Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ого уже второй уровень, точно я видел сообщение системы о том, что и сам взял следующий уровень.
- Нужно уходить, на шум схватки придут другие, а мы не в том положении, что бы принимать новый бой. - тем временем продолжил разговор Беренгар.
- Сначала решим как будем делить трофеи! - тут же возразил я.
- Кто о чем, а северяне вечно о трофеях - даже закатив глаза ответил он. - поделим как у вас принято? Всем выжившим равные доли? - предложил он.
- Не в этот раз франк, будь мы в одном хирде и имели бы равные доли, тогда да, а так предлагаю делить так, всё имущество сражённого тобой лично - твоё. А имущество павших делим на всех.
- Годится. - быстро согласился Беренгар.
- И ещё нужно добить того бедалагу, хватит ему уже страдать. - Крикнул в след уже развернувшемуся мечнику.
Он развернулся, глянул сначала на меня, после на стонущего товарища, что то для себя решив, скривился и молча кивнул. Сначала мне, а потом на раненного.
Ага значит решил переложить ответственность на меня, не захотел марать руки. Ха! Белоручка, тьфу! Ничего, мы не гордые - справлюсь и сам.
Я резко поднялся на ноги и сразу об этом пожалел, рёбра отозвались болью от такого надругательства над собой. Подойдя к ещё живому покойнику, резко выверенным ударом вогнал меч в сердце минуя ребра.И я неожиданно почувствовал новый приток удовольствия.
Внимание! Вы получили 8 ОС! (20/40)
Вот это новость, за союзников тоже дают опыт? Как следом прилетело другое сообщение, куда менее радушное ..
Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!
Кровавая метка: Лишь сильный может нарушать правила! В течении суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
Уил дёрнулся в мою сторону, но резкий окрик Бернара его успокоил.
- Так надо, не лезь!
И будто этого было мало над убитым игроком сформировалась карта:Владение копьём Ранг: FУровень:1/5.Тип: навыкОсобенности:– Обучает пользователя владению копьём.– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.Насыщение: 10/10
С полным насыщением, то есть ничего не мешает мне обучиться нужному навыку. Сделаю это чуть позже, когда разберусь с остальными трофеями. Вернувшись к трупу йети я наконец подхватил всё ещё висящую в воздухе карту бросил на неё заинтересованный взгляд, с такого врага мне должно достаться что то поистине хорошее, прочитав её описание я скривился и забросил её в сумку к остальным трофеям.Зачатки магического дараРанг: FУровень: 1/5Тип: ОсобенностьОписание:– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.– Прививает минимальный магический дар.Насыщение: 6/10
А теперь приступим к самому интересному, сумке йети и вот она не расстроила моих ожиданий :Сумка мародераКласс: EТип: артефакт системы, масштабируемыйОписание:– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.– Позволяет переносить сумки рангом ниже.– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Это получается Я не зря собирал трофеи, как немного приду в себя нужно поискать ещё что-нибудь полезное и желательно дорогое. Я снял сумку, она явно была не пустой, я прикинул, в ней было где-то килограмм 6-7, сразу убрав в неё свою сумку, разбираться с содержимым буду уже в более спокойном месте. И тут мне пришла в голову интересная мысль, которую я тут же решил проверить, пошире открыв сумку и попытавшись всунуть тело йети в сумку. К удивлению у меня всё получилось, сумка будто змей проглотила тело йети, расширившись ровно настолько, сколько было нужно что бы тело пролезло. Когда я закончил о йети напоминало только лужа натёкшей крови на дороге.
Посоветовав временным союзникам достать кристаллы маны из трупов обезьян и показав где они находятся на практике, мы быстро закончили разбор трофеев. Мне досталось Копьё (F), системная фляга и я так же выменял у Бернара Топор (F) в обмен на сумку, что досталась мне после жеребьёвки, так же не забыли захватить и системную одежду. Ну и за предоставленную информацию мне подкинули ещё 2 кристалла маны, чуть крупнее чем мне достались в первый раз: на 67 и 73 единицы маны. Перед уходом я решил проверить счётчик оставшихся союзников.
Осталось игроков: 376/1000
Проклятье, прошло лишь немногим более трети отведённого времени на миссию, а нас осталось всего чуть больше трети.Собравшись мы двинулись в путь, в поисках временного укрытия, нам было нужно отдохнуть, да и местное солнце явно шло к закату, а значит впереди ночь. Интересно как хорошо местные твари ориентируются в темноте. Как только мы вышли, ко мне подошёл Руад и шепнул:
- Будь осторожен, не нравится мне этот Уил, он ещё не выполнил задание, а боги, глядя на тебя предлагает награду в 20 ОС за твою смерть.Я вздрогнул, но быстро взял себя в руки и лишь молча кивнул ему. Это что получается, я теперь желанная добыча? И почему мне никто не сказал о награде за мою голову, кроме Руада. Не только Уил (Е) уровень 1, но и Бернар Крейгар (Е) уровень 2, как то подозрительно притих и нет нет, да кидает украдкой на меня взгляд, нехороший такой - колючий.
Судя по таймеру, что отсчитывает время до окончания миссии, мы шли порядком двух часов, прежде чем нашли подходящее здание. На улице уже начало темнеть. С виду довольно богатый особняк, но привлекло нас не это, а крепкая деревянная дверь, усиленная железными вставками. Мы медленно втянулись в здание пока окончательно не стемнело.
Внутри было тихо, мы разбившись на пары начали исследовать наше пристанище, нам с Руадом достался второй этаж. В коридоре второго этажа на стене висел треугольный щит, покрашенный в синий с нарисованной на нём волчьей головой. Внимательно его осмотрев я счёл его пригодным для использования, основа щита несмотря на время осталась достаточно крепкой, а тонкий слой металла с внешней стороны внушает доверие, что щит
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Чемпион (СИ) - Демиров Леонид - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези