Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кирилл посмотрел на свои статы и тяжело вздохнул, система подарила знания о их значениях.
Единица — инвалид.
Двойка — крайне слабый индивид, ну там с тростью еле ходишь.
Тройка — человек, что не держится за стены, но о зарядке слышал лишь из телевизора.
Кирилл вспомнил свою прошлую жизнь менеджера по продажам, когда многие годы ничего тяжелее мышки не держал, а просьба перетащить монитор из кабинета в кабинет всегда заканчивалась мокрыми подмышками и пятном во всю спину.
Выходит данная система очень точно отобразила его образ жизни. Благо хоть в интеллект четверку занесли, значит не совсем уж пропащим он был менеджером.
Разобравшись со статами, Кирилл перешел к системе опыта, точнее практике. Сейчас уровень четвёртый. Сколько надо на первый уровень? Плита дала понять — 100 опыта. Второй уровень? 200. Ясно, значит, раз у него сейчас четвёртый уровень перса это значит, что в бочке лежит 1000 опыта, ведь сотня плюс две плюс три и плюс четыре, в итоге ровно тысяча.
Плита ненавязчиво подсунула мысль, что если навык скажем стоит 70 опыта и Кирилл сейчас потратит только на него и при этом останется на базе, то по завершении суток уровень все лишнее обрежет. А если бы он был где-то вне безопасной территории, то там гуляй сколько хочешь, копи и ничего у тебя не обкорнают. Возможно это намёк, чтобы люди на первых порах не сидели на базе. Если же опыта больше первой бочки, то там уже ничего не сгорает, ибо это излишки и они могут быть бесконечными. Получается, что система подталкивает новичков к смелым шагам, мол, не надо сидеть тут бесконечно.
Но как бы то ни было, тысяча опыта у него есть и ему необязательно ходить аж четвёртым уровнем, когда ещё нет никаких навыков, что-то да купить можно, главное не упасть ниже первого уровня.
Первым делом, как и советовала система, он вложился в интерфейс, тот стал активным постоянно. Беглое изучение. Нашел раздел «Бестиарий», там живые трупы лаконично обозвали зомби, а в конце намекнули, что пока те разговаривают их можно вылечить. Для дальнейших уточнений требуется повышать уровень интерфейса. Намёк понятен, идем дальше.
Осталось всего девятьсот опыта и сто из которых нельзя тратить, так что осталось восемьсот, а это восемь первоуровневых навыков.
Здесь Кирилл залез в аукцион и ему ласково намекнули, что каждая минута нахождения здесь тратит одну единицу опыта. Он было хотел сразу выйти, но подумал, что уже поздно, уже одной сотни считай нет, ибо все навыки начинаются с сотни, так что остатки никуда не пригодятся. Просто у него значит есть на выбор, не восемь, а семь навыков.
Первым делом он приобрел «регенерацию» уж очень полезный навык. Правда тут его ждал облом, навык оказался нулевого уровня и был неактивным, сотня опыта списалась лишь за его покупку, еще сотня понадобилась на его активацию, точнее повышение до первого уровня. А это значит, что осталось всего пять сотен опыта, а если на один уходит по двести, то значит есть ещё всего две попытки. Правда для полноценной работы требовалась прана, но ей Кирилл решил заняться в ближайшее время.
Дальнейшее изучение аукциона дало понять, что на каждый навык требуется либо прана, либо мана. Мана требуется на все магическое, скажем управление огнем. А прана нужна для регенерации, сонара, то есть на всё то, что используется внутри организма. Среди рекомендованного для новичков был сонар, его в принципе можно взять, и открыть прану, но навык позволяющий определять расстояние звуком до объектов вокруг не выглядит особо полезным. Возможно на более высоких уровнях от него будет толк, но до этих уровней ещё дожить надо.
Очень хотелось бы взять что-то из магии, это же мечта каждого, однако, для этого потребуется мана, а если её взять и какой-нибудь магический навык, то тогда не откроется прана и от регенерации не будет толку.
Хоть думать с открытым аукционом крайне не выгодно, но Кирилл всё же решился на такое действо и в итоге нашёл, чтобы бы он хотел в первую очередь взять.
В итоге у него появились навыки:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Регенерация — навык позволяющий конвертировать прану в единицы здоровья. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.
Иммунитет — навык позволяющий конвертировать прану в необходимые антитела. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.
Прана — навык позволяющий накапливать прану. Скорость накопления зависит от уровня навыка (1 уровень дает 1 прану в час)
Ден уже давно пытается «достучаться» до друга, но тот отмахивается, что-то объяснять ему нет времени. Но теперь, когда выбор окончательно сделан, Кирилл сошел с плиты и готов к диалогу.
— Ты чего? — накинулся на него Ден.
— Выбирал навыки, — ответил Кирилл с довольной улыбкой.
— Навыки? — опешил друг.
— Плиту видишь? Вот стоя на ней задай себе вопросы и она подскажет что и как. Ты какой уровень?
— Не знаю, у меня же нет интерфейса.
— Ну так встань на плиту и исправь это, — посоветовал Кирилл, — Марго ты тоже, или лучше подожди брата. Сначала он, потом он расскажет что и как и тогда выберешь что нужно.
Та кивнула.
Пока брат с сестрой осваивались в новом мире, Кирилл всё же решил сходить к толпе, что окружила несчастного лидера, точнее лидершу и все пытались вызнать у неё угрозами условия проживания здесь, та явно уже навзводе и скоро сорвётся. Потому Кирилл видя это решил отступить, умирать только воскреснув в его планы не входило, потому вернулся на свою плиту и стал размышлять как быть дальше. То, что здесь долго оставаться нельзя это точно. Мир вокруг или где-то там продолжает загнивать и только они могут это исправить, а сделать это можно только будучи сильным. Нет, он не ставит для себя цель возродить человечество или принести рай на землю, но и быть рабом в его планы не входит, а чтобы им не стать, надо уметь дать в морду. А весь прошлый опыт жизни, да и система показала, что надо заниматься физическими нагрузками, развивать себя и не только при наступления апокалипсиса, потому ему придется постараться чтобы дорасти до показателей обычного человека, не говоря уже о спортсменах, тем было бы проще, угадай они вовремя как выжить, а то сейчас небось большинство бегает по Земле Матушке в поисках живой еды.
То ли благодаря интерфейсу первого уровня, то ли уже немного научившись пользоваться и правильно задавать вопросы Кирилл обнаружил, что плита не совсем плита, а персональное пространство, которое также может быть развито. Каждый уровень будет повышать её возможности, условно говоря сейчас это лишь дверь за которой ничего нет, но в будущем это может стать чем-то очень полезным.
А раз так Кирилл задался вопросом как работает ключ? Система или плита, или немного прокаченный интерфейс дали понять, что ключ позволяет попасть к выбранному объекту. Если отсюда выходить и при этом думать о конкретной двери, то выйдешь именно из неё. Таким образом нельзя попасть в объект. Скажем попасть в квартиру нельзя, выходя из безопасной зоны ты окажешься перед квартирой, если же сразу, не закрывая дверь, вернуться, то вернешься в безопасную зону, ключ ещё работает, но стоит закрыть дверь выйдя из безопасной зоны, то окажешься перед квартирой, где дверь может быть закрыта. Да, ты можешь использовать свой ключ и попасть в безопасную зону, но вот в саму квартиру с помощью этого ключа ты никак не попадешь, поэтому надо четко понимать, что ключ перемещает к объекту, а не в него. При этом если не задавать параметры выхода, то ключ перекинет в пределах планеты в хаотично выбранный объект. И кстати, ключ также можно развивать, но что даст его развитие не уточняется, предлагают видимо проверить самостоятельно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Друзья наконец-то закончили изучать плиты и даже Марго сошла со своей и направились к Кириллу, в их глазах появилось немного уверенности.
— Готов? — спросил Ден бодро.
— К чему? — не понял Кирилл.
— Пошли мочить зомби! — кровожадно заявила Марго и на её ладони появился огненный шар размером с теннисный мяч.
— Пошли, если вы уверены, — согласился Кирилл, поднимаясь на ноги.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Клинок имею - Готов к приключениям (СИ) - "Мертвый Бассейн" - LitRPG