Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фотографии, снятые внутри приложения с помощью инструмента для выбора изображений, по умолчанию не сохраняются в каталоге для снимков фотокамеры (Camera Roll).
См. также
Раздел 13.1.
13.3. Запись видео с помощью камеры
Постановка задачи
Необходимо обеспечить пользователю возможность записи видео со своего устройства с системой iOS. Кроме того, вы сами должны иметь возможность применять это видео в своем приложении.
Решение
Воспользуйтесь объектом UIImagePickerController с источником типа UIImagePickerControllerSourceTypeCamera и медийной информацией типа kUTTypeMovie:
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
static BOOL beenHereBefore = NO;
if (beenHereBefore){
/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается
метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида
нашего контроллера вида */
return;
} else {
beenHereBefore = YES;
}
if ([self isCameraAvailable] &&
[self doesCameraSupportTakingPhotos]){
UIImagePickerController *controller =
[[UIImagePickerController alloc] init];
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
controller.mediaTypes = @[(__bridge NSString *)kUTTypeMovie];
controller.allowsEditing = YES;
controller.delegate = self;
[self.navigationController presentModalViewController: controller
animated: YES];
} else {
NSLog(@"Camera is not available.");
}
}
Методы isCameraAvailable и doesCameraSupportShootingVideos, использованные в данном примере, реализованы и обсуждены в разделе 13.1.
Вот как мы реализуем методы делегата инструмента для выбора изображений:
— (void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
NSLog(@"Picker returned successfully.");
NSLog(@"%@", info);
NSString *mediaType = [info objectForKey:
UIImagePickerControllerMediaType];
if ([mediaType isEqualToString:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie]){
NSURL *urlOfVideo =
[info objectForKey: UIImagePickerControllerMediaURL];
NSLog(@"Video URL = %@", urlOfVideo);
NSError *dataReadingError = nil;
NSData *videoData =
[NSData dataWithContentsOfURL: urlOfVideo
options: NSDataReadingMapped
error:&dataReadingError];
if (videoData!= nil){
/* Нам удалось считать данные. */
NSLog(@"Successfully loaded the data.");
} else {
/* Нам не удалось считать данные. Используем переменную
dataReadingError, чтобы определить, в чем заключается ошибка. */
NSLog(@"Failed to load the data with error = %@",
dataReadingError);
}
}
[picker dismissModalViewControllerAnimated: YES];
}
— (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
NSLog(@"Picker was cancelled");
[picker dismissModalViewControllerAnimated: YES];
}
Обсуждение
Как только вы обнаружите, что устройство с системой iOS, на котором работает ваше приложение, поддерживает запись видео, можно открыть инструмент для выбора изображений с типом источника UIImagePickerControllerSourceTypeCamera и типом медийной информации kUTTypeMovie, чтобы пользователь вашего приложения мог снимать видео. Как только съемка будет закончена, будет вызван метод делегата imagePickerController: didFinishPickingMediaWithInfo: и вы сможете использовать параметр словаря didFinishPickingMediaWithInfo, чтобы узнать более подробную информацию об отснятом видео. (Значения, которые могут быть размещены в таком словаре, подробно рассмотрены в разделе 13.2.)
Когда пользователь записывает видео, работая при этом с инструментом для выбора изображений, это видео будет сохраняться во временной папке в пакете вашего приложения, а не в каталоге для снимков камеры на устройстве (то есть не в Camera Roll). Пример такого URL: file://localhost/private/var/mobile/Applications/<APPID>/tmp/captureT0x104e20.tmp.TQ9UTr/capturedvideo.MOV.
Значение APPID в этом URL будет представлять уникальный идентификатор вашего приложения. Разумеется, оно будет специфичным в каждой конкретной программе.
Как программист вы можете предоставить пользователю возможность не только снимать видео на камеру устройства, но и модифицировать уже отснятый видеоматериал. Можно изменить два важных свойства класса UIImagePickerController, чтобы откорректировать стандартный ход записи видео:
• videoQuality — характеризует качество записываемого видео. Для данного свойства можно выбрать, например, значение UIImagePickerControllerQualityTypeHigh или UIImagePickerControllerQualityTypeMedium;
• videoMaximumDuration — указывает максимальную длительность видео. Это значение измеряется в секундах.
Например, если мы предоставляем пользователю возможность записывать высококачественное видео длительностью до 30 секунд, то можем просто изменить значения вышеупомянутых свойств экземпляра UIImagePickerController:
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
static BOOL beenHereBefore = NO;
if (beenHereBefore){
/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается
метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида
нашего контроллера вида */
return;
} else {
beenHereBefore = YES;
}
if ([self isCameraAvailable] &&
[self doesCameraSupportTakingPhotos]){
UIImagePickerController *controller =
[[UIImagePickerController alloc] init];
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
controller.mediaTypes = @[(__bridge NSString *)kUTTypeMovie];
controller.allowsEditing = YES;
controller.delegate = self;
/* Записываем видео в высоком качестве. */
controller.videoQuality = UIImagePickerControllerQualityTypeHigh;
/* Позволяем записать только 30 секунд видео. */
controller.videoMaximumDuration = 30.0f;
[self.navigationController presentModalViewController: controller
animated: YES];
} else {
NSLog(@"Camera is not available.");
}
}
См. также
Раздел 13.1.
13.4. Сохранение снимков в библиотеке фотографий
Постановка задачи
Необходимо обеспечить возможность сохранения снимков в пользовательской библиотеке фотографий.
Решение
Воспользуйтесь процедурой UIImageWriteToSavedPhotosAlbum:
— (void) imageWasSavedSuccessfully:(UIImage *)paramImage
didFinishSavingWithError:(NSError *)paramError
contextInfo:(void *)paramContextInfo{
if (paramError == nil){
NSLog(@"Image was saved successfully.");
} else {
NSLog(@"An error happened while saving the image.");
NSLog(@"Error = %@", paramError);
}
}
— (void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
NSLog(@"Picker returned successfully.");
NSLog(@"%@", info);
NSString *mediaType = [info objectForKey:
UIImagePickerControllerMediaType];
if ([mediaType isEqualToString:(__bridge NSString *)kUTTypeImage]){
UIImage *theImage = nil;
if ([picker allowsEditing]){
theImage = [info objectForKey: UIImagePickerControllerEditedImage];
} else {
theImage = [info objectForKey: UIImagePickerControllerOriginalImage];
}
SEL selectorToCall = @selector(imageWasSavedSuccessfully:
didFinishSavingWithError: contextInfo:);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(theImage,
self,
selectorToCall,
NULL);
}
[picker dismissModalViewControllerAnimated: YES];
}
— (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
NSLog(@"Picker was cancelled");
[picker dismissModalViewControllerAnimated: YES];
}
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
static BOOL beenHereBefore = NO;
if (beenHereBefore){
/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается
метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида
нашего контроллера вида */
return;
} else {
beenHereBefore = YES;
}
if ([self isCameraAvailable] &&
[self doesCameraSupportTakingPhotos]){
UIImagePickerController *controller =
[[UIImagePickerController alloc] init];
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
NSString *requiredMediaType = (__bridge NSString *)kUTTypeImage;
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика