Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Тут ты прав, и не прав - нуб ты законченный. Это бросается в глаза через 20 минут знакомства. Кидать тебя будут через раз. Я тоже бы рад с группой побегать, да вот мало найдёшь адекватных людей - без воплей и криков: "Все - говно! Я - царь!". Ты не представляешь, сколько я таких видал. Мне проще одному, а вот твоё спасение от всех мыслимых проблем в плане фарма - именно, в группе. Если в группе есть маг, то ты можешь рассчитывать на его ауры, бафы и т.д. Даже у законченных ДД - магов огня - есть бафы: на сопротивление огню, усиление оружия и в том же духе. В группе тебе жилось бы шикарно.
- А почему мы вдвоём не можем? ЛегОлас и Матадор - отличная команда!
- Мотя, ты хоть и можешь подзатыльником меня убить, но ты не знаешь, минимум трёх нюансов. Первый - это рез дропа и опыта, если в составе группы один или несколько из участников больше остальных более, чем на 7 уровней. Короче, пока меня не нагонишь, даже смысла нет. Я сегодня 79 взял. Чем выше уровень - тем тяжелее поднимать их. Опыта надо всё больше и больше.
- Хм... Я вот думаю, если при 100% погружении я так характеристики поднял, то тебе, так полагаю, недолго меня ждать придётся - опыт ведь тоже быстрее потечёт.
- Ладно, допустим, дождусь я твоего 79, но дальше думай: вторая вещь - это хил.
- Это что за зверь?
- Это, Мотя, игрок-маг. Специализация у него должна быть - "целитель". И вот таких - хрен найдёшь!
- Раз такие есть, значит, найдём!
- Мотя, класс очень сложный - самому такой, даже до 20 лвл, не вкачать, это реально только в клане - там тебе и экипировку и команду и т.д. А самому... Ну, только если донат дикий, вот тогда можно, уже на 40 лвл, нехилую деньгу зарабатывать.
- Донат - это когда деньги в игру вводишь?
- Ага.
- А зачем донат, если потом опять горбатиться?
- Ну, вот, и я о том же....
Немного помолчав, я спросил ушастого.
- Третье-то что?
- В смысле, третье? - не понял меня ушастый.
- Ты говорил, что я не знаю трёх вещей.
- Мотя, мы с тобой тут живём, ты вон ещё и в полном погружении. Команда нужна такая, чтобы тут приписана была, иначе - по выходным в данжах, а всю неделю баклуши бить.
- Ну, или чтобы в игре зарабатывали, а пока они дрыхнут - ремеслом заняться. Ты бы нашёл, что по душе, да и в полное погружение ушёл бы. Глядишь - характеристик набил бы.
- Это ты дело говоришь! Я, пока ты уровни набираешь, попробую с профессиями. Если, ты правду говоришь, и у меня получится, то... Мотя, я тебе колпачки на рога куплю!
- А я тебе белые тапочки...
- Зачем?
- В таких в старину хоронили, ещё когда в землю закапывали.
- Ты это к чему?
- А к тому, что я тебя прибью, к чертям! Устроил тут гомо всякое! - я попытался его ухватить за ухо, но он предусмотрительно отскочил.
- Да что ты понимаешь?! Бижутерия - она характеристики поднимает! И ещё всякое доброе делает!- всё это он говорил, старательно уворачиваясь и закрывая уши руками.
- Дай, я тебе ухо оторву! Добро сделаю!
Так, немного попугав ушастого и ещё немного поговорив, мы перешли к конкретным примочкам класса. При детальном рассмотрении веток развития, всё-таки, уловили разницу между ветками "Щит" и "Истинный защитник": "Щит" - это, всё-таки, больше защита себя любимого, а вот "Истинный защитник" - это защита группы и, даже, немного пассивных аур. Так же есть умения отвлекать противников на себя. Я решил выбрать эту ветвь основной. В скилах у меня было 15 очков. Брал, в основном, ауры. При полном погружении пользоваться разного рода умелками нужно учиться неделями. Я завязал их активацию на голосовые команды, в основном, матерные.
Первая умелка: "Боевой клич". Она агрила на себя мобов на расстоянии до 20 метров. Завязал её на крик :"Х***ли встали, уе***ща?"
Вторая умелка: "Яростный напор". Заключалась она в подсветке моего щита, и при ударе таким щитом, якобы, отбрасывала противника и давала 100% агр моба. Завязал на: "Накуси-выкуси!"
Кстати, агр - это степень ненависти монстра к тебе конкретно. Чем выше агр, тем больше вероятность того, что моб не будет реагировать на другие атаки игроков.
Из аур вкачал "Кипящая кровь" из ветви "Атака". Суть её заключалась в том, что на каждое очко умений она даёт сопротивляемость обездвиживающим эффектам на 3%. Сопротивляемость в том смысле, что уже при первом уровне этой ауры ты можешь двигаться в стане, стан автоматически переходит в замедление. И, вот, от 100% своей нормальной скорости ты и отыгрываешь свои проценты на время стана. Серьёзная вещь, если развить. Я ее поднял на 5 уровней, благо - силы и выносливости хватает с избытком. Правда, пока её не разовьёшь по-хорошему, толку от неё мало. А со степенью прокачки теряется процент: на пятом стате аура мне дала всего 0,5% надбавки.
Я не придал значения этим классовым плюшкам, ибо ни черта в них не понимал. Нет, я - совсем не дурак, понимаю, что умения - это вам не хухры-мухры. Тут так можно ударить - мало не покажется. Я честно пытался вникнуть, но, видать, это не моё. Всё предоставил ЛегОласу - он в этих играх сечёт, вроде. Он говорил, что и куда, а я вкидывал очки умений. ЛегОлас, так-то, забавный парень. Я, в какой-то мере, могу его назвать другом. Не знаю, почему, но я ему верю. Я понятия не имею, почему я решил сделать команду именно с ЛегОласом. Но, тем не менее.
- Как у вас тут говорится? Будем пати? - сказал я на прощанье и протянул ему раскрытую ладонь.
- Хм, "Принц и чудовище"! Эпично! - задумался эльф.
- Ну, будет тебе, ушастый! Не такой ты и уродливый. Будем просто: "принц и коротышка с луком" - эльф на мои слова рассмеялся и пожал мою ладонь.
- Ищи хила, принц чудовищ! - крикнул в спину мне эльф.
К Лоргу я вернулся спустя пару часов после встречи с ушастым. Озвучивая своё решение, я почти получил от него полный латный доспех, башенный щит и...
- Матадор! Я обучил тебя основам. Ты можешь называться тяжёлым пехотинцем. Все остальные твои навыки ты найдёшь в бою - только там ты найдёшь навыки, которые тебе действительно нужны. В честь становления тебя как тяжёлого пехотинца, я вручаю тебе этот башенный щит, эти латные доспехи и оружие. Оружие, которое ты выберешь сам - он указал на стойку с боевым оружием. Я посмотрел на неё и, всё для себя решив, обратился к Лоргу.
- Прости, Лорг. Здесь нет оружия, которое мне необходимо. - Тут я впервые увидел удивлённое выражение лица у Лорга.
- Ты прекрасно знаешь, что не чёрный адамантий делает бойца бойцом!
- Я неправильно выразился, Лорг. Я не претендую на адамантий, и уж тем более - чёрный. Я хотел сказать, что здесь нет того типа оружия, что мне нужно.
- Здесь собраны копии всех видов оружия континента! Что же ты хочешь, Матадор?
Я описал ему булаву: достаточно тяжёлую, в длину моей руки, с шипами в мою ладонь и, главное, прочность, чтобы она не развалилась от моего с ней обращения.
- Ты озадачил меня - я закажу это оружие у моего брата кузнеца. Но более я для тебя делать не стану - ты должен пройти свой путь сам. Приходи через пару дней.
Пару дней я занимался тем, что у хромого Дейва мастерил себе мебель в личную комнату. Успел сделать кровать, две тумбы и шкаф. Всё из дуба, не эксклюзив и без резьбы, но мне нужна была просто добротная мебель - мешок сена на полу уж очень удручал, не устраивал он меня, как кровать.
Через два дня я пришёл к Лоргу, он вручил мне всё, что обещал. И мою булаву.
Моя булава... Она выглядела... своеобразно - шестигранная палка с ручкой. Палка, почти, в толщину моей руки, выемки для захвата одной рукой присутствовали, на конце - шар, а на шаре - длинные, как я и заказывал, шипы. Похожа эта булава на ёжика, которого насадили на шестигранный штырь.
Внимание! Вы выполнили квест "Тяжелая пехота. Часть 12"
Получено в собственность: полный тяжёлый доспех, башенный щит, оружие, опыт 2000
Да, ещё одно: башенным щитом они обозвали МОЮ ДВЕРЬ!!! Ту самую, что я когда-то снял со входа. Нет, вы не подумайте, грех жаловаться - дверь была и удобна и крепка, но блин! ЭТО ДВЕРЬ!!!! А где мой щит? Кстати, дверь в инвентарь не убиралась - система писала: "Не габарит". Я твёрдо решил поговорить с Дейвом насчёт щита. Может, подскажет чего? Скорее всего, придётся самому делать.
Напялив доспех, состоящий из 9 предметов, я почувствовал себя как в армии в мехе. Зеркала не было. На цвет доспех был грязно серого цвета, он казался старым и сильно поношенным, но был довольно плотным, не ржавым и в хорошем состоянии. Подклад к нему тоже прилагался. И стоит отметить, что шлем был под мою вытянутую вперёд морду и с проёмами для рогов. Или у них тут были уже таурены, или этот шлем система под меня состряпала.
Заглянув в инвентарь, обнаружил такую запись:
Переносимый вес: 270560
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Наруто: Темная Заря. - Михайлов - LitRPG / Попаданцы / Порно / Фанфик
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Магия реального мира (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези