 поразительных историй времен дореволюционной России - Андрей Аксёнов - История / Культурология / Прочая научная литература
- Макроэкономический анализ взаимодействия денежно-кредитной и бюджетной политики государства - И. Волков - Прочая научная литература
- Кристалл роста к русскому экономическому чуду - Максим Олегович Окулов - Прочая научная литература / Экономика
- Узнай коэффициент интеллекта своего ребенка - Гленн Вильсон - Прочая научная литература
- Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания - Ричард Эвершед - Прочая научная литература