Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На второй выбранной вкладке я обнаружил, что к моим “изъянам”, которые я помню по инициации, добавился ещё один:
Кровная месть — Многое можно простить, но не убийство члена семьи. Такое смывается только кровью. Вендетта теперь неотъемлемая часть вашей жизни. Если вам представится возможность отомстить, вы приложите все усилия для этого. Будьте осторожны, жажда крови застилает взор, и лишь сильный разумом сможет ее контролировать
Так вот в чем причина того моего поведение и тот резкий наплыв ненависти и ярости! Надо быть поаккуратнее с этим изъяном. Сейчас он мне помог, хоть и не во всем, но потом может сложиться иначе. В этот раз он сработал из-за схожести ситуации — я сам представил на месте того человека Барона. Значит ли это, что если встречу кого-то похожего, то может произойти тоже самое? Также интересно, получится ли извлечь пользу из этого изъяна, представляя на месте любого противника Барона? И можно ли как-то прервать последствия срабатывания изъяна? А мое истощение было вызвано всплеском активности или потерей здоровья? Столько вопросов, на которые ещё предстоит найти ответы!
Оставив эту тему, я перелистнул вкладку. В самом верху было написано:
“Достижения”, а ниже красовалось немало надписей. Три из них мне были знакомы. Упоминания о них уже всплывали перед глазами раньше, хоть я и не обращал на них должного внимания.
Прирожденный Охотник I — вся жизнь — бесконечная охота. Это не просто слова, это — ваше кредо. Есть только вы и добыча, а весь мир — ваши угодья(+1 к навыку охота или навыку класса обнаружения).
Родство с ветром I — вы провели немало часов без единой опоры, находясь во власти воздушной стихии. Вы так привыкли к этому состоянию, что оно больше не вызывает у вас дискомфорта и страха. Даже, кажется сам ветер на вашей стороне, но кто знает, не показалось ли вам?
Невидимка II — мало кто может с уверенностью сказать, есть вы рядом или нет. Вы так часто скрываете свое присутствие, что это уже стало частью вас, будь то слежка, засада или просто желание побыть в одиночестве. Вас очень трудно обнаружить, если только вы сами этого не пожелаете(+10 % к силе навыков, связанных со скрытностью и незаметностью).
Непреднамеренное убийство I — ваши действия, не направленные на причинение вреда тем или иным способом, послужили причиной гибели другого живого существа. Не важно, как вы к нему относились, теперь он мертв. Вы же поняли, что все взаимосвязано, и иногда даже незначительные поступки могут привести к серьезным последствиям. →
Рыцарь на белом коне I — вы вступили в неравный бой с многократно превосходящем вас по силе противником (уж не с драконом ли?), дабы защитить честь и жизнь прекрасной дамы. Ваш подвиг будут прославлять барды и поэты, воспевая отвагу и благородство. Возможно, вы даже станете героем романа, которым будут зачитываться юные, и не очень, девы, мечтающие о принце. →
Вызов небесам I — у всего есть свои пределы, но не у вас. Вы одолели врага, превосходящего вас на пять уровней, не имея преимуществ в экипировке или численности. →
Вызов небесам II — у всего есть свои пределы, но не у вас. Вы одолели врага превосходящего вас на пятнадцать уровней, не имея преимуществ в экипировке или численности.
Рядом с некоторыми достижениями был странный значок в виде стрелочки. Не долго думая я сосредоточил внимание на одной из них и перед глазами всплыло: “Грани за достижения”, а ниже красовался небольшой список:
Манипулятор I (+1 % к силе эффектов, влияющих на поступки других существ)
Аура благородства I[1] (+1 к глобальной репутации, +5 ко всем характеристикам во время защиты женщин и детей отпревосходящего по силе противника.)
Разблокирована для выбора особая стотактовая грань "Хищение" — Особая грань, позволяющая поглощать униары из Несгораемого запаса убитого соперника. Каждый такт Хищения равен 0,1 проценту поглощения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если с последним все понятно, то с первыми двумя… Хмм… Получается, некоторые достижения дают грани, некоторые бонусы сами по себе? А в чем разница? Почему бы всем не давать грани или всем не давать усиление самим по себе? Надо будет снова заглянуть в лог и посмотреть, какие были условия у моих достижений. Возможно, разгадка кроется именно в этом… Ладно, что там дальше.
Следующая вкладка имела особую метку в виде трех силуэтов. Интересно, что все они были человекоподобные, но разные по пропорциям. Один силуэт был высокий, кряжистый и покрытый странными наростами; второй обычный человек, а третий был меньше всех остальных и отличался длинными оттопыренными в сторону ушами. В этой вкладке было уведомление о вступлении в “Союзники”. Там можно было узнать, кто есть поблизости и чем может помочь. По крайне мере так указано в описании. Сейчас в списке было лишь мое имя с подписью “разведка”. Интересно… Поизучав ещё, я обнаружил, что тут есть возможность оставлять заказы на услуги. Можно попросить о наставничестве, помощи в каком-то деле, об услугах крафта, лечении, и ещё многом другом, был целый список на выбор. Что такое “крафт” я не очень понимал, но заострять внимание на этом не стал. Там было много слов о которых я никогда не слышал. Будет возможность, поспрашиваю у наставника.
Обособленно от всех находилось окошко с надписью “Лог” — там была информация о действиях, касающихся меня или совершенных мной. Стоит почаще его просматривать, ведь там крылся ответ на один из моих вопросов. Я, наконец, понял, почему не могу шевелиться после удара. Все дело в “Эффект действия Кровавой Ярости прекращен. В связи с перенапряжением ваши мышцы повреждены”. Вот и ответ. Мое тело не выдержало нагрузки, за что мне и пришлось поплатиться в дальнейшем. Надо быть внимательнее к своему состоянию. Кстати, о “состоянии” — за тех двоих я получил 363 униара и мой расходник превысил две тысячи униаров, что не могло не радовать, и вместе с тем волновать. Думаю, минимум тысячу стоит потратить, чтобы не привлекать лишнего внимания, а остальное сохранить до встречи с наставником. Вот только что выбрать, куда вложить униары? Во, придумал! Вложу все две тысячи в Адаптацию! Если я правильно помню, эта грань затрагивает и моторику, мне же в скором времени учиться управлять новым телом. Если выживу конечно. Плюс ко всему сейчас я нахожусь среди людей, что тоже склоняет выбор в сторону адаптации. Увеличив приспособляемость сейчас, я могу получить больше выгоды в дальнейшем. Решено, две тысячи отправляются в эту грань.
Стоило мне это сделать, как мой уровень моментально стал двадцать четвертым, а в расходнике осталась жалкая тройка униаров. Вместе с уровнем я получил и очки атрибутов, только вот вставал вопрос об их распределении. С одной стороны, мне не хватает Выносливости и Силы, что явно показал недавний бой, но при этом вкладывать очки в них слишком невыгодно. В тоже время моя высокая Ловкость позволила мне избежать всех атак топором, что было бы невозможно, не вложи я в нее столько очков. Про Разум тоже нельзя забывать, особенно в свете нового изъяна. В итоге нужно все и сразу. Лишь Силе духа пока не нашел применения. Покрутив ситуацию так и эдак, я все-таки нашел наиболее подходящий мне расклад и вложил двадцать одно очко в Выносливость, удваивая здоровье и доводя его до 300 единиц. Девять ушло в Силу, а тринадцать и двенадцать в Ловкость и Разум соответственно. В итоге вышла такая картина:
Я доволен. Принять!
Вместе с увеличением характеристик по телу прошлась волна тепла, наполняя энергией изнутри. В прошлый раз было что-то подобное, но либо я не обращал внимание, либо эффект был слабее. А ничего так, приятное чувство. Такое ощущение, что готов свернуть горы или переловить всех птиц в лесу. Ух, даже боль в груди после вчерашнего прошла!
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- «Если», 2001 № 10 - Журнал «Если» - Фэнтези
- Душа архонта - Анна Кочубей - Фэнтези
- Право вредности - Алла Щедрина - Фэнтези
- Вредители по найму (Бюро гарантированных неприятностей) - Иван Магазинников - Фэнтези
- Дневник мицелий: пролог - Иевлев - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Игедо (СИ) - Провоторов Алексей - Фэнтези
- Вдоль границы тумана (СИ) - Дорина Анна - Фэнтези