Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Последний параметр — опциональный указатель на структуру attribute. Этот параметр можно трактовать как дополнительную информацию (payload) о событии. Если только одного значения события недостаточно, то событие может предоставить информацию о том, в каком файле файловой системы sysfs содержатся дополнительные данные.
Рассмотренная функция использует динамическое выделение памяти и поэтому может переходить в состояние ожидания. Существует атомарная версия рассмотренной функции, которая идентична ей по всем, кроме того что при выделении использует флаг GFP_ATOMIC.
int kobject_uevent_atomic(struct kobject *kobj,
enum kobject_action action, struct attribute *attr);
По возможности необходимо использовать стандартный интерфейс без атомарного выделения памяти. Параметры этих функций и их смысл — идентичны.
Использование объектов kobject и их атрибутов не только дают возможность описать события в терминах файловой системы sysfs, но и стимулируют создание новых объектов и их атрибутов, которые еще не представлены через файловую систему sysfs.
Обе рассмотренные функции определены в файле lib/kobject_uevent.c и объявлены в файле <linux/kobject_uevent.h>.
Кратко об объектах kobject и файловой системе sysfs
В этой главе рассматривается модель представления устройств, файловая система sysfs, объекты kobject и уровень событий ядра. Описание материала главы было бы невозможно без рассмотрения родственных вещей: были также описаны множества kset, подсистемы, атрибуты, типы ktype и счетчики ссылок kref. Эти структуры предназначены для использования разными людьми в разных местах. Разработчикам драйверов необходимо только ознакомление с внешними интерфейсами. Большинство подсистем драйверов эффективно скрывают внутренние механизмы использования объектов kobject и других, близких к ним структур. Понимание основных принципов работы и знание основного назначения интерфейсов, таких как sysfs_create_file(), является достаточным для разработчиков драйверов. Однако для разработчиков, которые занимаются разработкой основного кода ядра, может потребоваться более детальное понимание принципов функционирования объектов kobject. Объекты kobject могут оказаться еще более важными, так как их могут использовать и те разработчики, которые вообще не занимаются разработкой подсистем драйверов!!!
Эта глава — последняя из тех, которые посвящены подсистемам ядра. В следующих главах будут рассмотрены некоторые общие вопросы, которые также могут оказаться важными для разработчиков ядра. Например, основные рекомендации по отладке кода!
Глава 18
Отладка
Один из самых существенных факторов, который отличает разработку ядра от разработки пользовательских приложений, — это сложность отладки. Отлаживать код ядра сложно, но крайней мере по сравнению с кодом пространства пользователя. Еще больше усугубляет ситуацию тот факт, что ошибка в ядре может привести к катастрофическим последствиям для всей системы.
Успех в освоении приемов отладки ядра и, в конце концов, в разработке ядра вообще, в основном, зависит от опыта и понимания принципов работы операционной системы в целом. Понятно также, что, для того чтобы успешно выполнять отладку ядра, необходимо понимать, как ядро работает. Тем не менее когда-то нужно начать, и в этой главе будут рассмотрены подходы к отладке ядра.
С чего необходимо начать
Итак, готовы ли вы начать охоту за ошибками? Этот путь может оказаться длинным и полным разочарований. Некоторые ошибки ставили в тупик все сообщество разработчиков ядра на несколько месяцев. К счастью, на каждую из таких злостных ошибок находятся простые, которые легко исправить. Если вам повезет, то все проблемы, с которыми вы столкнетесь, будут простыми и тривиальными. Однако чтобы это проверить, необходимо начать исследования. Для этого понадобится следующее.
• Сама проблема. Может звучать глупо, но дефект должен быть конкретным и хорошо определенным. Очень помогает, если его хотя бы кто-нибудь может устойчиво воспроизвести. Однако, к сожалению, дефекты обычно ведут себя не так хорошо, как хотелось бы, и не всегда могут быть хорошо определены.
