Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После того как стемнело, мы прекратили все шумные работы, чтобы не привлекать внимание мобов, тем более теперь, когда проход уже есть, а стены пока ещё нет. Все лидеры и офицеры собрались в комнате управления на вечернем совете.
– Надо выплатить работникам премии в реале, – начал я, – они колотили камень весь день, делая лишь незначительные перерывы. Да ещё и сдавали всю полученную руду, не продавали, а именно сдавали.
– Сделаем, я сейчас напишу управляющему и распоряжусь, 40 % от оклада нормально?
– Вполне, если они продолжат работу с такой же эффективностью, то можно будет повторить. Так, далее, ознакомьтесь с функционалом управляющей комнаты. У офицеров доступно только описание возможностей.
Минут 15 все сосредоточенно изучали новую информацию. Кто‑то из лидеров активировал иллюзорную карту будущего замка, и все собравшиеся бурно обсуждали возможности эпического кристалла. Первым не выдержал Тор:
– Это какая‑то стратегия начинается, строить здания, поднимать их уровень, скууучно, – он демонстративно зевнул.
– Ничего, потерпишь, веселье начнется через две недели. Надо определиться с приоритетом строительства. Нет, то, что стена будет первой, это понятно, я про дальнейшие планы.
– Кузница, – безапелляционно выпалил брат, тем самым заметно подняв всем настроение, заржали все. Его любовь к кузнечному делу порядком всех утомила ещё в Бессмевиле.
– Я могу объяснить, – тут же начал оправдываться Саша, – По времени это самая быстрая постройка, да и ресурсов не неё много не требуется, там всего‑то нужны камень да железо. А без нормальной стационарной кузницы никак не обойтись, на походной многие возможности закрыты, да и выхлоп металла из руды намного меньше, будут большие потери. Ну, хватит уже ржать.
Последние слова произвели обратный эффект, друзья попадали на пол, хватаясь за животы. Больше всех шуму производил Тор, он катался по каменному полу в полном латном доспехе.
– Я понял, Танк, первая на очереди кузница, – через пять минут, наконец, смог произнести я. – На тебе разведка периметра, где наиболее богатые залежи руды, там и поставим кузницу, таскать меньше придется, только шуму от неё будет, весь день опять придётся терпеть звуки удара молота о наковальню.
– А вот и не придется, ты, вообще, читал описание 1+ уровня? Можно будет включить шумопоглощающее поле, правда, увеличится расход маны из накопителя, но не сильно.
– Если честно, то так глубоко в описание я не вчитывался.
– А ты прочитал хоть одно описание, кроме кузницы? – подколол его Тор, и, судя по сконфуженному выражению лица брата, этим высказыванием он попал в точку.
– Ладно, по‑хорошему после кузницы нужно ставить таверну, – вернул разговор в продуктивное русло Корт. – Доступ к личным комнатам и место, где можно нормально поесть, необходимо. Да и готовить будет легче, это всё же не полевая кухня. Но вот список материалов довольно внушительный.
– Да, ты прав, – согласился я, – но мы опять упираемся в уровни развития, мы сможем поставить строение первого уровня, а оно не сможет предоставить доступ к ЛК всем. Там будет только 10 комнат, в каждой может находиться по 4 игрока, итого 40. Не лучше ли на первое время построить казарму, да, будет менее удобно, зато на первом уровне клана она рассчитана на 100 мест, и у всех будет крыша над головой. Кстати, там есть и кухня, и большой обеденный зал, по ресурсам, правда, выходит дороже.
После недолгих споров остановились на этом варианте. Следующим в очереди сделали центральный донжон. Это самое дорогостоящее здание, требующее просто немереного количества строительного камня. Оно занимает большую площадь и является основным зданием замка. С ростом уровней оно будет становиться всё выше, к нему будут пристраиваться дополнительные башни с различным функционалом.
– Остался последний вопрос, как мы назовём наш замок?
После бурных дискуссий, к которым подключили оставшихся в Бессмевиле игроков, приняли решение назвать замок Прайм.
Глава 15 Правда
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как ни странно, ночь прошла довольно спокойно, нас посетил лишь отряд метеоритных бойцов. Эти две недели, похоже, будет относительно тихо, а вот потом начнётся веселье.
Весь следующий день я посвятил расчистке дороги до склада со строительным камнем. Мой расчет был верным, вместе с десятью рудокопами, которых я отвлек от разбора основного завала, мы управились к вечеру. Дорога оказалось узкой, она сильно петляла, обходя огромные валуны, на разрушение которых мы бы потратили слишком много времени, но свою основную функцию она выполняла. По ней удалось провезти груженую повозку с камнем, которая незадолго до окончания работ прибыла из заброшенного посёлка. Процент необходимых для строительства стены материалов сразу подскочил до трех. Я знаю, чем буду заниматься следующие несколько дней, – прокачивать силу, выносливость и телосложение тяжким физическим трудом, загружая камень в повозки. Хотя таким способом повысить и так завышенные показатели будет сложно.
Уполовиненной бригаде, разбирающей выход из замка, я приказал разбивать камни, начиная сверху, равномерно уменьшая высоту завала. Нет смысла расширять проход, так его станет труднее охранять, а когда общая высота опустится до трёх – четырёх метров, тогда уже можно будет увеличивать ширину прохода, одновременно отдав команду управляющему кристаллу на начало постройки стены.
Сашу временно освободили от обязанностей танка, он развернул походную кузницу и вместе с нпс маниакально, без отдыха переплавлял руду, полученную игроками при разборе завалов. Такая спешка была связана с желанием поскорее накопить необходимое для начала строительства стационарной кузницы количество металлов. Тут была одна тонкость, управляющий кристалл мог строить за раз только один объект. Пока идёт разбор основного завала, он остаётся невостребованным, и брат задался целью успеть поставить кузницу до начала работы над стеной. Шансы у него были, если за пару дней они сумеют создать необходимое количество железа и меди, то строительство мы запустим. По информации из интерфейса управления, кузница 1+ уровня будет готова через сутки. За два дня с таким огромным завалом не справишься, так что по времени укладываемся.
Прояснился вопрос с респом. Отличился Смоук. Он возомнил себя великим скалолазом, загрузил в инвентарь 120 метров веревки и, никого не предупредив, отправился на покорение вершины. Естественно, он сорвался. Воскрес разбойник у комнаты управления. Хоть какая‑то польза от этого поступка. Нет, идея‑то хорошая, нам нужен доступ на вершину, но можно было подойти и попросить помощи. Отругав игрока за самодеятельность и глупую смерть, вручил ему три свитка левитации, способных спасти при падении с большой высоты, и сказал:
– К вечеру должен быть проложен путь наверх.
Что сказать, инициатива наказуема. Парень оказался упорным и с третьего раза всё же добрался до вершины. Даже снизу были слышны его восторженные крики. Это событие произошло уже под вечер, когда я вернулся на территорию замка с первой телегой строительного камня. Через 20 минут я и ещё десяток игроков были на вершине. Она была гладкая, как будто срезанная острым ножом. Длина от края до края 15 метров. Вид открывался умопомрачительный. Наша вершина оказалась наивысшей, так что взгляду ничего не мешало. В глаза сразу бросался ровный прямоугольник, не вписывающийся в окружающий пейзаж. Это как раз тот монолит, угол которого мы проходили во время движения к Прайму, и в одной из стен которого Тор нашел вход в инстанс. Он отличался по цвету породы от остального пейзажа. Я перевел взгляд дальше, в сторону Антарских гор, и открыл от удивления рот. Верхушки всех горных пиков были срезаны. Это что получается, некто, чьи размеры и силу трудно представить, вырезал, из неизвестного места, прямоугольник породы гигантских размеров и швырнул его. Да с такой силой, что он пролетел какое‑то время, снес вершины пиков и остановился лишь тогда, когда его часть врезалась в нашу гору. Я тут же проверил предположение, подойдя к внешнему краю. И правда, монолит в месте соприкосновения с горой раскололся на осколки. Но сила броска была настолько велика, что задняя часть толкала его вперед, «вминая» столкнувшийся участок. «Вмятая часть» грудой обломков скопилась у подножья нашей скалы, а остальная глыба как бы обняла её. Так бывает, когда автомобиль на большой скорости врезается в узкий столб. Теперь картина произошедшего открылась перед нами, и стало понятно, откуда здесь взялся не подходящий к местности элемент. До конца не было ясно, как это случилось, но об этом мы вряд ли узнаем. По всей поверхности монолита ходили мобы. Их было много, больше всего у второго входа в инстанс. Он располагался метрах в 200 от нас. Такое соседство и радовало и пугало одновременно. С одной стороны – это опыт, и его здесь столько, что хватит раскачать весь клан, особенно если респаун у мобов не очень большой. А вот с другой стороны, если через две недели такая толпа припрётся под наши стены, конечно, в том случае, если мы успеем их достроить, нам крышка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания