Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Соответствие термина: 86%
Титул: маг, колдун.
Центр: магическое сердце. Расположение: сердце. Дополнительно: мана-каналы.
Ресурс: кристалл маны. После гибели носителя можно достать из сердца.
Особенности:
Малый Магический Дар (F, 1/5). Мудрость: +1 за каждый уровень. Итого: +5
Средний Магический Дар (E, 1/5). Мудрость: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Получение школы магии или, если школа уже открыта, навыка.
Сильный Магический Дар (D, 1/5). Мудрость: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Получение сродства со стихией, право записывать карты инициации.
Великий Магический Дар (С, 1/5). Мудрость: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
Магический Источник (B). Мудрость: неизвестно. Мало кто поднимается до этого уровня, поскольку развитие навыков С-ранга сложно и, скорее всего, данную трансформацию нужно пройти без использования Системы. Или, возможно, при перерождении.
2) Духовная Энергия/Сила. Производный параметр: ци.
Описание: путь к бессмертию, через совершенствование души.
Соответствие термина: 51%
Титул: практик, культиватор.
Центр: дантянь. Расположение: желудок, район пупка. Дополнительно: меридианы.
Ресурс: духовное ядро. После гибели носителя можно достать из печени.
Особенности:
Система циркуляции ци (F, 1/5). Духовная энергия: +1 за каждый уровень. Итого: +5
Духовное Основание (E/E+, 1/5). Духовная энергия: +5 единиц (но может быть бонус +1–3 за качество основания) на первом уровне, +3 за каждый последующий уровень. Итого: 17–20. Получение секты или, если она уже открыта, то навыка.
Духовное Ядро (D/D+, 1/5). Духовная энергия: +20 (+1–5 за цвет/качество ядра) на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +45–50. Ядро обретает физическое воплощение и цвет.
Зарождающая Душа (C, 1/5). Духовная энергия: +50 (+5-10 за цвет/качество души) на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90-100. Дает возможность выжить, даже если физическое тело уничтожено, однако душа нестабильна и крайне уязвима вне тела.
Бессмертная Душа (B). Духовная энергия: неизвестно. Делает физическое тело вторичным относительно души.
3) Чакра. Производный параметр: чакра/ча.
Соответствие термина: 51%
Титул: шиноби, носитель чакры
Центр: очаг чакры. Расположение: печень, солнечное сплетение. Дополнительно: меридианы чакры/чакра-каналы/кейракукей, тенкецу.
Ресурс: сфера чакры. После гибели носителя можно достать из печени.
Особенности:
Малый Очаг Чакры (F, 1/5). Чакра: +1 за каждый уровень. Итого: +5
Средний Очаг Чакры (E, 1/5). Чакра: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Получение школы чакры или, если школа уже открыта, навыка. Получение стихии.
Большой Очаг Чакры (D, 1/5). Чакра: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Возможность обретения наследуемого Родового Дара.
Великий Очаг Чакры (С, 1/5). Чакра: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90. Освоение природной чакры.
Источник Чакры (B). Чакра: неизвестно.
4) Плоть/Прана. Производный параметр: прана
Описание: позволяет развивать физическое тело, приводя его к бессмертию. Повышает здоровье и регенерацию. Связан с живучестью.
Соответствие термина: 51/78%
Титул: вечный
Центр: Сосуд Вечности. Расположение: тимус, верхняя часть груди. Дополнительно: Река Вечности. Расположение: позвоночник, спинной мозг.
Ресурс: кристалл крови. После гибели носителя можно достать из тимуса. Более мелкие – из позвоночника. На поздних этапах все кости являются сокровищем.
Особенности:
Малый Сосуд Вечности (F, 1/5). Прана: +1 за каждый уровень. Итого: +5.
Средний Сосуд Вечности (E, 1/5). Прана: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Возможность восполнения запасов праны, за счет осушения врагов.
Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40.
Великий Сосуд Вечности (C, 1/5). Прана: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
Источник Вечности (B). Обретение условно-бессмертного тела.
5) Разум. Производный параметр: Пси/Ментальная Энергия.
Описание: позволяет воздействовать на окружающую среду посредством силы мысли и создает иллюзорное пространство. Связан с интеллектом.
Соответствие термина: 68%
Титул: эспер, менталист
Центр: Клетка Разума. Расположение: Мозг, левое полушарие.
Ресурс: Серебряная Слеза. После гибели носителя можно достать из мозга, за левым глазом. Может содержать осколки воспоминаний.
Особенности:
Клетка Разума (F, 1/5). Пси: +1 за каждый уровень. Итого: +5. Создает нечто вроде очень маленького иллюзорного пространства. Возможность создавать предметы.
Комната Разума (E, 1/5). Пси: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Иллюзорное пространство растет. Появляется возможность создавать растения.
Чертоги Разума (D, 1/5). Пси: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Иллюзорное пространство растет, появляется возможность создавать животных.
Домен Разума (С, 1/5). Пси: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90. Иллюзорное пространство растет, появляется возможность создавать разумных существ.
Внутренний Мир (B). Пси: неизвестно. Возможность создать полноценный иллюзорный мир и даже заключать в нем души. Согласно легендам, на следующей ступени такой мир может стать настоящим.
6) Воля. Производный параметр: Ви.
Описание: позволяет воздействовать на мир посредством желания. Связан с интеллектом, разумом и, возможно, с божественной силой.
Соответствие термина: 73%
Титул: чудотворец, святой/дьявол, джедай/ситх.
Центр: Столп Воли. Расположение: Мозг, правое полушарие.
Ресурс: Золотая Слеза. После гибели носителя можно достать из мозга, за правым глазом. Может содержать осколки желаний.
Особенности:
Семя Воли (F, 1/5). Ви: +1 за каждый уровень. Итого: +5.
Росток Воли (E, 1/5). Ви: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17.
Древо Воли (D, 1/5). Ви: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40.
Плод Воли (С, 1/5). Ви: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
Вечная Воля (B, 1/5). Ви: неизвестно. Позволяет посеять семена своей воли в других разумных, превратив их, тем самым, в своих последователей, инструменты или, возможно, клоны.
7) Эфир. Производный параметр: эфир.
Описание: позволяет поглощать внешнюю энергию посредством дыхания. Создает связь с информационным слоем. Возможно – предсказания и сбор информации. Подробности неизвестны.
Соответствие термина: 56%
Титул: эфирник.
Центр: Эфирная Печать. Расположение: правое легкое. Иногда левое.
Ресурс: Эфирная Капля. После гибели носителя можно достать из правого легкого.
Особенности:
Эфирный бассейн(F, 1/5). Эфир: +1 за каждый уровень. Итого: +5.
Эфирное озеро (E, 1/5). Эфир: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17.
Эфирное море (D, 1/5). Эфир: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40.
Эфирный океан (С, 1/5). Эфир: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
Небесная капля (B). Эфир: неизвестно.
8)???. Производный параметр: ???.
Описание: возможно не существует.
Соответствие термина:???%
Центр: пах.
Ресурс:???.
Навыки:???
Глава 3. Рабовладелец
Уровень: 106 (623/2.120 Очков Системы).
Очков Заслуг:
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания
- Аватар (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Боевая фантастика
- Одинокое странствие - Александр Вайс - Периодические издания / Фэнтези
- Слова сияния - Брендон Сандерсон - Фэнтези
- Слова сияния - Брендон Сандерсон - Фэнтези
- Поставить мир на кон - Наталья Бульба - Фэнтези
- Бегство из сумерек: Черный коридор. Кроваво-красная игра.Бегство из сумерек - Майкл Муркок - Фэнтези