Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Обычно их продает специальный кузнец рядом с ремесленными станками. Это на среднем кольце; я покажу на карте] — девушка отправила мне метку геоданных, и теперь всё это действительно чертовски походило на MMORPG. А ведь так хорошо начиналось…
[Спасибо дорогуша. Можешь искать меня там, если что вдруг] — я отправил подмигивающий смайлик, и закрыл интерфейс. Идти было совсем недалеко, и в голове уже зрел план.
* * *
Всего через полчаса я был на месте.
[Мы никуда не торопимся?] — обратился я к Кейт по связи, стоя рядом с местной мульти-плавильней.
[Пока совет меня не ищет, мы можем готовиться. Учти что у них везде уши, так что долго это не продлится]
[Значит мы должны будем покинуть город?] — я был немного расстроен.
[Должны, и чем раньше тем лучше, но я не тороплю. А что?]
[Стрелы. В моем инвентаре их сейчас больше 10 миллионов, и я не собираюсь останавливаться]
[Что ты собрался с ними делать? О_О]
[Буду разбирать обратно на материал. По другому хрупкую сталь не купить. Я всё посчитал, и это даже выгоднее, из за местной системы ремесленной удачи]
[Меньшего от тебя не ожидала, но лучше не затягивай]
[Понял, ты тоже береги себя. Конец связи] — я закрыл интерфейс, и с чувством облегчения на душе, подошел к мульти — плавильне.
Охох! Видели бы вы, с КАКИМ возмущением на меня смотрел, стоящий рядом с кузницей анлокер-кузнец, продавший мне все эти стрелы. Его глаза так и кричали: Да что-ж ты сука делаешь! Я же их ковал!
Впрочем, профессия [Утилизация] тоже имеет право на жизнь. Кстати местный крафт работает прямо как в MMORPG, «по волшебству». Но касается это только тех крафтов, что тут считаются простыми, вроде стрел, обработки материала (ковка-сушка) или утилизации предметов. Всё остальное куда сложнее, и требует ручной работы.
[Утилизация] — если в двух словах, позволяет разобрать предмет, и получить некоторую часть материала, из которого он был создан. На первом уровне профессии это всего 5 % материала. Однако, тут в игру вступает «Ремесленная удача». При жизни мы называли такие штуки «проками». Прок — это когда во время крафта тебе везет, и ты делаешь больше предметов чем должен был, или точишь меч на несколько уровней выше. Даже не спрашивайте, как это должно работать с точки зрения логики, физики и математики. Наверняка конкретно в этом мире есть объяснение завязанное на магии т. п вещах, но так глубоко я пока не лез.
Злобно улыбнувшись стоящему рядом кузнецу, который в это время рылся в интерфейсах, я начал свое грязное дело. Спустя всего 3 часа, разобрав около 3х миллионов стрел, я увидел следующее сообщение:
[Пассивный навык: Утилизация; +1]
[Скорость утилизации; 5 % < 10 %]
[Ремесленная удача; 5 % < 10 %]
[Великая удача; 0 % < 0.001 %]
Хм. Видимо знаком < отмечается увеличение характеристики в большую сторону. Что-же… Судя по справочнику, великая удача, — это очень редко возникающее событие с непредсказуемым результатом. Посмотрим, будет ли она работать при разборке стрел.
* * *
За оставшиеся 10 часов я закончил крафт. Видимо, в город мы прибыли утром, потому что теперь почти-что наступила ночь. В результате я получил аж 240 слитков хрупкой стали. Это где-то 160 % от того, что я ожидал. «Великая удача» не произошла со мной ни разу, что очень странно (я ожидал порядка 80–90). Или шанс занижен, или есть особое условие.
Но это всё неважно, — просто начав перепродавать эти слитки, я мог бы уже уходить в бесконечный плюс. Жаль, но на это просто не было времени, да и кузнецы могли заподозрить неладное. Нужна своя кузня, как минимум. К тому же, честно говоря, разбирать стрелы безумно скучно. Завтра, если будет время, я займусь «настоящим крафтом», а пока эти слитки пусть полежат у меня.
Глава 4 — Старые друзья
[Локация: Облачный квартал; Уровень 99]
На часах 23:15. В городе гаснет свет, и в окнах зажигаются огни. Я сижу на скамейке облачного квартала, и жду Кейт. Мы договорились встретиться тут ещё полчаса назад, но она где-то задержалась.
Пока её не было, я разглядывал местный спальный район: он целиком и полностью строился на холмах, а по архитектуре чем то напоминал Венецию. Только вместо больших, можно сказать, блочных домов, тут повсюду стояли аккуратные двух-трех этажные домики, на одну-две семьи.
Я сидел на небольшой площади у фонтана; Это самая высокая точка в квартале, и отсюда прекрасно видно уходящую глубоко вниз центральную улицу, вдоль которой раскинулось множество таких же домиков.
Примерно оттуда-же в мою сторону сейчас бежала знакомая мне девушка. Её силуэт лишь изредка мелькал в теплом свете фонарей, и даже так я мог ее узнать. Она похоже, очень спешила, и даже запыхалась в процессе. Что я точно мог отметить, так это её новое A-образное черное платье. Я не стилист, и в фасонах не силен, но вот это мне точно понравилось.
— Фух, прости. Ты долго ждал? — она выглядела немного потерянной.
— Хм. Час? Не знаю, это неважно. Тут есть «интернет», так что сильно скучно не было, — в этот момент, мой глаз заметил что-то на одной из крыш домов. Я моргнул, и оно пропало. На первый раз подумаю, что показалось.
— Понятно… Пойдем?
— Пойдем, а куда? Ты позвала меня в этот район, но не сказала зачем.
— Я сняла тут один дом. Раньше в нем часто останавливалась, там очень хороший вид с террасы, — она улыбнулась.
— Точно! — меня как громом ударило, и я сразу вспомнил: людям ведь нужно спать. Даже я начал ощущать эту потребность, когда выбрался с того острова. Возможно, что-то не так было именно с ним.
«Сюда,» — девушка только немного отошла от площади, и свернула в правый переулок. С этой стороны как раз находился край холма.
— А ты быстрая, — я едва успел нагнать её на пороге небольшого двухэтажного дома, с двух сторон плотно прижатого такими же.
— Заходи, — она каким-то образом взаимодействовала с дверью, и та просто открылась. Странно, что при таких возможностях и подобии интернета, они регистрируют людей вручную. Должен быть нюанс…
— Ну? Ты застрял там?
— Иду, — я зашел в уютный, аккуратненький деревянный домик. Захлопывая дверь, я опять почувствовал неладное. Будучи слишком осторожным человеком, я больше не мог игнорировать эту «ауру», но пока решил не тревожить Кейт. В последнее время она выглядит
- Под флагом серо-золотым - Кирилл Шатилов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Замок на краю бездны - Иар Эльтеррус - Фэнтези
- Извлечение троих - Стивен Кинг - Фэнтези
- За что убивают Учителей - Наталья Сергеевна Корнева - Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- За горизонт! (СИ) - Ромов Дмитрий - Попаданцы
- "Наследие" Печать Бездны - часть 1 - Вячеслав Седов - Фэнтези
- Под тенью проклятья. Город не для всех - Владимир Лещенко - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Бог Солнца - Чарли Хольмберг - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Крокодилий остров (СИ) - Клявина Татьяна - Фэнтези