• Версия ядра, в которой существует дефект (обычно это последняя версия, хотя кто может это гарантировать?). Еще лучше, если известна версия ядра, в которой проблема впервые появилась. Мы рассмотрим, как это установить, если нет такой информации.
• Немного удачи, опыта и их комбинации.
Если дефект нельзя воспроизвести, то многие из приведенных ниже подходов становятся бесполезными. Очень важно, чтобы проблему можно было повторить. Если этого не удается сделать, то исправление дефекта становится возможным только путем визуального анализа кода для того, чтобы найти в нем ошибку. На самом деле так случается достаточно часто (например, с разработчиками ядра), но очевидно, что шансы добиться успеха становятся более весомыми, если появляется возможность воспроизвести проблему.
Может также показаться странным, что существуют дефекты, которые кто-то не может воспроизвести. Дело в том, что в пользовательских программах дефекты чаще всего проявляются очень просто, например вызов функции foo приводит к созданию файла core. В ядре все совсем по-другому. Взаимодействия между ядром, пространством пользователя и аппаратурой могут быть достаточно тонкими. Состояния конкуренции за ресурсы могут возникать с вероятностью одно на миллион итераций алгоритма. Плохо спроектированный или даже не правильно скомпилированный код может обеспечивать удовлетворительную производительность на одной системе, но неудовлетворительную на другой, Очень часто происходит так, что на какой-то случайной машине, при очень специфическом характере загрузке, начинают проявляться дефекты, которые больше нигде не проявляются. Чем больше доступно дополнительной информации при локализации дефекта, тем лучше. Во многих случаях, как только удалось устойчиво воспроизвести проблему, можно считать, что большая половина работы сделана.
Дефекты ядра
Дефекты в ядре могут быть такими же разнообразными, как и дефекты в пользовательских программах. Они возникают по различным причинам и проявляются в разнообразных формах. Дефекты занимают диапазон от явно неправильного кода (например, запись правильного значения в неправильное место) до ошибок синхронизации (например, если не правильно блокируется совместно используемая переменная). Эти дефекты проявляются в любой форме; от плохой производительности до неправильного функционирования и даже до потери данных.
Часто, между тем моментом, когда в ядре возникла ошибка и тем моментом, когда пользователь ее заметил происходит большая цепь событий. Например, разделяемая структура данных, у которой нет счетчика использования может привести к возникновению состояния конкуренции за ресурс (race condition). Если не принять необходимых мер, то один процесс может освободить память, в которой хранится структура, в то время, как другой процесс может эту структуру все еще использовать. Спустя некоторое время второй процесс может обратиться к этим данным, что в свою очередь может привести к попытке разыменования указателя со значением NULL, если будут считаны случайные данные ("мусор"), или вообще не привести ни к чему плохому (если данные в соответствующей области памяти еще не были перезаписаны). Разыменование указателя со значением NULL приводит к выводу сообщения "oops", в то время, как случайный "мусор" может привести к потере данных (и соответственно к неправильному функционированию, или опять же к выводу сообщения "oops", но уже по другом поводу). Пользователь же заметит только неправильное функционирование или сообщение "oops". Разработчик ядра при этом должен пойти но обратному пути: исходя из ошибки определить, что к данным было обращение после того, как память с этими данными была освобождена, что это произошло в результате возникновения конкуренции за ресурс и исправить ошибку путем правильного учета количества ссылок на совместно используемую структуру данных. Для этого также вероятно потребуется применение блокировок.
Отладка ядра может показаться сложным делом, тем не менее, ядро не особо отличается от других больших программных проектов. У ядра есть свои уникальные особенности, такие как ограничения связанные со временем выполнения участков кода, возможности возникновения состояний конкуренции (race) — как результат параллельного выполнения множества потоков в ядре. Можно дать стопроцентную гарантию, что если приложить некоторые усилия и понимание, то проблемы ядра можно с успехом находить и решать (и даже, возможно, получать удовольствие от успешного преодоления трудностей).
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Программируем Arduino. Основы работы со скетчами - Монк Саймон - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование