Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если вам уже доступны указатели next и prev, то можно сэкономить пару процессорных тактов (в частности, время выполнения операций разыменования указателей) путем вызова внутренних функций работы со связанными списками. Все ранее рассмотренные функции в сущности не делают ничего, кроме получения указателей next и prev и вызовов внутренних функций. Внутренние функции имеют те же имена, что и их оболочки, но перед именем используется два символа подчеркивания. Вместо того чтобы вызвать функцию list_del(list), можно вызвать функцию __list_del(prev, next). Это имеет смысл, только когда указанные указатели уже известны. В противном случае просто получится некрасивый код. Для подробной информации об этих интерфейсах можно обратиться к файлу <linux/list.h>.
Перемещение по связанным спискам
Теперь мы уже знаем, как объявлять, инициализировать и работать со связанными списками в ядре. Это все хорошо, но не имеет никакого смысла, если нет возможности работать С данными, которые хранятся в списках! Связанный список — это просто контейнер, в котором хранятся важные данные. Необходимо иметь способ перемещения по списку и доступа к данным. К счастью, ядро предоставляет набор полезных интерфейсов для перемещения по связанным спискам и обращения к структурам данных, которые хранятся в этих списках.
Обратите внимание, что, в отличие от подпрограмм управления списками, операции перебора элементов списка из n узлов масштабируются как O(n).
Наиболее простой способ выполнять итерации по элементам связанного списка — это использовать макрос list_for_each(). Этот макрос принимает два параметра — указатели на структуры list_head. Первый параметр указывает на текущий элемент списка, а второй — на любой элемент списка, для которого необходимо обойти все узлы. На каждой итерации цикла первый параметр макроса указывает на текущий элемент списка, пока не будут пройдены все элементы, как в следующем примере.
struct list_head *p;
list_for_each(p, list) {
/* p указывает на каждый элемент списка list */
}
Это пока все еще бесполезно! Указатель на структуру узла списка — это не то, что нам нужно. Нам нужен указатель на структуру данных, в которой содержится структура узла. В показанном ранее примере структуры данных my_struct необходимо получить указатель на каждый экземпляр структуры my_struct, а не на их поля list. Макрос list_entry() возвращает структуру данных, которая содержит соответствующий элемент list_head. Этот макрос принимает три параметра: указатель на текущий узел, тип структуры данных, в которую включен узел списка, и имя поля структуры данных, в которой хранится этот узел.
struct list_head *p;
struct my_struct *my;
list_for_each(p, mine->list) {
my = list_entry(p, struct my_struct, list);
/*
* указатель my указывает на все структуры данных,
* в которые включено поле list
*/
}
Макрос list_for_each() раскрывается в обычный цикл for. Предыдущий пример раскрывается следующим образом.
for (p = mine->list->next; p != mine->list; p = p->next)
Кроме этого, макрос list_for_each() также выполняет предварительную загрузку (prefetch) данных в память, если процессор поддерживает такую возможность, чтобы все данные следующих элементов списка гарантированно находились в памяти. Когда нет необходимости выполнять предварительную загрузку, можно использовать макрос __list_for_each(), который работает в точности, как цикл for. Если нет гарантии, что список содержит очень мало элементов или пустой, то всегда необходимо использовать версию с предварительной загрузкой. Никогда нельзя программировать цикл вручную, необходимо всегда использовать макрос.
Если необходимо выполнить прохождение по спискам в обратном порядке, то следует использовать макрос list_for_each_prev(), который использует для прохождения указатель prev, а не указатель next.
Обратите внимание, что при прохождении связанного списка ничто не мешает удалять элементы из этого списка. Обычно, чтобы предотвратить конкурентный доступ, следует использовать блокировки. Макрос list_for_each_safe() использует временные переменные, чтобы сделать прохождение списка безопасным при одновременном удалении элементов.
struct list_head *p, *n;
struct my_struct *my;
list_for_each_safe(p, n, &mine->list) {
my = list_entry(p, struct my_struct, list);
/*
* указатель my указывает на каждый экземпляр
* структуры my_struct в списке
*/
}
Обратите внимание, что этот макрос защищен только от операций удаления узлов списка. Для защиты отдельных элементов списка от конкурентного доступа необходимо использовать блокировки.
Приложение Б
Генератор случайных чисел ядра
В ядре Linux реализован генератор случайных чисел, который теоретически может генерировать истинно случайные числа. Генератор случайных чисел собирает в пул энтропии шумы внешней среды, которые поступают из драйверов устройств. Этот пул доступен как в ядре, так и для пользовательских процессов в качестве источника данных, которые не только случайны внутри системы, но и недетерминированы для внешних источников атак. Такие случайные числа используются различными внешними приложениями, особенно для целей криптографии.
Истинно случайные числа отличаются от псевдослучайных чисел, которые генерируются библиотечными функциями языка С. Псевдослучайные числа создаются с помощью детерминированных функций. Хотя такие функции и могут генерировать последовательности чисел, которые обладают некоторыми свойствами истинно случайных чисел, тем не менее такие числа только статистически случайны. Псевдослучайные числа являются детерминированными, потому что если известно хотя бы одно число последовательности, то можно определить и все остальные. Если известно так называемое порождающее число последовательности (seed), то обычно по нему определяется и вся последовательность. Для приложений, которые требуют истинно случайных чисел, как, например, криптография, псевдослучайные числа обычно не подходят.
В отличие от псевдослучайных чисел, истинно случайные числа не зависят от той функции, которая используется для их генерации. Более того, если известен некоторый член последовательности истинно случайных чисел, то внешний наблюдатель не сможет определить, какие числа будет выдавать генератор в будущем, т.е. такой генератор — недетерминированный.
Физический термин энтропия — это мера беспорядка и случайности в любой системе. Энтропия измеряется в единицах энергии на единицу температуры (Джоуль на градус Кельвина). Когда Клод Шеннон (Claude Shennon)[98], создатель информационной теории, искал термин для представления случайности информации, великий математик Джон фон Нейман (John von Neumann)[99] предложил ему использовать термин энтропия, потому что никто толком не понимает, что за этим понятием кроется. Шеннон согласился, и сегодня это звучит как энтропия Шеннона. Некоторые ученые считают, что такое двойное название только вносит путаницу, и когда речь идет об информации, то используют термин неопределенность. Разработчики ядра, наоборот, считают, что "энтропия" — это "круто", и поддерживают использование данного термина.
При рассмотрении генераторов случайных чисел понятие энтропии Шеннона является очень важным. Эта характеристика измеряется в битах на символ. Высокое значение энтропии означает, что в последовательности символов мало полезной (точнее, предсказуемой) информации и много случайного "мусора". Ядро поддерживает пул энтропии, который пополняется данными, возникающими в результате недетерминированных событий, связанных с аппаратными устройствами. В идеале, этот пул содержит полностью случайные данные. Для того чтобы иметь представление о значении энтропии пула, ядро постоянно вычисляет меру неопределенности данных в пуле. По мере того как ядро добавляет данные в пул, оно оценивает меру случайности добавляемых данных. И наоборот, по мере того как данные извлекаются из пула, ядро уменьшает значение оценки энтропии. Соответствующая количественная характеристика называется оценкой энтропии. Если значение оценки энтропии становится равным нулю, то ядро может отказаться выполнять запрос по считыванию данных из пула.
Генератор случайных чисел ядра был предложен в версии 1.3.30 и находится в файле drivers/char/random.c.
Принцип работы и реализация
Компьютеры — это предсказуемые устройства. Действительно, трудно найти случайное поведение в системе, поведение которой можно практически полностью программировать. Однако окружающая среда, где находится машина, полна различных шумов, которые недетерминированы и которые можно измерить. Источники таких шумов включают моменты времени, в которые возникают события, связанные с аппаратными устройствами, а также события, связанные с взаимодействием пользователей и компьютера. Например, интервалы времени между нажатиями клавиш, перемещения мыши, интервалы времени между некоторыми типами прерываний и время выполнения запроса блочного ввода-вывода являются недетерминированными, и, кроме того, их не может измерить внешний злоумышленник. Случайная информация, которая получается из этих событий, записывается в пул энтропии. Пул растет и заполняется случайными и непредсказуемыми шумовыми данными. По мере добавления данных в пул вычисляется оценка энтропии, и итоговое значение запоминается. Это позволяет всегда иметь информацию о значении энтропии в пуле. На рис. Б. 1 показана диаграмма прохождения потока энтропии в пул и из пула.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Программируем Arduino. Основы работы со скетчами - Монк Саймон - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование