Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Текущий счётчик неприятностей 1/7]
Выходит, разборку с нежитью ему засчитали.
Взяв со стула полотенце, Юра обмотал его вокруг талии, после чего обратился к гоблинам:
— Карась, в темпе отнеси мою броню в мастерскую, а вы найдите остальных. Перед отбоем будет планёрка, в ближайшие дни мы идём «на дело».
Всё же нет, сегодня он никуда не пойдёт. Необходимо привести себя в порядок, поесть, выспаться и поговорить с Аринтоном.
Особенно выспаться. Сон не только позволит отдохнуть: после него можно оценить ситуацию более полно и сделать верные выводы.
Отдав приказ, Юра взял прислонённый к стене меч и прямо так, с голым торсом, направился к двери. К чёрту обтирания, на кой они нужны, когда в лагере имеется баня. Пора ей воспользоваться.
***
На полноценные банные процедуры Юры не хватило. Да и лишнее это. Попросив гоблинов-банщиков организовать ему большую лохань горячей воды, он в этой лохани, собственно, «отмокал».
Первым делом попаданец внимательно просмотрел свои характеристики. В них, не считая потерь, особых изменений не было, разве что за прохождение Лабиринта ему «впаяли» целый уровень. Учитывая скорость местного кача, весьма щедрая награда. Ко всему оживились наблюдатели, комментарии которых настораживали:
[Уровень: 31
Специализация: Диверсант
Звание: «Сначала делаю, потом думаю». (выбрать активное звание)
Ярость — владеющий, Сосредоточение — начинающий.
Физические характеристики — высокие.
Ментальные характеристики — средние.
Удача — высокая (находится под влиянием отрицательного эффекта).
Навыки: Стрельба — опытный; Ощущение цели — владеющий; Предвидение — новичок.
Особые умения: Пожиратель плоти; Цена молчания.
Особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет.
**Активные квесты**
**Прочая информация**
Белый наблюдатель: «Недостаток удачи компенсируется трудом».
Чёрный наблюдатель: «Чем больше теряешь, тем меньше несёшь. Но ты главное трусы не потеряй…»]
Просмотрев статус, молодой человек принялся обдумывать своё положение, обнаружив, что думается ему неожиданно хорошо. Надо почаще посещать данное место.
С думами, впрочем, особых заморочек не возникло. Первоочередные задачи обрисовались быстро и первая из них: необходимо попытаться вернуть магическую сумку.
Способов возврата привязанного магического снаряжения существовало ровно два — помереть или телепортироваться. Телепортация подходила не всякая, те же расходники переносили только то, что надето на тебе — любимом.
При этом конкретно Юре телепортироваться налево и направо не следовало, так как имелся шанс угодить в лапы Серой фракции. Нежить, судя по всему, имела надёжный способ засечь его на своей территории, отчего пользоваться необходимо исключительно адресными стационарными порталами.
Имелось несколько таких порталов и на территории Зелёной фракции, однако, вариант воспользоваться ими Юре не нравился. Вели те порталы в логово боссов, отчего с ними были связаны определённые риски в виде той же необходимости босса убивать. Вон, демонята решили в таком логове пересидеть и понеслось…
Кстати, как там они? Все ли вернулись из лабиринта? Кара вот точно вернулась. Стоит заглянуть к ним сразу после помывки.
Вернувшись к вопросу магической сумки, молодой человек рассудил, что самым рабочим и безопасным вариантом выглядит вариант воспользоваться порталом в «Улей». Но чтобы попасть в «Улей», прежде необходимо попасть в Озоторг.
Посетить город хотелось крайне, вот только не всё с этим посещением было просто. В момент, когда стартануло задание «Парадный вход», имеющиеся у Юры и Они артефакты на нейтральный статус помахали им ручкой и улетели к своим системным владельцам. Точнее, если не изменяет память, в далёкие дали улетел лишь один медальон, второй же отправился на склад фракции. Выяснить его судьбу необходимо в самое ближайшее время.
Третий, выданный Кассиопеей медальон, находился у Машеньки. С Машенькой не то чтобы имелись какие-то проблемы, просто Юра твёрдо пообещал прихватить её в Озоторг. И ящерку заодно. В планах было устроить себе полноценный, дозволенный Системой трёхдневный отпуск.
И всё бы ничего, если бы не висела необходимость срочно разобраться с магической сумкой. А это плохо стыковалась с обещанием, ведь если он попадёт в Озоторг, то право на посещение города обнулится, а новые бонусные дни появятся лишь через месяц. А месяц в текущий круговерти событий — чертовски много.
Дела.
Так как же поступить? Плюнуть на обещания? Или всё же рискнуть и отправиться в логово рейдового босса? Пожалуй, стоит посоветоваться с командующим, ведь без дозволения Аринтона, Машенька пределы лагеря не покинет.
Вторая выделенная Юрой проблема была связана с потерей невидимости. И ладно бы только с ней, ведь навык «Скрытность — начинающий» он потерял полностью. Невидимость являлась лишь одной из его составляющих, второй же важной частью потерянного навыка было пассивное сокрытие, которое в местных реалиях ох как решало.
При этом, проблема имела решение. Возможно даже, с некоторыми дивидендами. Решением являлся именной плащ Бешеного «Полночь». Да вот беда, плащ не хотел к Юре привязываться. А привязать его ох как следовало.
«Есть ещё один вариант, а именно, Первое сокровище тьмы, которое сейчас у Коли. Он кстати обмолвился, что не особо им пользуется», — вспомнил попаданец.
Однако, у данного плаща — комплекта сокровищ тьмы, имелся один любопытный недостаток: он не только не делал своего владельца невидимым, но и блокировал применение невидимости как таковой.
Упомянутый недостаток уравновешивало нехилое такое «печенько»: данный плащ скрывал своего владельца от всех видов магического обнаружения. И это в мире, в котором магия имела базисное значение.
Третьей Юриной проблемой являлся, как ни странно, его арбалет Четвёртое сокровище тьмы. Пусть оружие нельзя уничтожить или отвязать от владельца без согласия куратора, МО из-за расставания с его творением мог осерчать. А осерчавший МО — это, братцы, страшно.
Как итог, имелся ещё один аргумент поскорее пообщаться со стационарным порталом.
«Надо переться к боссу…» — вздохнул про себя молодой человек, после чего, приподнявшись из воды, взял в руку прислонённый к лохани меч. А взяв, вызвал его описание.
Оружие впечатляло:
[ «Вспышка» — меч.
Ранг предмета — единственный в своём роде. Смена владельца возможна лишь после того, как текущий владелец покинет Систему.
Особое свойство — по желанию владельца способен разрезать практически все имеющиеся в природе материалы. Свойство расходует ярость и сосредоточение.
Дополнительное свойство — веерный разрез (необходима зарядка большим количеством карцибела).
Неуничтожимый предмет, всегда следующий за владельцем.
Текущий владелец: Юра Сидорович]
Строго говоря, если на одну чашу весов положить выполненное им задание, а на другую полученный меч, награда выглядела вполне разумной. Возможно, внёс свою лепту выбранный первым расходник, который с точки зрения Системы весомой ценности не представлял, отчего она расщедрилась на итоговую награду.
Короче, однозначно крутая плюшка! Прямо настроение улучшилось.
Решив, что с мытьём пора заканчивать,
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Магия драконов - Денис Юрьевич Петриков - Фэнтези
- "Фантастика 2023-115". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Шелег Дмитрий Витальевич - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Системный практик IV - Олег Свиридов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Переполох в Дахаре - Иван Фаатович - Фэнтези
- Бегство из сумерек: Черный коридор. Кроваво-красная игра.Бегство из сумерек - Майкл Муркок - Фэнтези
- Драконы в Невской Академии - Сергей Юрьевич Тимаков - Прочее / Социально-психологическая / Фэнтези
- Mир как перекресток - Татьяна Гуркало - Фэнтези
- Система. Девятый уровень. Книга 2 - Соболева Анастасия - Фэнтези