Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты чего зыркаешь? — спрашиваю склонившегося надо мной био-дроида, открывая второй глаз.
Все-таки мои усилия и жертва не прошли даром. Глаз-киборг освободил свою конечность. Похоже, она, застряв меж кабелей, повредила их оплетку, или как эта оболочка называется. И техник принимал в себя неслабый постоянный заряд. Оттого и клинил. Но, что удивительно, не сгорел и не взорвался. Вот, что значит фраза: «Раньше делали на совесть».
— Ты помог РемТехСлуж — 7403. РемТехСлуж — 7403 помогает тебе.
— Понятно… — протягиваю в ответ, осторожно поднимаясь на ноги и прислушиваясь к себе.
Вроде все норм, хоть и чувствую боль в каждой клеточке организма. А еще мне жарко. Вспоминаю про ИИ в своей голове.
«— Пси-и-их! Ты жив?»
Какое-то время слушаю тишину в «эфире». Спустя почти минуту раздается тусклый и раздавленный голос ИскИна:
[— Сам ты, псих. А я кусочек уголька в кучке пепла. Это все, что осталось от моего сознания.]
«— Было бы так, ты сейчас бы не ответил.»
[— Чувствую себя я именно так.]
«— Что с твоими проблемами, из-за которых ты не выходил на связь?»
[— Непонятным пока образом решились…]
«— Значит, в следующий раз тебя можно лечить электротерапией?»
[— Чур меня, чур! Мне и проблем таких больше не надо и терапии твоей!]
«— А я говорил тебе, нехрен жрать все подряд! Ты не послушал.»
[— Так не зря сожрал! От последнего поглощения такие перспективы открываются, м-м-м-м вкусняшка!]
«— А, подробней?»
[— Погоди с этим. Сам получше изучу сначала, потом дам расклад. Но скажу, что все это стало возможно благодаря набору твоих способностей и особенностей организма. И, кстати, что этот глаз на нас смотрит?]
Ну да, био-дроид продолжает стоять на своих восьми конечностях и пялится на меня.
— А чего ему еще делать? — уже вслух поговариваю я. — Он же глаз. Вот и смотрит.
— Ты помог РемТехСлуж — 7403. РемТехСлуж — 7403 помогает тебе, — повторяет дроид прошлую фразу.
— Это я уже слышал. Ты можешь отвести меня в центр лабиринта, ко входу на второй его уровень?
— В базе данных РемТехСлуж — 7403 отсутствует информация о «Лабиринт», — отвечает техник.
Я немного задумываюсь. Раз глаз-киборк не знает, что такое лабиринт, значит окружающее нас пространство он называет по другому. Вспоминаю одну из его фраз.
— А что находится в центре лабораторно-исследовательского комплекса?
— В центре находится площадка для исследования экспериментальных видов телепортации.
Ага. Значит на второй уровень лабиринта нужно попасть через портал.
— Мне нужно, что бы ты отвел меня к центральной площадке для исследования экспериментальных видов телепортации.
Дроид ничего не говоря начинает перебирать своими щупальцами двигаясь по проходу мимо меня.
То, что он принялся сразу выполнять просьбу говорит о возможности преодолеть этот путь отсюда.
[— Способность не забудь выбрать. Это и для меня важно.]
— РемТехСлуж — 7403, подожди пока, — останавливаю отдаляющегося техника. — Мне нужно кое в чем разобраться, затем двинемся.
Дроид послушно останавливается и замирает.
Так. Захожу в меню выбора способности для кромешника. Я имею «Пространственный скачок» и «Управление энергопотоками», а на выбор предлагают «Энергетический захват» и «Энергоподпитка».
[— Захват бери! Аналог «Энергоподпитки» у тебя есть, в виде кратковременного усиления мышечной ткани.]
В принципе, Псих прав. А вот «Энергетический захват» по описанию напоминает телекинез. Его и выбираю.
Энергетический захват (улучшаемая).
Возможность на расстоянии влиять на материю с помощью энергии или на саму энергию.
Описание не совсем ясное. Решаю попробовать на деле. Но какого-нибудь листочка, соринки, или другого мусора под ногами не обнаруживается. Проход вообще пустой. А проверить способность на клешнях РемТехСлуж — 7403 не решаюсь. Ладно, попробую позже.
Еще у меня имеется свободное очко характеристики. Вкидываю в интеллект. Нужно и его довести до двадцатки, чтобы получить бонус. Что теперь получается?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Имя: _________ — 13 уровень
Характеристики:
Сила — 17
Ловкость — 23
Выносливость — 20
Интеллект — 18
Мудрость — 12
Харизма — 10
0нераспределенных очков характеристик.
Специализация:
Кромешник.
Способности кромешника:
Управление энергопотоками 4 (улучшаемая).
Возможность управлять любыми видами энергии. Сферы применения: организм владельца способности и любого другого существа, окружающая среда, механизмы и оборудование.
Пространственный скачок (улучшаемая).
Перемещение сквозь пространство в любое обозримое владельцем способности место. Действие мгновенно. На организм применяющего способность не воздействует время и физические структуры.
Откат — 8 секунд.
Расстояние — не более 32 шагов.
Энергетический захват (улучшаемая).
Возможность на расстоянии влиять на материю посредством энергией или на саму энергию.
А «Пространственный скачок» неплохо прокачался. Откат сократился, а расстояние увеличилось. Прыгаю чаще и дальше. Супер!
Смотрю дальше…
Навыки и умения:
Владение одноручным оружием — 2.
Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.
Ранг — обычный.
Владение метательным оружием — 2.
Навык влияет на меткость ваших снарядов, на урон и шанс критических повреждений метательным оружием.
Ранг — обычный.
Владение двуручным оружием — 1.
Навык влияет….
Владение двуручным оружием (древковое) — 1.
Навык влияет…
Владение навыком стрельбы из лука — 1.
Навык влияет…
Владение короткими клинками — 1.
Навык влияет…
Стихийная магия воздуха.
Навык позволяет оперировать плетениями на основе магии воздуха, а также голой силой стихии.
Уровень владения — ученик.
Уклонение — 2
Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 15 %.
Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 15 %.
Ранг — обычный.
Атлетика — 2
Навык позволяет быстрее и дольше бегать на суше и плавать в воде. Увеличивает объем легких, за счет чего, вы на долго сможете задерживать дыхание. Немного повышает скорость движений.
Ранг — обычный.
Акробатика — 2
Навык позволяет выше и дальше прыгать. Снижает урон от падения с высоты. Облегчает выполнение сложных акробатических кульбитов.
Ранг — обычный.
Быстрая реакция — 1
Скорость ваших движений, реакций и восприятия увеличена.
Ранг — редкий.
Точные удары — 1
При попадании ваших ударов в уязвимые места противника, шанс на нанесение критических повреждений увеличивается на 15 %, шанс этим ударом убить противника увеличивается на 5 %.
Ранг — труднодостижимый.
Парирование — 1.
Навык, при котором вы можете отразить или блокировать выпад противника с помощью своего оружия, отвести удар в сторону, сделать это в нужном для вас направлении, и иметь возможность мгновенно контратаковать.
Ранг — обычный.
Блокирование — 1.
Навык позволяет эффективно блокировать наносимые по вам удары противников как щитом, так и любым видом оружия. Возможно применение подручных предметов.
Увеличение урона при применении щита, как оружия, с небольшим шансом оглушить противника.
- Испытание - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Кроликам вход воспрещен. Том 1 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Все цвета пламени. Часть 1 (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - LitRPG
- Игрун. Дилогия (СИ) - Константин Читатель - LitRPG
- Испытание силой - Серый Кукловод - LitRPG / Повести