Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Внимание, Игрок.
Стража Подземелья уничтожена. Ты можешь войти в Подземелье Разбойников.»
И передо мной появилась полупрозрачная арка, подозреваю, что видимая только мною, приближаясь к которой возникал запрос подтверждения на вход в Подземелье V класса.
Хм. Так это игровой данж, получается. А я-то думал материальный схрон шайки. Эти уроды, к слову, накоплений не имели и почти всю добычу сразу спускали на элементы сладкой жизни, так что кроме хлама с этой полянки мне никаких более сокровищ не досталось.
Однако спешить с походом в данж я не стал. Необходимо со статами разобраться.
Имя: Франт
Уровень 1
-----
ОО: 340
ОХ: 1
-----
Сила 1
Ловкость 2
Выносливость 3
Разум 0
Дух 0
-----
Карта
Так. Как видно, появился уровень, очки опыта (ОО) и очки характеристик (ОХ). Разбойников, когда они были отмечены как Стража Подземелья, Система стала оценивать по 50 ОО за голову. Не знаю, много это или мало, но уже хорошо, что хоть какой-то кач наконец пошел, а 340 ОО я найду кудатприменить.
Ага, я смотрю, что 10 ОО у меня уже сняли за переход на 1 уровень.
Сконцентрировав внимание на уровне, в моей голове возникло знание о том, что далее уровни будут не автоматически присваиваться, как это произошло с первым, а их необходимо приобретать за ОО, которые, похоже являются внутриигровой валютой. Каждый последующий уровень обойдется дороже в два раза. Если первый стоил 10 ОО, то далее будет 20, 40, 80 и так далее. Сейчас мне очков хватает до 5го уровня и еще 40 ОО остается на мелочи. Каждый новый уровень дает всего лишь 1 ОХ.
«Наведя курсор», так сказать, на эти самые очки характеристик, я точно также обрел знание о том, что ОХ можно вкладывать в характеристики.
Ну это и так понятно, блин.
Теперь, всё тоже самое проделал с каждой из характеристик и «понял», что Сила, Ловкость и Выносливость, как называются, то и означают, а их сочетание влияет на те или иные физические возможности. Например, грузоподъемность, зависящая от сочетания Силы и Выносливости, или скорость с дальностью бега — от Ловкости и Выносливости, ну и еще чуток от Силы. Их соотношение влияет на то стайер ты или спринтер. Примерно так.
Выносливость, к слову, весьма самодостаточна и ее можно качать без оглядки на всё остальное. Чем она выше, тем ты здоровее, крепче и прочнее. С другими так поступить нельзя, дисбаланс весьма чреват. Если пренебречь той же Выносливостью, то можно элементарно «поломаться» дернув лишку веса, или же в скоростном рывке порвать связки, а то и вовсе сломать ногу от резкого торможения, не говоря уж о попытке врезать своим хрупким кулачком со всей вкачанной дури. Поэтому-то Выносливость очень важна, а у меня она изначально неплоха.
Точнее у Франта, закаленного детством и юностью в почти дикой природе. Хотя подозреваю, что тушка Герда получила подобную оценку данной характеристики весьма условно.
Но возвращаясь к статам. Разум и Дух вообще непонятно почему так называются. Словно насмешка над здравым смыслом и дань некими клише или штампам. Первое отвечает за объем магического резерва, а второе за скорость его восполнения.
Да, вкинув ОХ в эти характеристики я всё таки могу стать... Хм, одаренным или всё же магом? Ну это я имею ввиду местную классификацию, так-то я смогу магичить, значит — магом, но вот будет ли мне хватать моего резерва на местную, неСистемную, так сказать, магию?
В общем, я уже решил куда потрачу первые ОХ. Я хочу заполучить рабочий щит от дистанционного кинетического оружия в виде бляхи, и не платить при этом за его работу своими жизненными силами.
Как только 20 ОО ушли на покупку 2го уровня и у меня теперь стало 2 свободных очка характеристик, я потратил их на Разум и Дух.
Ну что я могу сказать? Я ничего такого не почувствовал. Несколько секунд тело был парализовано и совершенно ничего не ощущалось, а после всё осталось вроде бы также. Не знаю, что я должен был испытать после обретения магических сил, но никакого откровения не случилось. Что ж, проверим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подбросив подобранную шишку вверх, я стал так, чтобы она упала точно на меня. И когда этот импровизированный снаряд должен был уже треснуть мне по моей глупой, ну раз не догадался проделать этого перед боем, голове, то некая невидимая сила, без всяких спецэффектов, где-то в полуметре от головы словно бы магнитом оттолкнула «угрозу», тем самым изменив её траекторию. В итоге, шишка упала в паре метров от меня, а я не последовал примеру товарища Ньютона.
Увы, данный мир не увидел великого открытия чего-нибудь особо важного, однако эксперимент можно считать успешным. Бляха работает и потребляет мою магию, а не жизнь, а значит, я уже как минимум одаренный.
К слову, никаких особенных ощущений в момент работы магощита не было, но некую щекотку и словно бы отток чего-то я всё же уловил.
С Киселем экспериментировать не хочу, так как последовать примеру всех «новичков» шайки имени Косого не стремлюсь, ибо достаточных знаний не имею, а ставить подобные опыты на себе считаю верхом глупости.
Хм, я тут припомнил один очень заинтересовавший меня вопрос: почему же местные не используют доспехи? Ну то что тысячи рядовых простолюдинов в тряпье — это-то как раз понятно. Но офицеры? Ладно у нас, одевай не одевай, но пуля мушкета решает, а тут-то: они ведь рубятся вручную и пробить кирасу на чистой мускульной силе — почти фантастика. Так вот, полагаю, что клинки с жилой не только магические щиты пронзают. Поэтому нас ждет эксперимент номер 2.
И вот, Коготь удобно лег в руку, а укол в приличной толщины ствол осиноподобного дерева увенчался победой магического оружия над физикой. Не как масло, конечно, но если поднажать, то сантиметров 20 древесины вполне по силам пронзить. Вот только пришлось постараться, чтобы вытянуть мою прелесть, застрявшую в стволе лесного красавца.
Ощущения, к слову, были сходны с теми, что и в опыте с шишкой, но несколько интенсивнее и были сфокусированы в руке, удерживающей Коготь.
В общем, отсутствие классического защитного снаряжения на местных фронтах теперь понятно и вполне обоснованно. Хм, интересный тут мир. В чём-то даже справедливый и честный. Мне тут начинает нравиться. Вот только научиться бы еще железякой махать. Мда.
Эксперименты позади, а теперь задумался: стоит ли еще качнуть Разум с Духом, когда же сконцентрировался на данных характеристиках, получил новую порцию знаний. Оказывается, от развитости Разума зависит то, какого уровня, барабанная дробь, заклинания я могу освоить. И да, за ОО тут можно покупать еще и магические заклинания, которые сгруппированы в так называемые школы магии. Ну там, Огонь, Вода, Земля, Жизнь и так далее. По мере же могущества, они подразделяются на четыре уровня: Младшие, Средние, Старшие, Высшие заклинания.
Например Младшие, уже мне доступны, а чтобы получить доступ к Средним, необходимо прокачать Разум и Дух до 2, к Старшим — до 4, Высшим — 7. Правда, для покупки одного Младшего заклинания нужно будет отвалить 100 ОО, Среднего — 1,000 ОО, Старшего — 10,000 ОО, Высшего — 100,000 ОО.
Однако, выражаясь словами одного небезызвестного мощного старика и гиганта мысли.
Безумно дорого, да вот только, хотя бы тот же Высший закл из школы Жизни «Воскрешение», как бы намекает, что ради подобного стоит рвать жопу.
Блин, в течение девяти дней можно будет взять и вернуть к жизни любые останки! Масштаб понятен? Вот и я с открытым ртом пару минут простоял, осмысливая перспективы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но медведь еще не убит, поэтому не будем тратить время на выбор лучшего покроя и любимого фасона. Но в то же время, капканы на косолапого стоит расставлять уже сейчас.
Поэтому, из многообразия школ магии выбираю Жизнь. Да, я хочу однажды докачаться до закла Воскрешение. Нет, я не собираюсь основывать свое религиозное течение. Так как весьма тяжело переношу потерю близких, я хочу иметь подобные силы. Да и в любой момент поставить себя на ноги и вернуть боеспособность, а то и жить вечно — весьма заманчиво, не так ли?
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- Это другое (СИ) - Солин Иван - Фэнтези
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- Искусник Легиона - Павел Миротворцев - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Драконы Вавилона - Майкл Суэнвик - Фэнтези
- Дракон проклятой королевы - Екатерина Вострова - Фэнтези
- Солнце в огне - Ксения Хан - Городская фантастика / Фэнтези
- Дракон цвета пепла - Елизавета Иващук - Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези