Шрифт:
Интервал:
Закладка:
#define LOG_VER ((unsigned long)(1)) /* Номер версии */
#define RLOG ((unsigned long)(1)) /* Номер процедуры */
extern int *rlog_1();
/* Внутренняя процедура - нам ее использовать не придется */
extern int log_prog_1_freeresult();
#endif /* !_LOG_H_RPCGEN */
Рассмотрим этот файл внимательно. Компилятор транслирует имя RLOG, определенное в файле описания интерфейса, в rlog_1, заменяя прописные символы на строчные и добавляя номер версии программы с подчеркиванием. Тип возвращаемого значения изменился с int на int*. Таково правило — RPC позволяет передавать и получать только адреса объявленных при описании интерфейса параметров. Это же правило касается и передаваемой в качестве аргумента строки. Хотя из файла print.h это не следует, на самом деле в качестве аргумента функции rlog_1() также передается адрес строки.
Помимо файла заголовков компилятор rpcgen(1) создает модули заглушки клиента и заглушки сервера. По существу, в тексте этих файлов заключен весь код удаленного вызова.
Заглушка сервера является головной программой, обрабатывающей все сетевое взаимодействие с клиентом (точнее, с его заглушкой). Для выполнения операции заглушка сервера производит локальный вызов функции, текст которой необходимо написать:
log.с#include <rpc/rpc.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include "log.h"
int* rlog_1(char** arg) {
/* Возвращаемое значение должно определяться как static */
static int result;
int fd; /* Файловый дескриптор журнала */
int len;
result = 1;
/* Откроем файл журнала (создадим, если он не существует),
в случае неудачи вернем код ошибки result == 1. */
if ((fd = open("./server.log",
O_CREAT | O_RDWR | O_APPEND)) < 0)
return(&result);
len = strlen(*arg);
if (write(fd, arg, strlen(arg) != len)
result = 1;
else
result = 0;
close(fd);
return(&result); /* Возвращаем результат — адрес result */
}
Заглушка клиента принимает аргумент, передаваемый удаленной процедуре, делает необходимые преобразования, формирует запрос на сервер portmap(1M), обменивается данными с сервером удаленной процедуры и, наконец, передает возвращаемое значение клиенту. Для клиента вызов удаленной процедуры сводится к вызову заглушки и ничем не отличается от обычного локального вызова.
client.c#include <rpc/rpc.h>
#include "log.h"
main(int argc, char* argv[]) {
CLIENT *cl;
char *server, *mystring, *clnttime;
time_t bintime;
int* result;
if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "Формат вызова: %s Адрес_хостаn", argv[0]);
exit(1);
}
server = argv[1];
/* Получим дескриптор клиента. В случае неудачи — сообщим
о невозможности установления связи с сервером */
if ((cl =
clnt_create(server, LOG_PROG, LOG_VER, "udp")) == NULL) {
clnt_pcreateerror(server);
exit(2);
}
/* Выделим буфер для строки */
mystring = (char*)malloc(100);
/* Определим время события */
bintime = time((time_t*)NULL);
clnttime = ctime(&bintime);
sprintf(mystring, "%s - Клиент запущен", clntime);
/* Передадим сообщение для журнала — время начала
работы клиента. В случае неудачи — сообщим об ошибке */
if ((result = rlog_1(&mystring, cl)) == NULL) {
fprintf(stderr, "error2n");
clnt_perror(cl, server);
exit(3);
}
/* В случае неудачи на удаленном компьютере сообщим об ошибке */
if (*result != 0)
fprintf(stderr, "Ошибка записи в журналn");
/* Освободим дескриптор */
clnt_destroy(cl);
exit(0);
}
Заглушка клиента log_clnt.с компилируется с модулем client.с для получения исполняемой программы клиента.
cc -o rlog client.c log_clnt.c -lns1
Заглушка сервера log_svc.с и процедура log.c компилируются для получения исполняемой программы сервера.
cc -o logger log_svc.c log.c -lns1
Теперь на некотором хосте server.nowhere.ru необходимо запустить серверный процесс:
$ logger
После чего при запуске клиента rlog на другой машине сервер добавит соответствующую запись в файл журнала.
Схема работы RPC в этом случае приведена на рис. 6.20. Модули взаимодействуют следующим образом:
1. Когда запускается серверный процесс, он создает сокет UDP и связывает любой локальный порт с этим сокетом. Далее сервер вызывает библиотечную функцию svc_register(3N) для регистрации номеров программы и ее версии. Для этого функция обращается к процессу portmap(1M) и передает требуемые значения. Сервер portmap(1M) обычно запускается при инициализации системы и связывается с некоторым общеизвестным портом. Теперь portmap(3N) знает номер порта для нашей программы и версии. Сервер же ожидает получения запроса. Заметим, что все описанные действия производятся заглушкой сервера, созданной компилятором rpcgen(1M).
2. Когда запускается программа rlog, первое, что она делает, — вызывает библиотечную функцию clnt_create(3N), указывая ей адрес удаленной системы, номера программы и версии, а также транспортный протокол. Функция направляет запрос к серверу portmap(1M) удаленной системы server.nowhere.ru и получает номер удаленного порта для сервера журнала.
3. Клиент вызывает процедуру rlog_1(), определенную в заглушке клиента, и передает управление заглушке. Та, в свою очередь, формирует запрос (преобразуя аргументы в формат XDR) в виде пакета UDP и направляет его на удаленный порт, полученный от сервера portmap(1M). Затем она некоторое время ожидает отклика и в случае неполучения повторно отправляет запрос. При благоприятных обстоятельствах запрос принимается сервером logger (модулем заглушки сервера). Заглушка определяет, какая именно функция была вызвана (по номеру процедуры), и вызывает функцию rlog_1() модуля log.c. После возврата управления обратно в заглушку преобразует возвращенное функцией rlog_1() значение в формат XDR, и формирует отклик также в виде пакета UDP. После получения отклика заглушка клиента извлекает возвращенное значение, преобразует его и возвращает в головную программу клиента.
Рис. 6.20. Работа системы RPC
Поддержка сети в BSD UNIX
Перейдем теперь к обсуждению внутренней архитектуры сетевого в UNIX. Разговор начнем с ветви UNIX, в которой реализация TCP/IP появилась впервые — BSD UNIX.
Сетевая подсистема UNIX может быть представлена состоящей из трех уровней, каждый из которых отвечает за выполнение определенных функций:
Транспортный уровень Обмен данными между процессами Сетевой уровень Маршрутизация сообщений Уровень сетевого интерфейса Передача данных по физической сетиДва верхних уровня представляют собой модули коммуникационных протоколов, а нижний уровень по существу является драйвером устройства. Легко заметить, что представленные уровни соответствуют транспортному, сетевому уровням и уровню канала данных модели OSI.
Транспортный уровень является самым верхним в системе и призван обеспечить необходимую адресацию и требуемые характеристики передачи данных, определенных коммуникационным узлом процесса, которым является сокет. Например, сокет потока предполагает надежную последовательную доставку данных, и в семействе TCP/IP модуль данного уровня реализует протокол TCP. Следующий, сетевой, уровень обеспечивает передачу данных, адресованных удаленному сетевому или транспортному модулю. Для этого модуль данного уровня должен иметь доступ к информации о маршрутах сети (таблице маршрутизации). Наконец, последний уровень отвечает за передачу данных хостам, подключенным к одной физической среде передачи (например, находящимся в одном сегменте Ethernet).
Внутренняя структура сетевой подсистемы изолирована от непосредственного доступа прикладных процессов. Единым (и единственным) интерфейсом доступа к сетевым услугам является интерфейс сокетов, рассмотренный в главе 3 в разделе "Межпроцессное взаимодействие в BSD UNIX. Сокеты". Для обеспечения возможности работы с конкретным коммуникационным протоколом соответствующий модуль экспортирует интерфейсу сокетов функцию пользовательского запроса. При этом данные от прикладного процесса передаются от интерфейса сокетов требуемым транспортным модулям с помощью соответствующих вызовов экспортированных функций. И наоборот, данные, полученные из сети, проходят обработку в соответствующих модулях протоколов и помещаются в очередь приема сокета-адресата.
- Windows Vista - Виталий Леонтьев - Программное обеспечение
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 - Солоницын Юрий - Программное обеспечение
- Изучаем Windows Vista. Начали! - Дмитрий Донцов - Программное обеспечение
- Недокументированные и малоизвестные возможности Windows XP - Роман Клименко - Программное обеспечение
- Windows Vista - Сергей Вавилов - Программное обеспечение
- Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью - Программное обеспечение