Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальность применения: ближний бой.
Урон: 1500 — 5000
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Сила +50
Требования: нет.
Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.
Этот древний меч был выкован в те далёкие времена, когда по земле ещё ступали легенды…
— Я даже не знаю, что сказать… — протянул Ланс. — Поздравляю?
— Соберём народ с таким оружием, — сказал Крохобор, — и доберёмся до Обители Вечности за один день!
Мор взглянул на гнома и усмехнулся.
— Было бы здорово. Жаль, что одним оружием такие задания не решить…
— Чёрный меч… — сказал Рок, держа оружие в вытянутой руке перед собой. — Поверить не могу… Масштабирующийся предмет великого ранга!
— Потом налюбуешься! — хлопнул его по плечу Холод, а затем извлёк из своего инвентаря чёрную лакированную шкатулку. — Итак…
Корона Безмолвия.
Тип предмета: броня.
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Многократно увеличивает поражающую способность навыков заклинателя и снижает затраты на их использование.
Увеличение урона: ×7
Снижение стоимости: 50 %
Ограничение по Классу: возможность использования магии.
Зачарование: Интеллект +50
Требования: нет.
Когда-то давно эта корона украшала голову великого мага Сантана Хейнхельма, по прозвищу Леденящая Пустошь.
— Ну… — на лице у мага появилась улыбка. — Это, конечно, не меч…
Ланс повернулся к Мору и толкнул его локтем.
— Вместе?
— Давай!
И они открыли оставшиеся шкатулки.
— Что там? — спросил любопытный Орф. — Давайте уже, показывайте, не томите!
— Смотри!
Покоритель.
Тип предмета: копьё (древковое оружие).
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Дальность применения: ближний бой.
Урон: 2500 — 4000
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Ловкость +50
Требования: нет.
Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.
Легенды гласят, что силе этого копья покорялись целые континенты.
— Тут ещё скрытые характеристики имеются. — сказал Ланс. — Есть подпись, что они откроются при выполнении определённых условий и достижении требуемого уровня.
— Дополнительные зачарования! — кивнул Рок. — Точно! Мы же слышали, что оружие такого уровня автоматически улучшается…
— Мор, — окликнула Ракетка застывшего у стены дома заклинателя. — А у тебя — что?
— Кольцо.
— Всевластия, надо полагать?
Прищурившийся Мор не понял, о чём говорит Холод, но рассмеялся.
— Лучше!
Лик Сноходца.
Тип предмета: кольцо.
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Наделяет носителя иммунитетом к магии обездвиживания и контроля.
Наделяет носителя сопротивлением к магии.
Наделяет носителя Зеркальным Щитом.
Сопротивление к магии: 50 %
Зеркальный Щит (эффект): каждая вторая магическая атака отражается в сторону её источника.
Ограничение по Классу: нет.
Зачарование: Мудрость +50
Требования: нет.
Ходят слухи, что первый владелец этого кольца получил его в обмен на собственную душу у великого сумеречного князя Инкао.
— Где бы нам ещё таких шкатулок достать… — проговорил Рок. — Представляю, что…
— Архитектор пишет. — перебил его Крохобор. — Просит залезть в настройки и отключить отображение название Гильдии.
— Зачем?
— Из-за Великих предметов. Оружие, кроме вас с Лансом, получил только один человек, но кольца, инвентари и маунты есть у многих. Это уже не скрыть — остальные на больших улицах появились, а не так, как мы…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И что? — Рок нахмурился. — Я что-то не понимаю…
— Он не хочет привлекать внимание к «Стражу». — пояснил Крохобор. — Наличие таких предметов у игроков — это существенное усиление любой Гильдии! Стоит ли рассказывать всему городу, что оно у нас есть?
— А почему нет? — спросил Холод. — Это же такая реклама!
— Угу, реклама. И к чему она приведёт? — с иронией уточнил гном. — К нам ломанутся не те, кто хочет бить мародёров и добраться до Обители, а любители халявы и бесплатных «паровозов»!
Холод задумался.
— Гм. Тоже верно.
— А вообще, забавно получается. — сказала Ракетка, держащая на руках своего грифона. Маленький маунт вертел головой по сторонам и смешно разевал клюв в попытках поймать пролетающих насекомых. — Смотрите — в награду за божественное задание тоже обещали выдавать питомцев, но на практике этого не случилось. Помните — ивент такой был, с появлением странного монстра на площади?
— Помним. — кивнул Рок и задумчиво почесал затылок. — Нам, кажется, действительно предлагали награду на выбор…
— Вот только выбора на самом деле никакого не было! — сказала Ракетка. — Серьёзно! Я тогда экспериментировала с вариантами… Большинство пунктов были недоступны. Не было в игре ни питомцев, ни скакунов. А сейчас, после этого обновления — всё появилось!
— Мы поняли, о чём ты. Но не стоит путать большой ивент с наградой за уникальное достижение. — покачал головой Мор. — Это неверно. То задание, о котором ты говоришь, было всеобщим. И награду за него получили все, кому повезло оказаться на площади. А цепочка Сереброликих — это эксклюзив. Мы ведь, теоретически, могли выполнять это задание сами и ни с кем не делиться!
— И не прошли бы дальше большой толпы из культистов.
Мор улыбнулся и кивнул.
— Это да. Повезло нам, что мы не жадные.
— Вы закончили?
Друзья повернулись и посмотрели на шоккера, который вертел в лапах карту Дорнбурга.
— Пожалуй. — ответил Рок и уточнил: — У тебя есть какое-то предложение?
— Есть. Предлагаю пройтись по лавкам и как следует закупиться! У меня броня на несколько уровней устарела и то же самое я мог сказать о вас! А перед лавками забежим на Аукцион, выставим всю эту чепуху вроде ингредиентов…
— Одну минуту! — поднял руку Холод. — Давайте для начала посмотрим, что там за особое Умение нам досталось и определимся, что будем делать с заколдованным столом нашего Ланса.
— Умение? — переспросил Крохобор. — Ох, чёрт, а я уже и забыл…
Через минуту выяснилось, что специальное Умение «Полуночная звезда» создаёт висящий над головой заклинателя яркий шар, свет которого ослепляет противников и увеличивает вероятность обнаружения тайников и скрытых проходов. Не говоря уже о том, что он отлично подсвечивает окружающее пространство.
— Холод, а что ты хотел сделать со столом? — спросил Ланс. — Мы ведь так ничего и не узнали…
— Что значит — «не узнали»? — удивился Холод. — А картинка из видения про Сереброликих? Ну — та, которую показали последней… Ничего не напомнила?
Игроки переглянулись.
— Точно! — вдохнул Рок. — Рисунок! Нам же показали, как выглядит собранная головоломка!
— Парни… — начал Крохобор, а Ракетка воскликнула:
— О каком столе вы, во имя всего святого, говорите? И при чём тут ребус?!
— Тут дело такое… — сказал Рок. — Помните, мы упоминали о том, откуда получили задание на Сереброликих?
— Ну да, — подтвердил Крохобор. — С тела какого-то ворюги, который забрался в ваш дом, пока вы спали. И что?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А то, что искал он скорее всего… — и Рок рассказал гному и лучнице про зачарованный стол, на поверхности которого проявляется необычного вида головоломка.
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- Война миров. Том 2 - Владислав Мацко - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Моё решение! (СИ) - Демидов Вадим Николаевич "Vicont" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези