Рейтинговые книги
Читем онлайн Инженер 2.2 - Эд Нерский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 115 116 117 118 119 120 121 122 123 ... 133
что окружающая нас материя состоит из элементарных частиц, которые могут составлять более сложные объекты — атомы, которые, в свою очередь, могут соединяться в различные молекулы. Кроме того, и сами молекулы можно классифицировать, как сложные и простые. Например, в каждой молекуле воздуха, что мы вдыхаем, содержится всего два-три атома. А молекулы, из которых состоит наше тело, содержат до десяти миллиардов атомов. Разные уровни сложности — разные сущности, разное качество.

Если проводить аналогию, то получится, что мана и энергия — это уровень элементарных частиц, синева — уровень атомов или простых молекул, а желтизна — молекул большой сложности. Следуя этой аналогии, вероятно, получится построить плетение, позволяющее как расщеплять, так и синтезировать и синеву, и желтизну.

— Это очень интересно, — Инроргн поёрзал в кресле, — но вы за этим меня сюда позвали?

— Я всю жизнь был инженером, для которого исследования были интересны прежде всего в ключе практического их применения. Однако полностью отстраниться от них невозможно. Вероятно, я перегружаю вас своими выводами, но мне они кажутся важными. Далее я постараюсь излагать всё как можно более упрощённо.

Итак, по моему мнению, желтизна — основа разумной жизни. После смерти любого существа его аура рассеивается. Если с маной всё очевидно, то синева отчасти распадается на ману и различные виды энергии, отчасти поглощается другими живыми существами. А желтизна — иное дело. В отличие от прочих магических субстанций, она больше всех напоминает… материю.

— Материю? — удивился демон.

— Да. Кроме протоматерии, это единственная магическая субстанция, на которой хорошо заметно влияние закона всемирного тяготения. Получается, что под действием силы тяжести, желтизна из ауры умершего существа уходит под землю. Хотя поверхность планеты материальна, она не является препятствием для такого движения.

Что происходит далее — пока непонятно. Может быть, в магическом смысле, ядро планеты целиком состоит из желтизны, а может быть как-то иначе.

Но получается, артефакт, который вы передали Молору, каким-то способом “взболтал” эту накопленную массу так, что она поднялась на поверхность.

При этом если вернуться к названию “Изгоняющий души”, то получается следующее. Информационная составляющая всех живых организмов не теряется с их смертью, а под действием силы тяжести скапливается где-то внутри планеты. Думаю, где-то здесь есть смычка с тем, что мы называем “астрал”. Если, например, вы убьёте меня, то весь мой опыт и знания, моя душа, если хотите, никуда не денутся. Планета поглотит их.

Далее, вероятно, если выделить ту желтизну, что некогда лежала в основе моего сознания, то можно будет меня воскресить. И всё, вроде бы хорошо, но если использовать не полный набор, да ещё и смешать его с клеточками аур других живых организмов, то результатом будет… сумасшествие и хаос.

Как-то так, вероятно, получаются зомби. Их разум, их душа переполняются кусочками, оторванными от сознаний разных некогда существовавших людей.

Кстати, я уже говорил, что желтизна тоже состоит из клеточек?

— Нет.

— Если заглянуть в клеточку ауры живого существа, хранящую его сознание, то можно найти как обычные клетки, так и клетки с желтизной. После смерти эти клетки так и остаются прилепленными друг к другу, так что гипотезу существования души вполне можно принять за рабочую.

Но я опять углубляюсь в подробности, извините.

— Вообще, — Инроргн попытался улыбнуться, — то, что вы рассказываете очень интересно. И я даже хотел бы знать обо всём, в чём вам удалось разобраться, однако будет здорово, если мы будем двигаться от причины, побудившей вас устроить эту встречу.

— Ну что же. Проблема состоит в том, что полной защиты от этой жёлтой субстанции нет. Мы постоянно работаем над построением хорошего щита, но лучше того плетения, что придумала Кора, пока ничего не получилось. И, думаю, не получится.

Из того, что я рассказал, вытекает следствие: со временем все живые существа этого мира, даже те, кто использует защиту, превратятся в зомби. Причём этот процесс, вероятно, затронет и рыб. Да, рано или поздно, под действием сил тяжести планеты желтизна снова уйдёт в её недра, но произойдёт это нескоро. Получается, нам нужно как можно быстрее организовывать эвакуацию всего населения, до которого мы можем дотянуться.

Я несколько поэкспериментировал и мне удалось посчитать, вернее, так скажем, оценить предельные сроки, в которые требуется уложиться. Дольше других в разуме продержатся люди, обладающие высоким уровнем магических способностей, а самые беззащитные те, у кого способностей нет вовсе.

Если абсолютно всем раздать защитные артефакты, то по моим оценкам получается, что у нас в запасе всего пять лет. Похоже, через это время во всём мире в разуме останутся только Мюллер с Холтоффом.

— Мюллер и Холтофф? — кто это? — удивился Инроргн.

— Самые сильные маги из всех, кого я видел. Но мы отвлеклись. Пять лет требуется, чтобы все маги превратились в зомби, а приблизительно год — чтобы это произошло с обычными людьми.

Это в том оптимистичном случае, если магия, творимая зомби, не внесёт в этот процесс свои коррективы.

— Магия зомби? — переспросил Инроргн.

— Вам нужно бы увидеть некоторые вещи своими глазами, а это возможно только, если гхм… посмотреть в телескоп. Но и помимо зомби, есть ещё одна штука, которую тоже нужно показывать.

Для этого нам потребуется э… небольшое, получасовое путешествие, и… ваше согласие на это.

— Насколько я понимаю, мы и так уже находимся во многих неделях пути от Юрбэ. Нам необходимо переместиться ещё куда-то? Я не возражаю.

— Раз вы не против, то, — Великий замялся, — обратите внимание на костюм, в который облачена Кора. На мне, кстати, такой же, но идя на встречу с вами, поверх него я надел и обычную одежду.

Эти костюмы проектировались как защитные и позволяют находиться под водой или там, где нет воздуха. Но они оказались настолько удобными, что мы носим их и в повседневной жизни. Прежде чем мы отправимся, вам необходимо облачиться в такой же. Дело в том, что наше путешествие требует перемещения не на север или, скажем восток, а вверх.

— Вверх? — удивился Инроргн.

— Да. Вероятно, вы станете одним из первых демонов, кто посмотрит на Рею с большой высоты.

Я включил в вашей учётной записи новые кнопки спелл-панели: “ИЛ-3” — это плетение, которое поможет нам подняться туда, где уже нет воздуха, а также — “Скаф” — тот самый защитный костюм, который вы видите на Коре.

Проблема тут только одна — скаф надевается исключительно на голое тело. Пока будете переодеваться, мы отвернёмся. Либо можете на некоторое время вернуться домой. Как вам будет удобнее.

— Хгм… Значит, нужно раздеться и активировать кнопку на спелл-панели? Ну что же, давайте

1 ... 115 116 117 118 119 120 121 122 123 ... 133
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Инженер 2.2 - Эд Нерский бесплатно.

Оставить комментарий