Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эймс проигнорировала выражение лица Дженни, махнув рукой и продолжив:
— В любом случае, уговаривать меня не надо. Я не хочу связывать себя с Мерцающем Миром. Меня эта область не интересует.
Прежде чем Дженни смогла втиснуть еще одно слово, зазвонил коммуникатор Эймс. В тот момент, когда она вынула его, ее глаза загорелись.
— Блэкстар прислал мне сообщение. Дженни, пожалуйста, подожди снаружи.
Увидев это, Дженни могла лишь промолчать и выйти из комнаты, чувствуя себя обиженно.
«Я даже не закончила говорить об официальных вопросах, но из-за ежедневных новостей, которые отправляет Блэкстар, Вы даже не хотите больше слышать важные деловые отчеты…»
«Очевидно же, что я первая в очереди…»
Не заботясь о Дженни, Эймс подробно прочитала сведенья, которые прислал Хан Сяо. Помимо новостей и теплых приветствий, была еще одна вещь, которая улучшила ее настроение.
— Аврора, наконец, достигла класса бедствия. Мои ученики действительно талантливы, — Эймс была в хорошем настроении. В конце письма Хан Сяо также отправил ей приглашение посетить Дворец Блэкстара и встретиться с Авророй.
— Отправиться в Мерцающий Мир…
Эймс колебалась.
Это предложение отправил сам Блэкстар, поэтому она не могла отклонить…
«Какое хорошее время».
Подумав об этом, Эймс снова позвал Дженни:
— Подготовь космический корабль. Я иду в Мерцающий мир.
— Вы все же решились? Я немедленно соберу команду! — радостно воскликнула Дженни.
— Какая команда? Я иду одна, — Эймс помахала коммуникатором, — Блэкстар пригласили меня к себе.
Улыбка Дженни мгновенно исчезла.
«Эх, я так долго уговаривала Вас, но Вы отказывались, но как только Блэкстар пригласил Вас, так Вы сразу вскочили».
«Итак, вот каково это, когда на кого повлиял кто-то другой…»
В этот момент была песня, которая прекрасно могла передать чувства Дженни.
Кто в этом мире не живет жизнью, похожей на чистилище…
В зоне свободной конкуренции Мерцающего Мира более дюжины космических кораблей общего назначения медленно путешествовали по вселенной, неся членов гильдий из нескольких известных клубов Юго-Восточной Азии, таких как Красная Бухта, Титан и Архипелаг.
— Все, наш следующий шаг имеет решающее значение и связан с тем, сможем ли мы быстро закрепиться в Мерцающем Мире.
В конференц-зале капитан Красной Бухты, Ядовитый Змей, серьезно постучал по столу.
— Змей прав, — поддержал ветеран Красной Бухты, Лесной Питон. Раньше он был капитаном Красной Бухты, но, став старше, сам проявил инициативу отказаться от своей должности, вместо этого предпочитая тренировать новичков. Ядовитый Змей занял пост капитана в предыдущем сезоне.
— В настоящее время преимущество китайских игроков огромно, поэтому мы должны быть вместе. Пока не приедут игроки из других стран, мы не должны провоцировать их и нам стоит развиваться в сдержанной манере, — проанализировал капитан Титана, Бангкок Будда. — Однако подход китайских игроков полон дальновидности. Может быть, мы сможем имитировать их игровой процесс и таким же образом общаться с силами NPC.
Китайские клубы имели беспрецедентное преимущество в зоне свободной конкуренции, поскольку уже получили большую помощь от организаций NPC. Эта группа гильдий Юго-Восточной Азии, которые были новичками на сцене, естественно боялись прикоснуться к ним. Сначала им нужно было твердо стоять на ногах и развиваться.
Благодаря вмешательству Армии китайские гильдии заранее узнали о высокоэффективном игровом процессе версии 4.0, и гильдии различных стран, естественно, обнаружат этот момент при проведении исследований. Таким образом, гильдии Юго-Восточной Азии хотели скопировать методы игры китайцев.
— Но это не так просто, как кажется, — некоторые колебались. — Китайские игроки могут добиться успеха просто потому, что они связаны с Армией, но у нашей фракции нет такой возможности, нет независимых квалификаций, и у нас нет возможности стать обычной организацией.
Гильдии в более крупных клубах не меняли организации, и все еще принадлежали фракциям из Края черной дыры.
У других фракций не было нескольких полков, как в Армии, и для них сейчас невозможно было стать регулярной организацией и стать независимыми.
Более того, они не были свободными, а были завербованы и связаны своими фракциями. Перед тем, как отправиться на базу фракции, у них было ограниченное время для свободного передвижения, что было несравнимо со временем, которое было у игроков Армии.
— Основные сюжетные миссии для наших фракций были объявлены, а свободное время в зоне свободной конкуренции ограничено. Давайте быстро поищем возможности, — заключил Ядовитый Змей.
Все обсуждали различные меры противодействия и решили применить метод широко расставить сети.
Очень быстро они наткнуться на несметное количество стен. Поскольку они не были независимой организацией, они могли только позаимствовать название своей фракции и действовать как особая команда. Подавляющее большинство организаций, с которыми они связались напрямую, отвергли их. Они также были иностранными организациями, а не местными тиранами, такими как армия Блэкстара, поэтому все они соревновались друг с другом. Пускать волков в свой лагерь не было необходимости.
Что касается остальных организаций, они были готовы выслушать их запросы, исходя из той силы, которую те демонстрировали. Хотя масштабы гильдий Юго-Восточной Азии были не такими большими, как китайские гильдии, все же можно было сформировать группу из более чем десяти тысяч человек, объединившись вместе.
Но Красная Бухта, Архипелаг и другие клубы Юго-Восточной Азии не были независимыми организациями, поэтому они могли только предлагать соглашения о сотрудничестве. Только так они могли развиваться.
Выслушав их просьбы, даже заинтересованные организации тут же завершали связь.
Ядовитый Змей и остальные были удивлены. Это оказалось далеко от их ожиданий. Китайские игроки достигли большого успеха с помощью этого метода, так почему же им было так сложно общаться с организациями NPC?
После исследования они выяснили суть этого вопроса. Организации отвергли их, поскольку они были неквалифицированными партнерами.
Игроки, принадлежащие к таким гильдиям, как Красная Бухта и Архипелаг, были в основном представителями цивилизаций звездного скопления, которые не имели большого веса в Мерцающем Мире.
Причина успеха китайских игроков заключалась в том, что они принадлежали к армии Блэкстара. Многие организации были готовы сотрудничать с ними, чтобы схватиться за бедро армии Блэкстара, которая была их покровителем, чтобы стабилизировать свои опорные пункты и сдержать другие
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 2 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 6 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Лучший из миров - Сергей Че - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Социально-психологическая
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Галактика. Механик (СИ) - Кас Влад - Космическая фантастика
- Лора - Натан Романов - Космическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Научная Фантастика