Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Благодаря новой способности, с помощью которой я мог видеть под землю примерно на полкилометра, я очень быстро нашел выход из, казалось бы, безвыходной ситуации. В ста метрах справа от меня, в северном направлении, протянулась сеть туннелей и галереей. Их стены окрашивались в темно зеленые цвета, когда как и сам камень, внутри плит которого протянулись пустоты, имел различные оттенки зеленого и темно‑голубого.
- “Скорее всего, так маркируется каменные полости, через которые я могу проходить”. - Подумал я. - “Интересно было бы узнать принцип маркировки. А вдруг это плотность грунта или наличие в камне ценных руд и минералов. Интересно, кимберлитовые трубки и другие ценные плюшки вроде мифриловых слитков и входов в подземные некрополи так можно находить? Ту вроде должны быть залежи зеленого янтаря, а под ними пещеры диких гномов. Интересно будет проверить теорию”.
Пока я так рассуждал, успел долететь до ближайшего выхода каменистой породы на поверхность, которая, судя по насыщенной подсветке, должна была быть мною проходимой. Бледно‑голубая плита уходила под углом в землю метров на триста‑четыреста. Вдоль нее, на глубине примерно пятидесяти метров пролегал один из нужных мне туннелей, который тянулся на север в сторону крупной пещерной галереи с выходом на поверхность в виде извивающегося колодца. В той галерее копошилось пару десятков желтых точек, а на поверхности, там, где заканчивалась шахта колодца, я заметил еще две точки. Они похоже и были те два ярких пятна, которые я отметил, когда в первый раз открыл свою новую “Карту нежити”.
Одно дело хвататься пальцами, погружая их в твердую поверхность, другое дело погрузится в камень полностью. Здесь, внезапно, я ощутил такие новые чувства, от которых, если‑бы не опыт с бездной, то точно бы повредил себе что то в своем цифровом мозге. Человеческому сознанию, не важно, биологическое оно или кибернетическое, для нормального функционирования, необходимы стабильные ориентиры и возможность манипулировать окружающим пространством. Сейчас же, мое сознание просто размазалось на все пространство каменного монолита.
Я был огромным куском булыжника. Где то внизу, меня подтачивала подземная речка. Сверху, в районе самой макушки, холодный ветер обдувал выпирающую на поверхность часть моей вершины. Несколько корней деревьев впились в мои бока, причиняя неприятный зуд. Но самое неприятное заключалось в том, что я был абсолютно лишен возможности что‑то сделать. Как будто меня связали и замуровали в цемент. При этом оставили только возможность чувствовать, слышать и видеть.
Как только до меня дошло, что я, все еще находясь в теле лича, могу слышать нормальные звуки и видеть в нормальном спектре цветов, наваждение тут же спало.
- “Интересная фича. Значит, стоит мне полностью погрузится во что то твердое и неподвижное, так сразу получаю доступ к своим нормальным органам чувств, то есть, став ограниченным в передвижении, я получаю компенсацию в виде проявившихся родных органов чувств, и сейчас, все эти чувства вопили о том, что я нарвался на очередной системные баг.”
Я оглянулся. Единственным источником света оказалось только звездное небо, но и его хватало на то, чтобы осмотреть плиту изнутри и до ее границы. Ничего интересного увидеть не удалось, разве что россыпь блестящих вкраплений на одной из нижних стен, но я решил не обращать на них внимание, так как времени оставалось мало, а у меня еще своих дел полно. Единственно на что оставил в памяти заметку, так это на то, что неплохо было бы подучить местное рудное дело, и подумать над дополнительной специализацией геологоразведчика.
- “А вообще‑то разрабы придумали неплохую фичю” - Подумал я, - “конечно, бетта‑версия еще не отшлифована, но я прямо сейчас могу придумать несколько примеров внедрения ее в техно‑быт реального мира. Например – подготовка к строительству или проверка аварийности мостов и плотин. Кажется, это называется резонанс‑волновой диагностикой. Вместо того чтобы пялится на сухие графики, инженеры смогут просто “забираться” внутрь, предположим, фермы моста, и за секунду находить все аварийные полости, или как у них это называется”
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Размышления над возможностями программного кейса, который позволяет оказываются внутри крупных, неживых объектов, плавно перетекли на игровые реали.
- “Наверняка это готовили как верхние уровни эпических навыков или даже божественных. А что. Ведь может же быть умение – прятаться внутри самоцветов, украшающих кольца или становится каменными големами.”
Я прислушался к своим ощущениям. Возможно, при наличии необходимых способностей, я, наверное и смог бы поднять и оживить эту глыбу, но сейчас, кроме скрипов и вибрации, больше ничего не ощущалось.
Кроме возможности нормально видеть, находясь внутри камня, я стал еще и нормально слышать. В той части, где рядом с плитой проходил тоннель, стены камня улавливали небольшие звуковые вибрации. Прислушавшись к ним, я почувствовал что‑то вроде всхлипываний или плача, и злобное ворчание.
- “Ну вот.” - С сожалением подумал я, - “кажется, нарвался на чей то рабочий квест. Не имея игрового задания, я ведь не должен видеть сюжетные события выданные другому игроку. Хотя, я ведь сейчас непесь. В общем, или это очередная дыра в системе, или игра пытается усложнить мною чужое задание.”
То, что это были именно непеси, а не игроки, я понял еще когда рассматривал подземелье с поверхности. Была надежда, что это окажутся какие нибудь крысо‑ятти или гнолы, на которых удастся поохотиться и поднять свою ману или жизнь, но похоже что я нарвался на высоко‑агрессивных игровых персонажей.
- “Ну и ладно. Сейчас по тихому разведаю, поднимусь наверх и высосу тех, кто дежурит наверху”. - Быстро составил я план, и перешел к воплощению.
Для начала, выйдя из стены и спрятавшись в одну из ниш, я обернулся игроком и связался с Мари.
К- Эй, салатик, ты меня видишь?
Салатиком я ее называл из‑за цвета волос, которые она считала светло лазоревыми, а я – капустно салатными.
М- Да. Уже вижу. Ты где?!
К- Прячусь под землей. Минут через пять вынырну в двухстах метрах на север. Там два нипа в секрете, так что осторожней.
Отключив чат, я заметил новое письмо в почтовом ящике. Некто Диана Пшен, из секретариата центрального офиса, прислала сообщение с темой – “Предложение о безопасной встречи”. Я не удержался и заглянул внутрь.
Уважаемый господин Кирилл Брага. Мы знаем, что вы только что получили и ознакомились с нашими предложениями.
Я являюсь личным представителем господина Шита Футен, и уполномочена лично вести с вами переговоры.
Как вы наверняка понимаете, предложенные условия не являются конечными, и могут быть отредактированы к взаимовыгодному согласию.
Как только вы обдумайте наше предложения, свяжитесь со мной. Я могу встретиться с вами в Лексиконе, в любое удобное для вас время и месте.
Диана Пшен. Личный представитель вице президента компании Хроник Дрим Компани.
Я некоторое время непонимающе пялился в текст, пока он не вспыхнул алым светом, и не исчез. Вместо него появилась ссылка на служебный сайт‑визитку этой самой Дианы и надпись – сообщение само‑ликвидировано согласно пожеланию отправителя.
- “И что это было?” - Спросил я сам у себя, и уже начиная догадываться, полез в почту. Как я и боялся, оба предыдущих письма от администрации также были само‑удалены.
Вернувшись к сообщению Дианы, я перешел по ссылке, и некоторое время изучал профиль личного протокол‑секретаря вице‑президента CDK. То, что я там увидел, заставило меня пересмотреть свои взгляды на то, как красивые девушки добиваются высокооплачиваемых должностей. Попасть через диван в секретари, это понятно, но доверять обычной соске курирование около десяти не самых простых направлений вряд ли бы кто‑то стал. Это совершенно иной уровень, как в ответственности, так и в специфическом опыте менеджмента. Получалось что доверенное лицо самого главного начальника в этой игре, предлагает мне встречу и некое важное для администрации предложение. При этом в качестве моего визави была выбрана самая главная стерва компании.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG