Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот! — довольно воскликнул дракон, протягивая мне её.
Внутри оказался браслет. Один, хотя идеально обрывающийся орнамент из жёлтых тоненьких полосок на сером фоне чётко указывал, что он должен быть парным.
Браслеты Каменной бездны
Входит в комплект Гномьей истины
Внимание: левый браслет потерян. Браслеты работают только парно
Ну, собственно, как я и думал. Даже характеристики прочитать нельзя. Ну и что мне с ним делать?
Вам предложено задание «Пропажа»
Найдите левый браслет Каменной бездны
Награда: левый браслет Каменной бездны
Принять да/нет
Вот это уже куда лучше, не думаю, что найти его будет сложно. А вот что за комплект такой надо посмотреть, вдруг полезный и стоит его собрать полностью.
Недолго думая, я надел браслет на правую руку, поверх уже имеющегося. Благо, игра протестовать не стала.
— Больше тайников нет? — спросил я у тщательно закапывающего яму Аса.
— Больше нет, — грустно протянул он.
— И это большая удача для подобного места. Поэтому ты молодец, — почесал я дракона под носом. Он разом повеселел и больше не напоминал обманутого ребёнка, у которого отняли конфету.
— Теперь мы можем идти? — спросил Ордрин.
— Можем, — кивнул я.
Но едва мы шагнул в проход, как из ближайших могил сыпанули скелеты. Теперь я понял, почему этот склеп сделан шире, чем другие подобные проходы: нежить без некроманта не способна на осмысленные действия. Вот и сейчас они все разом попёрли на нас, и будь склеп стандартно узким, минимум половина уничтожила бы себя сама. Впрочем, скелеты не стали для нас существенным препятствием, через десять минут мы оказались по другую сторону.
Пейзаж второго сектора существенно отличался от первого. Вместо ровных аккуратных дорожек — петляющие полузаросшие тропинки, вместо ровных рядов могил — насыпные курганы. И из ближайшего моментально полезли зомби… и сходу едва не убили Арбалетчика. Не сами, с помощью Топорщика, вылезшего вперёд и отлетевшего от мертвяка как от стенки. На его топор, полетевший следом, как раз едва не напоролся Арбалетчик. Обошлось, но сразу стало понятно: просто не будет.
В итоге к проходу в следующий сектор мы добрались лишь через три с половиной часа. Повезло ещё, что разрушать могильники оказалось невозможно, в противном случае, боюсь, дошли бы мы далеко не в полном составе. Но и без этого идти пришлось максимально медленно, чтобы одновременно не разбудить несколько могильников. Из одного-то десятерых зомби двадцатого уровня урабатывали с трудом, а из двух и даже трёх… Нет, проверять идиотов не нашлось. Впрочем, убивали мы их не в полную силу, без применения магии, а только лишь холодным оружием и вспышками фей. Да, взбрело мне в голову попробовать не использовать заклинания фей и Кернисс и огонь Аса. Получалось неплохо, но именно на десятерых одновременно. Поэтому и времени для зачистки сектора ушло так много.
— Привал, — скомандовал я, выходя из режима.
— Ты уверен? — прищурился казарег. — Ещё недавно ты хотел пройти всё быстрее.
— Усталость — не лучший товарищ, когда приходится бороться за жизнь, — ответил я.
— Хорошо, — кивнул он. — Привал так привал.
Ну а у меня образовалось немного свободного времени и я решил потратить его на изучение актуальной темы: алхимии. И сам этим давно хочу заняться, даже книгу знаний взял соответствующую, и Нартыгх дал понять, что она более обширная, чем я думал раньше. Мне ведь казалось, что там только зелья.
Спустя полчаса мы вступили в битву за проход с тремя кадаврами. Этот вид зомби представлял из себя сшитых из частей трупов монстров. И каждый из этой тройки был уродливо уникален и существенно отличался от тех, что нападали на нас по дороге в западную деревню в шестой день. Первый по большей части состоял из рук и ног и передвигался подобно шару, перекатами. Во втором было больше торсов, хотя и ног тоже хватало. Ну а третий «радовал» безумным количеством голов во всевозможных местах. Но вся их уродливая мощь не помогла им против драконьего огня, яростного берсерка и молнии дриады. Хлипковаты оказались. Правда, того времени, что они продержались, мне хватило для обдумывания прочитанной информации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Алхимия разделялась на пять уровней. К первому относились все настои. Готовились просто: залить кипятком травку, дождаться полного остывания, процедить — и, вуаля, можно пить. Из простоты вытекала и слабость действия. Немного жизни или маны, конечно, восстановит, если нет ничего другого, но и бесконечно пить настои не выйдет, система не даст. Зато создать может абсолютно любой, даже первоуровневый гоблин. Помимо этого многие настои служат ингредиентами для более сложной алхимии.
На втором уровне расположились отвары. Они сложнее в приготовлении, ведь их, как понятно из названия, варят. Впрочем, подержать на огне воду с травой нужное количество времени способен каждый юнит, не обделённый интеллектом. Это, конечно, куда меньше, чем «все», но всё равно много. Хотя и здесь надо ждать остывания и процеживать. Эффект от приёма внутрь уже лучше, чем от настоев, но всё равно мал. На данный момент лучший отвар повышает тридцать шесть очков жизни. Для сравнения среднее зелье, что уровнем выше, — около сотни, лучшее — почти тысячу. Отвары также нельзя пить сколько душе угодно, и они также могут быть ингредиентами более сложных составов.
На третьем уровне, соответственно, зелья. Сложнее настоев и отваров, подчас в ход идут несколько десятков ингредиентов, как растительного, так животного и минерального происхождения. Для изготовления нужны котёл, соответствующее умение и немного усидчивости и терпения. Куда более распространены среди игроков, нежели все остальные продукты алхимического крафта. Всё дело в идеальном соотношении потраченных ресурсов к получаемой эффективности.
Четвёртый уровень занимают эликсиры. Более сложные составы, нежели зелья. Для их производства необходим больший уровень Алхимии и целая лаборатория. Первое сложно получить, второе — дорого строить. А неписи с необходимыми навыками не так часто встречаются. Да и большинство игроков скорее за бешеные деньги купят необходимый эликсир, нежели потратят время на прокачку не так уж и сильно нужного умения. Впрочем, цена кажется смехотворной, если использовать эликсир хотя бы один раз. Многие игроки подсаживаются на их иглу вплоть до ввода реальных денег. Ведь всего один маленький пузырёк с «Термоэликсиром пламени Шио» способен почти мгновенно убить почти любого юнита в радиусе десяти метров. А тем, что не способен, значительно понижает уровень жизни, если у них нет иммунитета от огня. Другое дело, что ингредиенты для эликсиров очень редки и достать их не просто. А те, кто способны их делать, как игроки, так и НПС, при перечислении с запасом уместятся на пальцах одной человеческой руки.
Пятый уровень — эссенции. И к уксусу они вообще никакого отношения не имеют. Эти эссенции — продукт эмоциональности местных богов, не так уж и часто спускающихся к своим детям-верующим в телесном облике. Но если уж спустятся и выпустят эмоции из-под контроля… На аукционе до сих пор висит лот под названием «Эссенция благодати Эльрата», на сутки делающая любого поклоняющегося ему неуязвимым от любого вида урона. Правда и цена — марсовский Олимп обзавидуется её заоблачности. Девять нулей! Девять, Карл!!! И впереди там совсем не единица. Даже любители покупать эликсиры за реал крутят пальцем у виска от такой цены. Стоит ли говорить, что достоверных упоминаний о покупке других эссенций нет?
Такая вот иерархия, но она учитывает лишь жидкости активного действия, применимые непосредственно к себе или к врагу. Помимо этого ведь есть ещё порошки, мази, шраги, отдалённо напоминающие бомбочки для ванны, укрепляющие составы для неживой материи и прочее. Для всего этого есть свои уровни, но практически всем игрокам на такое многообразие плевать. Они котируют лишь зелья и, в меньшей степени, из-за дороговизны, эликсиры. Мне же пригодится всё, а значит будем постепенно вникать и в них. Империю полумерами не построить, а подобное игнорирование одного и чуть ли не превознесение другого выглядит именно как полумера.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези