Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пожалуй, если теперь "робот" попытается атаковать корабельные системы, у меня найдётся, что ему противопоставить. А при столкновении с противником, можно будет попытаться взять под контроль его электронику.
Ради интереса пробую подключиться к одной из камер. Момент и та получает светлую зелёную метку, а перед глазами появляются опции управления. Что интересно — они меняются прямо на глазах, в зависимости от того, что я собираюсь сделать. Пробую сконцентрироваться, чтобы получить полный набор опций и вылезает целая простынь текста. Судя по описанию команд, я могу сделать с камерой практически всё, что угодно — от банального отключения до блокировки передачи сигнала. Как вариант, могу использовать устройство сам, либо вырубив из сети, либо одновременно с операторами.
Похожая ситуация с дверными замками, разве что опций там сильно поменьше — как ни крути, с ними ничего не сделать, кроме как заблокировать или наоборот, открыть. Продолжая эксперименты, подключаюсь к устройствам связи — их можно или вырубить, или прослушивать. Как вариант — самостоятельно выйти на связь с человеком, у которого это самое устройство находится.
Тестирую радиус действия модуля. Как выясняется, он включает в себя весь "Атом". Проверить, насколько далеко станет работать за пределами корабля, пока невозможно — внутри червоточины такое реализовать банально не получится.
Поэтому пробую перехватить контроль над большой группой камер, объединив в единую сеть, для чего запускаю второй модуль. На этот раз эффект от объединённой работы двух компонентов, совсем другой. Никаких негативных ощущений — один просто накладывается на другой. Точно такая же ситуация с третьим — они явно предназначены для совместной работы. Собственно, последние два не имеют никакого смысла без первого.
Локальное ядро выходит создать далеко не с первого раза — интуитивно понятного способа тут просто не существует, всё приходится делать на ощупь. В основном за счёт ментального управления энфисом — все три модуля завязаны именно на этот вариант.
В конце концов, у меня всё получается и в коридоре повисает небольшой энфис-узел, управляющий сетью из тридцати камер наблюдения. Сначала ставлю максимально простую задачу — подавать мне сигнал, как только в поле зрения произойдёт какая-то активность. Потом усложняю её, выставив цель в виде отслеживания только людей в форме медиков. Последним тестом становится отслеживание определённых лиц. Когда получается реализовать и его, прикидываю эффективность модуля во время боевых действий на территории города или поиска цели. Впрочем, многое зависит от масштаба применения — неизвестно сколько всего камер я смогу одновременно держать под контролем.
Деактивировав модули, проверяю связь с созданным ядром — она всё ещё присутствует. Тогда как сам энфис-узел продолжает выполнять задачи в автономном режиме.
Запустив "поглощение", уничтожаю собственное творение, в процессе вспоминая, что сразу после прибытия на Эрру у меня был похожий навык. Тоже что-то связанное с взломом электронных устройств или нечто в таком духе. Надо признать, интересно. Если я почерпнул у "робота" часть технологий Вечных, то выходит они были и в симбиоте.
Это заставляет вспомнить о "факторе советников". Я до сих пор не могу выстроить ни одной теории по поводу нахождения на планете громадной массы симбиотов, часть из которых досталась землянам, переместившимся на Эрру, а остальные превратились в топливо для боевой системы развёрнутой Вечными. Пусть они по какой-то причине доставили их с собой — в теории это может быть каким-то побочным эффектом или чем-то вроде этого. Но зачем делать их доступными для всех остальных? Почему они оказались у обычных землян? Ни одна рабочая версия не может этого объяснить.
А теперь есть ещё и косвенный признак того, что советник был "модифицирован" с использованием всё тех же самых технологий. Что ещё больше запутывает ситуацию.
Какое-то время пытаюсь уловить логику, но в конце концов оставляю это занятие. Особого смысла всё равно нет — я уже не раз и даже не два ломал голову над этим вопросом. Так и не добившись результата.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В итоге, перемещаюсь на мостик, демонстрируя команде, что капитан в строю и вовсе не является инвалидом. А потом отправляюсь в кают-компанию, где уже находится несколько офицеров, отдыхающих в своё свободное время. Усевшись в стороне от них, пытаюсь набросать какой-то план действий.
Не факт, что "охотник" достигнет Эрры раньше нас. Возможно появится после нашего выхода из червоточины — через день, два или десять. Сложно сказать, какая скорость у его корабля. Многое зависит от того, кто именно оставил ему эту технику. Но подозреваю, летать он должен быстрее, чем стандартные корабли “прошек”. Да и "Ласточку" в этом плане, тоже вполне может обойти.
Вот кто точно будет присутствовать на орбите планеты — флот Великих Домов. Их единственная надежда сохранить контроль хотя бы над частью столичной планеты, откуда их вот-вот могут выкинуть. Если отталкиваться от последних новостей, загруженных симбиотами, Гражданская Лига пока не набрала достаточной мощи, чтобы состязаться с аристократией в контроле над космосом. Максимум на который они способны — точечные удары, с прорывом на поверхность планеты. Либо захват и последующее укрепление слабо защищённых планет. Захватить и удержать контроль над системами центральных секторов, они могли только мечтать.
Тогда как у аристократов на орбите Эрры должна быть масса кораблей. Капитанам которых придётся объяснять, откуда взялась наша эскадра и что собой представляет. Конечно, у меня есть заготовка в виде клана Торро, который явился на помощь Домам с окраин обитаемого космоса. Но это откровенно слабая версия, которая не выдержит серьёзной проверки. Хотя, всё зависит от текущей ситуации и конкретных персоналий. Грубо говоря, основная масса нитей сходится на человеке, который будет вести со мной переговоры.
Но если с этой задачей всё хотя бы более или менее понятно, дальше у меня никакого отчётливого плана действий не имеется. Ну вот прилетим мы к Эрре и обведём вокруг носа командующего силами Домов. Что дальше? Рано или поздно на планете объявится охотник, который однозначно захочет прорваться к обладателю "райока", чтобы собрать полную колоду. Да, для начала ему будет необходимо прорваться через флот аристократов, а потом перемолоть в труху энное количество солдат Лиги. Но как по мне, этого парня такие мелочи не остановят.
Как быть дальше? Подловить возрождающегося Кадзи в момент слияния? Попытаться засунуть его в червоточину? Как именно я собираюсь его остановить?
Прорабатываю в голове разные варианты, но набросать идеальный план, который бы нравился мне самому, никак не получается. Слишком многое зависит от неизвестных переменных, которые прояснятся только когда мы окажемся рядом с Эррой. Сейчас сложно предположить, что произойдёт с противовоздушной обороной и как изменится расклад сил на поверхности — ситуация меняется слишком быстро. И сотня часов, в данном случае, весьма приличный промежуток времени.
Но в любом случае, нам будет необходимо высадить десант. Хотя бы небольшую группу, которая сможет навести на цель. Нельзя ударить червоточиной по конкретному человеку, если у тебя нет наводчика внизу — это факт стал очевиден, как только советник попытался просчитать координаты для атаки по поверхности планеты. Более того — желательно, чтобы объект какое-то время был зафиксирован в одном месте. Размеры входной точки велики, но человек двигается далеко не так предсказуемо, как космический корабль, ударить с упреждением и гарантией поражения цели, не выйдет.
Впрочем, даже если предположить, что мы разберёмся с возрождённым Кадзи, это не уберёт всех остальных угроз. Тот же Роммо, который быстро набирает вес — на мой взгляд, он скоро может приблизиться к пониманию ситуации и попытаться выйти на новый уровень существования. Хотя, возможно ошибаюсь — многое зависит от того, как долго он в игре и какой информацией располагает. Нельзя сбрасывать со счетов Великие Дома, среди лидеров которых наверняка найдутся достаточно умные люди, чтобы сложить два и два. Правда, всё что они способны предпринять — отправить экспедицию к Земле. Где их не ждёт ничего кроме мощного вражеского флота.
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Забор. Ха-Шинь - Михаил Поляков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Другая сторона Луны - Ольга Овсянникова - Альтернативная история / Боевая фантастика / Космическая фантастика
- "Фантастика 2023-138". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Анин Александр - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-185". Компиляция. Книги 1-17 (СИ) - Буторин Андрей Русланович - Боевая фантастика
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Мутаген - Михаил Михайлов - Боевая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Пролог. Смерти вопреки - Николай Андреев - Боевая фантастика