Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Предводитель радостно оскалился, показывая белоснежные клыки, которым обзавидовался бы любой хищник. Воздух вокруг него дрогнул, поплыл кровавым туманом. Далеко вокруг разнесся трубный глас, зовущий, призывающий и ему ответили.
— Судья никогда не ходит один, всегда со свитой.
Рядом с Предводителем стали проявляться и другие разнообразные существа, один вид которых внушал страх. Существа хорошо знакомые любому игроку кто когда-либо посещал Мир Войн. Чрезвычайно опасные, смертоносные, чье единственное предназначение было убивать. На всех присутствующих обрушилась невыносимая тяжесть, терпкий запах крови. Психо зрителей сразу резко просел в красную зону, некоторые люди пошатнулись.
— Они все на уровне высших богов, как вообще такое может быть?
— Вопрос в другом зачем они тут?
Одноглазый резко взмахнул свободной рукой и прямо перед ним возник вертикальный разрез в пространстве, в котором кроме тьмы, что-то светилось вдалеке. Если присмотреться то там виднелась белая планета, с одной странной луной.
Пространство вспыхнуло черным светом и дракон, бывший высший бог, сферы с игроками и созданиями Мира Войн исчезли.
— Их функция защита, защита нарушенного равновесия начальных миров. Их задача защитить Ледышку от тварей Бездны. Куда они и отправились.
Обезьяна грустно улыбнулась и стала растворяться в воздухе.
— Моя задача выполнена. Извини некромант, теперь тебе это все расхлебывать в одиночку.
Цепи окутавшие операторов звонко лопнули, глыбы льда пошли трещинами, распадаясь, освобождая пленников.
— Он ушел? Ушел!
— Что он сделал? Проверяем. Может сумеем исправить.
Раздался разъяренный рев Вестника Бездны, тьма, больше не сдерживаемая ничем, хлынула внутрь, заполняя все, но тех кого она хотела поглотить больше не было.
— Нашел. Он… ****** мать, что это?
Пространство позади Вестника Бездны покраснело и в пролом заглянул огромный глаз, с вертикальным зрачком, больше в несколько раз самого дракона. Глаз внимательно оглянул игровое пространство и мигнув исчез. Вестник Бездны развернулся и нырнул обратно в пролом. Следом за ним стала уходить тьма.
— Он все же позвал их? Я до последнего момента надеялся, что Одноглазый нас всего лишь пугает.
— Официально заявляю — на сегодня меня уже ничего не сможет удивить.
— БЫСТРО ЗАКРЫВАЕМ ЗОНУ, ПОКА ТУТ ЕЩЕ КАКАЯ-ТО ХРЕНЬ НЕ ПОЯВИЛАСЬ!
— Погоди, ты обнаружил, что Король сделал?
— Да, во время прыжка Одноглазого, отправил одного из игроков куда-то, тщательно замаскировав пункт назначения.
— Куда-то?
— Расчеты последних координат, что я нашел постоянно меняются и ведут в никуда. Я вообще не понимаю, как ими пользоваться.
— Что за игрока он отправил ты нашел?
— Нашел и Одноглазый теперь нас точно подвесит ближайшем корне Древа Миров.
* * *
[Планета Земля]
Пожилой мужчина с совершенно белыми волосами облегченно вздохнул и устало откинулся на спинку кресла. Всего лишь несколько дней не самой интенсивной игры, а он уже изрядно психологически вымотался. За долгие годы жизни привыкнув к определенному распорядку, последовательности действий — тяжело быстро переключиться на что-то новое. В такие моменты хорошо понимаешь, что уже давно не юн.
Может почаще устраивать себе встряски и переключать мозг? Хотя в его возрасте это скорее противопоказано. С улицы донеслись веселые крики и радостный визг — правнуки играли с собакой. Он улыбнулся, пора закругляться и уделить внимание семье.
Его ИскИны все еще сдерживают ИскИн базы ВКС — сутки пройдет, прежде чем они отключатся. Кровавая сфера, переданная некромантом, доставлена по адресу — его внукам теперь точно хватит крови не на один десяток перерождений. Паладин Империи… тут бывший Король взглянул на один из экранов, где среди черноты пульсировала яркая звездочка, в глазах мелькнуло беспокойство — слишком много неучтенных переменных.
Сначала он просто хотел проникнуть на имперский монитор используя традиции тяжелого десанта — после победы над сильным противников, они преподносили голову поверженного врага наиболее отличившимся в бою или своим командирам. Не только в качестве знака почтения, но и для дальнейшего усиления, поглощения способностей. Но что его удивило, так это неимоверная быстрота и сила ящера, не оставлявшая даже малейшего шанса на победу в прямом столкновении — ну не может игрок в таком возрасте и долгого сна так двигаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Потом, после того как он проник на монитор и уже хотел воплотиться, завершив «Отложенную смерть», как почувствовал нечто странное, чуждое, таящаяся внутри корабля. Словно, что-то неимоверное могучее на мгновение проснулось и приоткрыв глаз, лениво посмотрело на Короля, презрительно фыркнуло и заснуло снова. Вот только этого мгновения хватило, чтобы испытать такой дикий животный ужас, который он не испытывал никогда в жизни. Даже ощущения от силы Императора, испытанные им в Сфере Дайсона, померкли на этом фоне.
Игровая зона — с таким он еще не встречался, жаль, что ее не было в его время. Голос Мира это вообще нечто, надо будет как-то связаться с разработчиками, чтобы они позволили ему изучить его явление. Затем рождение Судьи, у Короля дернулся глаз… ему даже высветилось несколько весьма спорных достижений, таких как «живучий как таракан», «свидетель его пришествия» и т. д.
В любом случае он попытался и сделал что мог. Все что оставалось это надеется, что его расчеты и догадки верны. Король хмыкнул, на его могиле будет написано «он пытался», звучит не очень. Осталось сделать последнее.
На центральном экране, во всю стену, висела надпись:
Ваш персонаж умер окончательной смертью.
У Вас больше нет в Мире Игры готовых персонажей.
Желаете выбрать персонажа из семейного хранилища или создать нового?
Хватит с него игр, Король выбрал «нет», пометив, что надо включить игровую историю в родословную семейных персонажей.
Ожидайте, идет синхронизация вашей игровой истории. Найдены дополнительные игровые персонажи в иных игр овых проектах, хотите включить их достижения в семейную родословнуюМира Игры ?
Король задумчиво изучал список, некоторые игровые проекты закрылись много лет назад, но все старые персонажи и история их достижений хранились в глобальном хранилище игровых персонажей. Он и забыл про них. Почему бы и не включить — вреда не будет. Вдруг внуки, когда-нибудь захотят посетить техно-миры и тогда активируются навыки и умения из семейной родословной.
Хранилище содержало все данные по играм, в которые когда-либо заходил игрок. Сначала это были разрозненные площадки отдельных разработчиков и на них были только игры, разрабатываемые ими. Такие площадки позволяли игроку перемещать уникальные игровые предметы, достижения из одной игры в другую. Как например один из разработчиков создал игру про мир духов и по мере получения достижений за открытия новых духов эти достижения можно было использовать в другой игре, в качестве облика игрового персонажа (скина) или домашнего питомца.
Затем произошло объединение площадок в глобальный мировой проект, где уже взаимодействовало множество разработчиков и использовались предметы, достижения из сотен игр. Открылась игровая биржа, которая торговала этими предметами между игровыми проектами и в какой-то момент появилась родословная персонажа.
Теперь все игровые достижения в любой игре сохранялись централизовано и могли, после определенной адаптации, использоваться в новом игровом проекте — облегчая начало и зачастую позволяя получить уникальные игровые преимущества (новые навыки, заклинания, умения и т. д.)
Подобное нововведение изменило подход в игровой индустрии, множество ранее забытых игр и игровой опыт полученный в них, стали чрезвычайно востребованы. Конечно же, пока технология не была отработана с использование нейросетей, был достаточно смутный период, но затем наступил новый рассвет.
Теперь накопленный игровой опыт не пропадал просто так, а фиксировался сначала в родословной игрока, а потом и в семейной родословной. Также появились семейные хранилища, содержащие готовых персонажей в разных игровых проектах. А затем появилась возможность включать в родословную не только игровые достижения, но и усилять своих персонажей в игре за счет добычи уникальных монстров или игроков. Наступила эра беззакония и активной охоты…
- Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Система: Потомок Одина - amator060 - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG