Рейтинговые книги
Читем онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ... 407
class="code">{

  void Dispose();

}

При реализации интерфейса IDisposable предполагается, что когда пользователь объекта завершает с ним работу, он вручную вызывает метод Dispose() перед тем, как позволить объектной ссылке покинуть область действия. Таким способом объект может производить любую необходимую очистку неуправляемых ресурсов без помещения в очередь финализации и ожидания, пока сборщик мусора запустит логику финализации класса.

На заметку! Интерфейс IDisposable может быть реализован структурами не ref и классами (в отличие от переопределения метода Finalize(), что допускается только для классов), т.к. метод Dispose() вызывается пользователем объекта, а не сборщиком мусора. Освобождаемые структуры ref обсуждались в главе 4.

В целях иллюстрации применения интерфейса IDisposable создайте новый проект консольного приложения C# по имени SimpleDispose. Ниже приведен модифицированный класс MyResourceWrapper, который вместо переопределения метода System.Object.Finalize() теперь реализует интерфейс IDisposable:

using System;

namespace SimpleDispose

{

  // Реализация интерфейса IDisposable.

  class MyResourceWrapper : IDisposable

  {

    // После окончания работы с объектом пользователь.

    // объекта должен вызывать этот метод

    public void Dispose()

    {

      // Очистить неуправляемые ресурсы....

      // Освободить другие освобождаемые объекты, содержащиеся внутри.

      // Только для целей тестирования

      Console.WriteLine("***** In Dispose! *****");

    }

  }

}

Обратите внимание, что метод Dispose() отвечает не только за освобождение неуправляемых ресурсов самого типа, но может также вызывать методы Dispose() для любых других освобождаемых объектов, которые содержатся внутри типа. В отличие от Finalize() в методе Dispose() вполне безопасно взаимодействовать с другими управляемыми объектами. Причина проста: сборщик мусора не имеет понятия об интерфейсе IDisposable, а потому никогда не будет вызывать метод Dispose(). Следовательно, когда пользователь объекта вызывает данный метод, объект все еще существует в управляемой куче и имеет доступ ко всем остальным находящимся там объектам. Логика вызова метода Dispose() прямолинейна:

using System;

using System.IO;

using SimpleDispose;

Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****n");

// Создать освобождаемый объект и вызвать метод Dispose().

// для освобождения любых внутренних ресурсов

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper();

rw.Dispose();

Console.ReadLine();

Конечно, перед попыткой вызова метода Dispose() на объекте понадобится проверить, поддерживает ли тип интерфейс IDisposable. Хотя всегда можно выяснить, какие типы в библиотеках базовых классов реализуют IDisposable, заглянув в документацию, программная проверка производится с помощью ключевого слова is или as (см. главу 6):

Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****n");

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper();

if (rw is IDisposable)

{

  rw.Dispose();

}

Console.ReadLine();

Приведенный пример раскрывает очередное правило, касающееся управления памятью.

Правило. Неплохо вызывать метод Dispose() на любом создаваемом напрямую объекте, если он поддерживает интерфейс IDisposable. Предположение заключается в том, что когда проектировщик типа решил реализовать метод Dispose(), тогда тип должен выполнять какую-то очистку. Если вы забудете вызвать Dispose(), то память в конечном итоге будет очищена (так что можно не переживать), но это может занять больше времени, чем необходимо.

С предыдущим правилом связано одно предостережение. Несколько типов в библиотеках базовых классов, которые реализуют интерфейс IDisposable, предоставляют (кое в чем сбивающий с толку) псевдоним для метода Dispose() в попытке сделать имя метода очистки более естественным для определяющего его типа. В качестве примера можно взять класс System.IO.FileStream, который реализует интерфейс IDisposable (и потому поддерживает метод Dispose()), но также определяет следующий метод Close(), предназначенный для той же цели:

// Предполагается, что было импортировано пространство имен System.IO

static void DisposeFileStream()

{

  FileStream fs = new FileStream("myFile.txt", FileMode.OpenOrCreate);

  // Мягко выражаясь, сбивает с толку!

  // Вызовы этих методов делают одно и то же!

  fs.Close();

  fs.Dispose();

}

В то время как "закрытие" (close) файла выглядит более естественным, чем его "освобождение" (dispose), подобное дублирование методов очистки может запутывать. При работе с типами, предлагающими псевдонимы, просто помните о том, что если тип реализует интерфейс IDisposable, то вызов метода Dispose() всегда является безопасным способом действия.

Повторное использование ключевого слова using в C#

Имея дело с управляемым объектом, который реализует интерфейс IDisposable, довольно часто приходится применять структурированную обработку исключений, гарантируя тем самым, что метод Dispose() типа будет вызываться даже в случае генерации исключения во время выполнения:

Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****n");

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper ();

try

{

  // Использовать члены rw.

}

finally

{

  // Всегда вызывать Dispose(), возникла ошибка или нет.

  rw.Dispose();

}

Хотя это является хорошим примером защитного программирования, в действительности лишь немногих разработчиков привлекает перспектива помещения каждого освобождаемого типа внутрь блока try/finally, просто чтобы гарантировать вызов метода Dispose(). Того же самого результата можно достичь гораздо менее навязчивым способом, используя специальный фрагмент синтаксиса С#, который выглядит следующим образом:

Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****n");

// Метод Dispose() вызывается автоматически

// при выходе за пределы области действия using.

using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper())

{

  // Использовать объект rw.

}

Если вы просмотрите код CIL операторов верхнего уровня посредством ildasm.exe, то обнаружите, что синтаксис using на самом деле расширяется до логики try/finally с вполне ожидаемым вызовом Dispose():

.method private hidebysig static void

    '<Main>$'(string[] args) cil managed

{

  ...

  .try

  {

  }  // end .try

  finally

  {

      IL_0019:  callvirt   instance void [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose()

  }  // end handler

} // end of method '<Program>$'::'<Main>$'

На заметку! Попытка применения using к объекту, который не реализует интерфейс IDisposable, приводит к ошибке на этапе компиляции.

Несмотря на то что такой синтаксис устраняет необходимость вручную помещать освобождаемые объекты внутрь блоков try/finally, к сожалению, теперь ключевое слово

1 ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ... 407
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен бесплатно.

Оставить комментарий