Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Появившись в общем зале, пробуксовывая, устремился в подсобку. По пути сшиб какого-то посетителя, но даже не оглянулся. Первая дверь. Ледник с продуктами. Мимо. Вторая дверь. Кухня. Снова нет. Третья дверь! О да!
Святые ляжки Эстрикс…
Ощущение дивное, знакомое лишь тому, кто терпел много-много часов.
Блаженство.
Журчание продолжалось невыносимо долго, почти смехотворно долго. В какой-нибудь комедии из этого получился бы неплохой гэг[6]. Снаружи в дверь забарабанили. Да с таким напором и силой, что створку выгнуло дугой. Дверная ручка истерично задёргалась. Металл сминался под чужим усилием.
Стараясь не вглядываться в яму в полу, закрепил портки и шагнул в коридор. Меня отпихнули резко и зло. Ещё и бросили вдогонку:
— Чуть не обоссался из-за тебя, козлина!
Здоровяк-тролль вломился в уборную, на прощение хлопнув дверью.
Пожав плечами, развернулся и присвистнул. Очередь из игроков ветвилась ко входу в таверну. Стояли плотно. Слишком плотно. Всё подёргивались, переминаясь, как первоклашки. Лица красные, потные. Волосы липнут паклей. Девушки не краше парней.
В очереди мат и споры. Каждый хочет попасть первым. Кто-то, не выдерживая, убегает на улицу. Боюсь, переулки сегодня будут испачканы и притом очень сильно.
И вот уже когда я вышел наружу, изучая очередь, что выстроилась аж вдоль здания, меня догнало осознание. В Виашероне нет необходимости ходить в туалет. Не было… До сего момента. Нет по-настоящему голода и жажды. Лишь их бледные подобия.
Что за ерунду затеял Демиург? К чему он нас адаптирует? К необходимости искать уборную?!
Пока я задавался философскими вопросами, глаза продолжали сканировать обстановку. Фреймы игроков… изменились. Они ещё больше слились с фоном, став совсем незаметными. Почти прозрачными. Текст содержал слегка иную информацию.
РемНЯшка, дроу, маг, 34й уровень, полностью здорова.
Именно за последнюю часть я и уцепился. Полностью здорова?! Где количество ХП? Где хотя бы проценты?
Проверил себя. Мой фрейм выводил аналогичный текст.
— Пропал! — истерично взвизгнула какая-то жрица в очереди, привлекая моё внимание.
— Кто? — с напряжением в голосе уточнил её случайный сосед.
— Воскрешающий спелл! Пропал из списка! С концами! — с каждым словом, усиливая крик, ответила эльфийка.
— У меня тоже! — глухо вторил ей минотавр-паладин. — Какого хера?!
— Боже, боже, боже… — монотонно повторял гоблин, прижав к острому зелёному лицу ладони.
Он сидел прямо на брусчатке, раскачиваясь из стороны в сторону.
— Да что происходит?! — рявкнул кто-то, зверея справа от меня.
— А ты ещё не понял?! — с бессильной злостью ответил ему другой игрок. — Всё! Приплыли! Сушите вёсла! Нет воскрешающих спеллов — нет воскрешения! Пермач! Необратимая смерть!
— Бляяяяяя… — в звенящей тишине протянул орк.
— Может, на кладбоне всё ещё работает рес? — с опаской задал вопрос кенку в ярко-зелёных штанах.
— Хочешь проверить?! — внезапно разъярился тот самый тролль, что ломился ко мне в туалет.
— Абилки! Гляньте абилки! — заорала та самая жрица. — Урон!
— А?
— Шо?
Распахнув вкладку, прочитал первый попавшийся текст.
Косящий взмах
Ранг: Необычный
5 уровень (5/5)
Мгновенное действие
Восстановление: 44.3 сек
Расходует энергию.
Требует одноручного меча.
Убойная сила: Высокая
Вы взмахиваете оружием по широкой смертоносной дуге и наносите удар всем врагам в радиусе 8 м от себя.
Атака частично игнорирует броню и может сбить с ног.
Да. Пропал урон. Вместо него возникла какая-то убойная сила, но это ещё не всё. Исчезло указание, сколько энергии жрёт активация. Собственно, сама полоска энергии на моём бесцветном фрейме тоже лишилась цифр. Я просто ощущал некоторый внутренний резерв у себя в области пупка.
В формулировке «требует экипированного одноручного меча» пропало второе слово. Как и окно экипировки в принципе. Вкладки, как не бывало. Описание самой способности лишилось многих деталей. Процентов, во-первых, а также вероятностей. Я помнил, что Косящий взмах прежде игнорировал 65 % брони и сбивал цель с ног с шансом в 40 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Почему остался кулдаун? Как это вообще работает?
Мысленно попытался выстрелить Воздушным лезвием в небо, и мне даже удалось. Легко и просто, как всегда. Однако кое-что было иначе. Я прочувствовал течение маны в своём теле. От мозга к рукам. Бурный всплеск в момент активации.
Внезапно понял, что это далеко не первый раз. Мне доводилось и раньше чувствовать что-то подобное. Когда я вливал ману сначала в Соверетта, а потом и в Зарракоса.
Невидимый снаряд умчался в темноту, а я сосредоточился на внутренних ощущениях. Спохватился, сделав два шага назад. Не хватало на бумеранг нарваться.
Кулдаун в тридцать две секунды… Это было похоже на напряжение в мышцах после подхода к штанге. При этом оно касалось именно этого заклинания. Мысленно врубил Левитацию и легко поплыл вверх. Напряжение, связанное с Воздушным лезвием, медленно спадало. А смогу ли?..
Смог.
Повторно выстрелил прозрачным серпом, не дожидаясь полного восстановления. Он исчез в бескрайних просторах пещеры.
Резкая боль в висках. Надрыв, который грозит разорвать что-то неосязаемое, но оттого не менее важное. Если снова проигнорирую предупреждение, поплачу́сь!
Опустившись наземь, продолжил изучение описания.
Раньше информация давалась в базовом варианте и уточнённом за счёт экипировки и ачивок. Сейчас сразу выводилась фактическая информация.
Можно сказать, что Демиург произвёл некий срез состояния игроков и зафиксировал его, как новую базу. А, кстати, что стало с остальными окнами интерфейса?
Вкладка со списком ачивок исчезла. Туда же улетело окно системных настроек и действия. Нет больше даже кнопки логаута, что после Катастрофы горела серым и не работала. Нет чата. Пропал даже намёк на форум, который и так перестал открываться.
Чата нет!
Вроде бы зафиксировал, но не осознал, а сейчас пробрало. Я теперь не знаю, что происходит через полмира от меня. Аврора не может написать, если что-то случится. Ребята не смогут связаться в случае форс-мажора.
Кольца! Свитки! Кераши что-то говорил про кольца для мысленного общения. Они срочно мне нужны.
Окружающие игроки тем временем бурно обсуждали новое положение вещей и говорившего с нами анонима. Кто-то предположил, что это Малаак, кто-то, что это Аксиос. Версий о Демиурге не прозвучало. Он явно оставался куда менее известной фигурой, чем я думал.
Причитающий на брусчатке гоблин тем временем стянул кожаный шлем и начал истерично вырывать свои и так не сильно густые волосы.
— Я навсегда останусь стрёмным карликом! ААА! За что?!
В его руках показался кинжал, но стоящий ближе всех к нему дроу, успел повалить слетевшего с катушек лицом в пол. Вырвав из зелёной когтистой лапки нож, эльф отбросил его в сторону.
— Эй-эй, парень, не дури, — успокаивающе заговорил спаситель. — У тебя шок, как у всех нас. Не нужно торопиться. Погоди…
Таверна выплёвывала всё новых и новых облегчившихся игроков. Обсуждения разгорались с новой силой.
— Аук исчез! — гаркнул отдувающийся орк, примчавшийся со стороны торгового квартала.
— Всё здание?! — с круглыми глазами уточнила РемНЯшка.
Гонец продолжал пыхтеть, согнувшись и уперев ладони в колени.
Вот. Тоже странность. Усталость была и раньше, но совсем не такая… реалистичная. Не такая интенсивная.
— Клерки на месте, — наконец ответил орк. — При разговоре не появляется окно интерфейса. Спрашивают, что хочешь продать или купить.
— Ну-ка, а окно личной торговли?.. — протянул минотавр-паладин, поворачиваясь к ближайшему игроку.
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези