Рейтинговые книги
Читем онлайн Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - Коллектив Авторов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 32

Телефоны на Firefox OS должны появиться в 2014 году. Но если они окажутся бюджетными моделями, с ног до головы брендированными операторами и неторопливо запускающими те несколько программ, что к ним приложат, то ассоциации со свободным софтом и высокими целями — последнее, что придёт в голову при их виде.

К оглавлению

Унификация LTE-сетей с помощью «глобального» чипа. Qualcomm поможет смартфонам и планшетам работать в любой стране мира

Максим Букин

Опубликовано 26 февраля 2013

Несмотря на единое название и общие стандарты работы, LTE-сети совершенно неоднородны по тому частотному диапазону, в котором им приходится работать. Операторы во всём мире используют больше 40 различных вариантов радиочастот и, кроме сложностей с производством оборудования, это мешает развитию глобального роуминга, как в GSM. Исправить ситуацию призван новый чип RF360 от компании Qualcomm, который анонсировали на MWC 2013.

Радиочастотная «нарезка», определяющая полосы частот для сетей 4G в каждой стране мира, весьма индивидуальна и зависит, прежде всего, от исторических условий развития мобильной связи, жёсткости регулятора и наличия свободного рынка частот для обмена между операторами. Кроме того, значимыми факторами будут национальные «заморочки» с цифровым ТВ (может мешать сотовой связи), а также с индивидуальными приоритетами развития того или иного диапазона. Учесть заранее всё это невозможно, поэтому производители весьма осторожно выпускают модемы, роутеры и смартфоны с поддержкой LTE — исключительно под заказ крупным операторам связи, которые будут продавать это своим клиентам самостоятельно. Есть и проблемы внутри стран. Например, в России LTE есть на 2,5-2,7ГГц в сетях Yota, а «Большая четвёрка» в первую очередь будет развивать частоты 791-862 МГц, поскольку это более выгодно с точки зрения экономики. Так что требуется унификация чипов для клиентских устройств, которые могли бы работать по всему миру без особенных частотных ограничений.

Подобную «железку» выпустили в Qualcomm. Сетевой чип RF360 является универсальным и поддерживает все популярные стандарты связи, которые есть в мире: LTE-FDD, LTE-TDD, WCDMA, EV-DO, CDMA 1x, TD-SCDMA, а также GSM/EDGE. По сути, с его помощью можно создать устройство в любом форм-факторе (включая интернет-планшеты), которое сможет не только работать в каком-то конкретном диапазоне в определённом стандарте связи, но и мигрировать между ними в автоматическом режиме. То есть оно будет постоянно на связи — и в домашней сети, и в роуминге (ну, конечно, если там будет не совсем уж экзотическая нарезка частот). Например, для LTE чип RF360 сможет работать в диапазоне 700-2700 МГц, пока что не ниже, причём поддерживая LTE Advanced — расширенный вариант LTE, который позволяет «склеивать» единую сеть из кусочков радиочастот в различных диапазонах. Производитель обещает, что «единый чип сократит энергопотребление устройства», но никаких точных цифр об этом не заявлено, а проверить это пока невозможно. Да, разумеется, новый чип вроде бы сократит затраты производителей на разработку клиентских устройств (за счёт своего единообразия), но по поводу увеличения скорости появления нового абонентского «железа» в продаже я пока тоже не уверен.

Как изменится ситуация с внедрением RF360 в мобильные устройства? В целом рынок станет куда как более разнообразным: появятся единый модельный ряд абонентского «железа» для многих, дотоле локальных, рынков. Кроме того, «операторская розница» и в Европе, и, надеюсь, в России сможет предложить пользователям устройства LTE-ready «на вырост». То есть пока сетей LTE в конкретном регионе нет, они будут работать в 3G, а как только сетки 4G будут построены, можно будет «мигрировать» туда без смены абонентских устройств. Несмотря на то что смартфоны-роутеры-модемы-планшеты на чипе RF360 ожидаются только в конце 2013 года, для нашей страны это не беда — в сетях Yota пока можно обойтись и роутером (как вариант, «подвязать» к нему смартфон можно по Wi-Fi), а широкомасштабное строительство LTE-сетей от «Большой четвёрки» ожидается только в 2014-м (до конца 2013-го им надо построить 3-5 регионов, не больше), так что времени очень много. Однако, судя по всему, тот же iPhone6/iPad5 и топовые модели Samsung, которые пользуются спросом по всему миру, будут вполне спокойно работать и в российских LTE-сетях.

Кроме того, унификация абонентских устройств даст возможность операторам из разных стран наконец-то устанавливать между собой роуминговые взаимоотношения для обслуживания гостевых абонентов в роуминге (всё как в GSM-сетях). Полагаю, что условия такого сотрудничества будут гораздо более вменяемы, чем сейчас, — ведь доминирующей услугой будет передача данных, причём на высоких скоростях. Скорее всего, никакой помегабайтной тарификации не будет: ценообразование будет базироваться на продаже полосы пропускания по цене домашнего оператора с рыночной премией «гостевому» оператору. Либо тарификация в гостевой сети будет идти по дням и абоненту с помощью USSD-меню (для смартфонов и планшетов вполне подходит) необходимо будет выбрать тот тарифный план, который предлагается для роумеров на пару дней, неделю, месяц. Однако две-три цены или даже увеличение стоимости выхода в мобильный интернет в десять и более раз (как это организуется сейчас для абонентов «Большой тройки» в Европе, США и странах Азии) клиентам уже не грозит. Рост будет на треть, может быть, вполовину, но не больше.

К оглавлению

Двенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter

Юрий Ильин

Опубликовано 27 февраля 2013

Краудфандинговые платформы вроде Kickstarter оказались чрезвычайно эффективным способом собирать средства на творческие проекты — в том числе на те, что связаны с созданием видеоигр. За последнюю пару лет сразу несколько именитых гейм-дизайнеров и компаний решили попытаться найти средства на свои проекты через краудфандинг, и некоторые получили результаты, намного превосходившие их ожидания, — очевидно, сказалась их репутация. Предлагаем подборку из двенадцати «именных» игровых проектов, которые успешно удалось профинансировать через Kickstarter.

Project Eternity

Что это? Изометрическая RPG в фэнтезийном сеттинге; по всей видимости, в духе Baldur’s Gate. Разработчики обещают сделать системные требования достаточно низкими, чтобы можно было играть на старых компьютерах. Правда, неизвестно, насколько старых. Судя по единственному доступному пока скриншоту, графика будет приятной для глаза.

Кто делает? Разработчиком выступает компания Obsidian Entertainment, в послужном списке которой — Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege. Необходимо упомянуть, что Obsidian Entertainment — это прямой наследник Black Isle Studios (в её оригинальном виде), игровой студии, создавшей такие шедевры, как Icewind Dale и Fallout 2. Black Isle были подразделением Interplay, издателя, выпускавшего, помимо всего прочего, Baldur’s Gate.

Основатель Black Isle Studios Фергюс Эркхарт теперь возглавляет Obsidian.

Сколько просили и сколько собрали? Разработчики просили 1 100 000 долларов. Собрали 3 986 929 долларов. То есть поддержка почти в четыре раза превзошла ожидания Obsidian.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Заявленный срок выхода — апрель 2014 года. Как уже сказано, доступен лишь один скриншот — и некоторое количество концепт-арта.

Первый скриншот Project Eternity

Ссылки: кампания Kickstarter, сайт проекта

Double Fine Adventure

Что это? Point-and-click Adventure в духе Full Throttle.

Кто делает? Авторы — Тим Шэфер, Рон Гилберт, студия Double Fine Productions. В портфолио Шэфера такие наименования, как The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango. Эти игры были разработаны в то время, когда Шэфер ещё работал на LucasArts. В 2000 году он основал Double Fine Adventures и в 2005 году выпустил первую игру — Psychonauts, получившую помимо прочих наград в октябре 2006 года премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий.

В 2009 году Шэфер вернулся к излюбленной хэви-металлической тематике и создал шедевральный эпик Brütal Legend, где значительная часть арта воспроизводит обложки альбомов «тяжёлых» групп второй половины ХХ века, саундтрек состоит из металлических хитов (включая композицию «Birth of the Hero» русско-американской симфо-блэк-металлической группы Tvangeste), а все ключевые роли в игре озвучивали рок-звёзды — Роб Хэлфорд (Judas Priest), Лита Форд, Оззи Осборн (Black Sabbath), Лемми Килмистер (Motorhead) и другие. К сожалению, изначально игра вышла только на консолях, но вот в 2013 году наконец выходит Windows-версия.

С таким послужным списком Шэфера неудивительно, что…

Сколько просили и сколько собрали? …средств на Kickstarter собрали намного больше, чем собирались: запрашивали 400 тысяч, получили 3,3 млн долларов (!). Рекорд, однако.

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 32
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - Коллектив Авторов бесплатно.
Похожие на Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - Коллектив Авторов книги

Оставить комментарий