Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Оставим на крайний случай попытаться его обрезать или отцепить. Должен быть способ, они же тут живут — в таких условиях».
Проблема осложнялась тем, что обзор был никакой — центральная ось корабля имела форму цилиндра, и постепенно закруглялась: «Должна же быть тут лестница, раз есть шлюзы». Внимательно осмотрел все окрестности:
«Ага, вот она».
Судя по всему, я отлетел в сторону от оси шлюза, видимо точка зацепления троса в стороне от люка. Слева явно скобы. Я попытался осторожно раскачаться: «Лишь бы трос не отцепился». Раскачаться не получалось, шло с трудом. Урод тянул вниз.
И тут меня осенила идея:
«Тут же должны быть магнитные ботинки. Как-то они в невесомости же ходят».
Я снова попробовал посмотреть на интерфейс костюма, пробежал глазами значки, попались стилизованные подковы на ногах человечка:
«Очень похоже на магнит». Повинуясь моему вниманию, значок развернулся, и замигали надписи:
Ʃτατυс. Боτинки: μαγниты выключεны. Πεрчατки: μαγниты выключεны.
Я начал искать, как их включить:
«Да тут и перчатки магнитные, просто сказка!»
Порывшись в интерфейсе, я нашёл справку, выяснил, как менять режимы работы — включил магниты в интерфейсе, а можно было ещё вывести управление на внешние кнопки на запястье или включить умный режим, в котором магниты включались и выключались автоматически. Я решил не рисковать, и просто включил в перчатках на ладонях и в носках ботинок. В подошвах включать не стал, поскольку двигаться мне нужно было по вертикальной стене.
Ʃτατυс. Боτинки: сεкτор 1: μαγниты включεны. Πεрчατки: μαγниты включεны.
Вниμαниε! Вεрτикαльноε πεрεμεщεниε: πовышεнный рαсхоδ энεрγии.
Πεрεμεщεниε бεз сτрαховки оπαсно.
Разобравшись с магнитными держателями, я пополз в сторону скоб. Полз медленно, было тяжело, на экране мигало оранжевое предупреждение о высокой нагрузке и быстром расходе энергии:
«Ничего, скоро доберусь».
Чтобы добраться до скоб, которые на глазок располагались метрах в четырёх-пяти, мне потребовалось чуть больше пятнадцати минут — специально засёк время в интерфейсе. Наконец-то я схватился за скобу, затем поставил первую ногу, вторую ногу. Облегчённо выдохнул.
Посмотрел вниз — урод болтался и оттягивал трос. Посмотрел наверх — там, метрах в тридцати, а может и в пятидесяти, виднелся люк, из которого торчал другой застрявший. Я уже сильно устал, но надо было лезть наверх. Вдохнул-выдохнул, ширнуться бы ещё раз стимулятором, но не ясно, когда и как можно:
«Надо будет разобраться, хотя, если есть магниты…»
Я снова полез в меню и, достаточно быстро, обнаружил кнопочку:
Экζоμышцы оτключεны, включиτь?
Причём она сама вылезла прямо перед глазами, похоже, умный костюм сам понимает — в какой жопе мы оказались.
Экζоμышцы синхрониζировαны.
Полез наверх. Рука вверх, нога вверх. Подтянуться.
Рука вверх, нога вверх. Подтянуться.
Тяжеловато, урод внизу очень мешает. Магниты помогают: ноги-руки фиксируются жёстко, поэтому решил попробовать его отцепить, надоело тащить. Держась левой рукой и ногами, попытался развернуться и посмотреть, что там, на поясе, но ничего не разглядел. Потом мысленно шлёпнул себя по лбу:
«Чего-то я туплю».
Открыл интерфейс, нашёл иконку с человечком и тросами. Два троса нагружены, один вверх, второй вниз, порылся ещё, и нашёл кнопку, отцепляющую трос:
«Ну вот, так бы сразу».
Отключил блокировку и нажал мысленно кнопку:
Оτцεπиτь сτроπυ.
Сразу стало легче, я посмотрел вниз, и мысленно попрощался с улетавшим в бесконечность человеком ставшим безумным уродом.
Вдохнул-выдохнул. Полез наверх. Рука вверх, нога вверх. Подтянуться.
Рука вверх, нога вверх. Подтянуться. Всё равно тяжеловато — начал уставать.
Время уже не засекал, полз в полузабытьи. Вот, наконец, на меня смотрит замёрзшее искажённое яростью лицо. Я подтянул иглер на ремне, и ткнул его в глаз, не приближаясь вплотную. Дохлый. Это хорошо. Подтянулся ещё раз, потом ещё, и вот, я уже в створе шлюза. Осторожно заглянул внутрь: «Как интересно». Забитый телами внутренний шлюз закрыться не мог, но он был залит какой-то пеной, уже застывшей. Пена заполнила и половину шлюза, но место, где устроиться было. Я перемахнул через тело, и забрался внутрь, устало опускаясь на пол. Зомби-то, оказывается, на пене держится, я хмыкнул про себя — одна из его ног была залеплена комком отлетевшей от основной массы пены.
Как-то незаметно для себя отключился. Сколько я пробыл в отключке, неясно — на время не смотрел. Очнулся я от сильной головной боли, впрочем, болела не только голова, болело всё тело, чувствовал я себя отвратительно. Некоторое время сидел, хлопая глазами, и пытался прийти в себя, а потом спохватился:
«Кислород!»
Взглянул на индикатор и, облегчённо выдохнул.
5 чαсов 10 минυτ.
Потом попытался нашарить запасной баллон, который схватил, когда выбрасывался из шлюза, но не нашёл его. Судя по всему, я его выбросил, когда лез обратно.
«Ладно, вон ещё куча запасных» — на стене была целая батарея.
Что же делать дальше? Для начала нужно разобраться с аптечкой. Я оглядел блок, закреплённый на поясе. Под крышкой четыре крупных кнопки, которые удобно нажимать в перчатках. Две я знаю — красная это боевой стимулятор, голубая это окстистим, осталась ещё зелёная и оранжевая. Открыл интерфейс, пролистал иконки, ага вот красный крест. Порылся в менюшке, и нашёл инструкцию. Ясно. Оранжевая — это не кнопка, это достающийся контейнер-тюбик с регеном, то-то она отличается конструкцией от других. Именно им Оганесов лечил командира. А зелёная — это ревитал, общеукрепляющее средство широкого спектра действия. Я полистал ещё, и нашёл статистику применения — именно ревиталом меня кололо раньше в критических ситуациях:
«Можно повторить? Ага, можно».
Я нажал кнопку и почувствовал укол. Тёплая волна по венам и боль ушла:
«Уже лучше!»
Что тут ещё? Через меню можно было задействовать ещё пару десятков специализированных лекарств — там были от отравлений, спецсредства при травмах разного характера, противорадиационные и прочие.
Пока не надо, так, а это что такое? В меню я наткнулся на режимы работы, там были всяческие тонкие настройки с непонятными медицинскими словами, были простые типа ручной режим или автоматический. Обратил внимание на несколько настроек:
Αвтомαтичεскαя рεгулировαниε рεжимов в экстрεмαльных ситуαциях — включεно.
Αвтомαтичεскоε πодαвлεниε πодαвлεния оπαсных эмоционαльных отклонεний — включεно.
«То есть она меня заставляет меньше нервничать и рефлексировать?»
Мне это не понравилось, возникло чувство, как будто кто-то ковыряется в моих мозгах, но что-то менять в настройках я не решился.
Отдохнув, попробовал встать, вроде силы вернулись, хотя все-таки при движении лёгкая усталость чувствуется. Тут ловить нечего — во-первых, вход залит пеной, даже если я её расковыряю, что дальше? Опять взрывная разгерметизация? Или закрыть внешний шлюз, но тогда, почти наверняка, снова столкнусь с оставшимися зомби. Лучше двигаться дальше через космос. Подняться выше, найти целый шлюз — точно знаю, что они есть.
А что потом? Идти наверх, искать того, кто сигналил. Но опять же, кто даст гарантию, что не нарвусь на проблемы?
Лезть дальше, отдыхать, лезть-отдыхать. Захватил два баллон с кислородом, заменил работающий — теперь часов на двадцать запаса. По дороге ещё будет. Вот жрать ещё сильно хочется, а где взять непонятно. Ладно, вперёд.
Я лез наверх, не торопясь, пытаясь сохранять силы. Получалось, хорошо помогали магниты. Три-четыре метра и отдыхаю, три-четыре метра и отдыхаю.
Страх не уходил, очень боялся сорваться вниз, в бесконечность. Была мысль страховать себя тросом, но получалось слишком сложно, решил довольствоваться магнитами. Во время минут отдыха оглядывался, старался отвлечься, любуясь величественным видом колец.
Постепенно приближался выступ, опоясывающий центральную ось, наконец, я его смог разглядеть — это было что-то типа балкона или мостков. Я обрадовался, раз там конструкция для хождения людей, значит, и шлюзы должны быть — как минимум один. С ожиданием приятного результата, появились силы и уже быстрее, нигде не останавливаясь, начал преодолевать последние метры. Под самим балконом мне пришлось перебраться через какую-то расщелину, уходящую вдоль настила в обе стороны, и, наконец-то, выбрался на металлическую дорожку с перилами. Лёг на неё и расслабился.
Опять огляделся — я находился на уровне злополучного пятого кольца, смутно виднелась уходящая наверх, в темноту башня корабля. Высоко наверху,
- Отблеск - Николай Иванов - Космическая фантастика
- Тень свободы - Дэвид Вебер - Космическая фантастика
- Поворот оверштаг - Влад Савин - Боевая фантастика
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Горсть земляники - Николай Шмигалев - Космическая фантастика
- S-T-I-K-S. Второй Хранитель - Андрей Архипов - Боевая фантастика
- Первое правило дворянина - Александр Владимирович Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Вахта «Арамиса», или Небесная любовь Памелы Пинкстоун - Ольга Ларионова - Космическая фантастика
- Враг моего врага. «Ийон Тихий» - Натали Р. - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Пришествие необычайного - Василий Головачев - Боевая фантастика