Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Возможно, Зереф смог бы справиться и с этой проблемой, но… когда хоть немного обуздавший силу Драгнил пришёл в последнее тихое место, где его всегда ждали несмотря ни на что… мужик застал лишь пепелище и задницу улетающего дракона – родной город превратился в выжженное кладбище из руин и костей, где единственными «собеседниками» были только запах гари и завывающий ветер. Друзья, соседи, знакомые и опалённые тела родителей, которым он смог дать вечную молодость… не осталось ничего… за исключением чудом выжившего младшего брата, ставшего единственной причиной, почему Зереф не сломался окончательно прямо над телами близких. Кто-то бы начал вопить о неправильном поведении, тупости и прочем, но… человек, каким бы могущественным он ни был, это не только разум и магия, но и примитивнейший набор инстинктов, биохимия в конце-то концов – Зереф был не в том состоянии, чтобы полностью отдавать отчёт своим действиям. Независимо от возраста и силы, у человека может наступить момент, когда подобно ребёнку ему снова захочется спрятаться за спинами родителей, получить защиту, заботу и поддержку. Вместо этого он пришёл на пепелище и рухнул на колени от разрывающей сердце боли.
Когда Драгнил стал чуть более вменяемым, он передал брата в единственное безопасное место – под опеку короля красных драконов Игнила. После этого Зереф предпочёл миру общество драконов, попросту скрывшись из поля зрения сильных мира на несколько лет, за которые события на континенте приобрели эпохальный масштаб и помчались с запредельной скоростью: Акнология, сильнейший убийца драконов, окончательно рехнулся на почве силы и практически полностью истребил драконье племя; Пергранд развязал ещё несколько войн и захватил почти весь полуостров Ишгал, методично отрывая кусок за куском от ослабленного Драгна. Зерефу же было плевать на «мышиную возню», его интересовали только личные проблемы и ставший убийцей драконов брат. Ради этого Драгнил согласился поучаствовать в авантюре выживших драконов, всего-то требовалось создать артефакт для перехода в будущее, не машину времени, а одноразовое устройство перехода. Как ни странно, мистер Драгнил превзошёл ожидания и хотелки драконов, сумев создать исполинский артефакт на основе магии Звёздных Духов, назвав его Вратами Затмения (если точнее, то врат было несколько, однако, насколько знал Зереф, уцелели только одни). И вот, казалось бы, наступает счастливый момент, с безопасного расстояния Зереф провожает маленьких убийц драконов и их воспитательницу, держащую на руках новорождённую принцессу практически погибшего Драгна. Любопытно, но до самого конца чернокнижник так и не узнал, по какой причине Ирэн отдала столь желанную дочь Анне Хартфилии, дабы дитя переместилось в будущее, возможно, он не хотел знать, возможно, боялся правды или гнева бывшей подруги, как он считал… слишком много домыслов.
После закрытия врат Зереф несколько месяцев пытался разобраться в себе и обуздать Силу Смерти, найти ей полезное применение… быть может, у него бы что-то получилось, но спустя время как минимум весь континент накрыла неизвестная энергия. Нет, она никого не убила и не искалечила, во всяком случае физически, но все войны в одночасье прекратились! Непримиримые враги начали чуть ли не в дёсны целоваться, жестокость сменилась миролюбием, ненависть стала добротой и далее по накатанной. К сожалению, были и негативные стороны, ибо миролюбивые озлобились, вчерашние сердобольные церковники превратились в маньяков, это могло бы стать трагедией, но число исконно положительных людей было невелико из-за постоянных войн, потому неадекватных личностей быстро скрутили и обезопасили общество до того, как начался новый хаос.
Наступила короткая эпоха мира и дружелюбия, однако с того дня Зереф окончательно превратился в убитого горем меланхолика, ибо притупившаяся боль от потерь, чувство вины и несбывшиеся мечты вспыхнули с новой силой, только в этот раз рядом не оказалось ни одного якоря, способного удержать чернокнижника от падения в пучины отчаяния и самобичевания. Именно в тот день он принял окончательное решение умереть любым способом и потратил четыре века на достижение этой цели, найдя его в самом безумном и противоестественном для мага способе – он создал меня, грёбанную духовно-ментальную химеру без ясного прошлого и с туманным будущим.
Я не буду горевать о случившемся, о прошлой жизни или горести Зерефа, это минувшие события давно забытых дней, меня выдернули из смерти, когда в прошлом мире я помер. Что ж, покойся с миром, достойный
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 3 Том - Keil Kajima - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 6 Том (СИ) - Keil Kajima - Попаданцы / Фэнтези
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 4 Том - Keil Kajima - Попаданцы / Фэнтези
- Дочери Лалады. Паруса души - Алана Инош - Периодические издания / Фанфик
- Семья волшебников. Том 1 - Александр Валентинович Рудазов - Периодические издания / Фэнтези
- Один в поле – не один (СИ) - Солин Иван - Попаданцы
- Невеста из грёз - Маришка Вега - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Последний всадник Апокалипсиса. Том 1 (СИ) - Поздняков Владимир Георгиевич - Фанфик
- Теряя маски - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Технофэнтези
- Воин из Ниоткуда (СИ) - Никифоров Олег - Попаданцы