Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обдумав тактику и концепцию моего корабля, я выделил мои главные козыри в бою. Самый главный и основной козырь у меня это маскировка, она позволит как вступить в бой с эффектом неожиданности, так и выйти из него в любой момент. Нанес удар, закрылся, сменил позицию, атаковал и так до тех пор, пока не уничтожу агрессора. Среагировать и атаковать противнику при такой тактике, почти не реально, но даже в случае атаки активированная маскировка собьет системы наведения и не позволит вести упреждающий огонь.
Следующий мой козырь, не менее важный, чем маскировка, это отсутствие проблем с энергией и он, пожалуй, открывает невероятные возможности в модернизации корабля. Основная проблема конструкторов младших рас, это катастрофическая нехватка энергии. Чем больше вооруженность и защищенность кораблей, тем больше ее требуется. Если малый реактор имеет примерный габаритный размер 3*3*2 м, то средний уже 8*8*6 м, а большой уже имел другие размеры, самый малый из которых был 16*16*10 м, и использовался на линейных кораблях, станциях и дредноутах. Помимо перечисленного, существовало еще много факторов, из-за чего увеличивались размеры кораблей, если конструктора планировали лучше вооружить и защитить их, или же местным конструкторам приходится чем-то жертвовать, чтобы добиться своих целей.
В итоге решить все эти задачи в одном корабле при тех технологиях, что доступны в империи Аратан было невозможно, но с помощью технологий Джоре, я заменю все, что возможно, кроме движков, и добьюсь того, что мне требуется. Двигатели я решил не синтезировать, во-первых, из-за размеров их очень долго создавать, а во-вторых, по их излучению я могу засветиться. Перебрав доступные для меня реакторы Джоре, вначале по размерам, я выделил несколько видов, расположив их по возрастанию производительности:
-протонный
-на антиматерии
-кварковый
-сингулярный
Для моих целей лучше всего подходит малый реактор на антиматерии, из-за сравнительно небольшого размера, пусть и не настолько производительного как кварковый и сингулярный, но зато по размерам как малый реактор. При той комплектации крейсера, что сейчас существует, с лихвой хватило бы и одного реактора, но я решил, раз позволяют размеры реакторного отсека разместить в нем 6 штук, способных во время боя передавать энергию туда куда потребуется и столько сколько нужно. Внеся изменения в схему корабля оставил окончательные корректировку для Шизы на потом, а сам приступил к самому интересному, подбору оружия.
Главный калибр системы Гаусс решил оставить без изменений из-за дальности и мощности его залпа, а с заменой реактора и конденсаторов из каталога Джоре скорострельность ее увеличится приблизительно процентов на 200-250%. Если раньше она должна была стрелять, судя по ттх, раз в 150-200 секунд, то сейчас примерно через 80-100 секунд. Для малой дистанции мой выбор пал на плазменное оружие, которое используется в основном на линейных кораблях и дредноутах. Причина в этом та же, при сравнительно небольшом размере турели, жрет эта дура столько энергии, что приходится ставить отдельно средний реактор на 5-6 орудия. Вторая причина не популярности этого оружия сравнительно небольшая дальность эффективного огня и скорости полета снаряда. Если условно дальность эффективного огня гаусс орудий 150-200 космических единиц, то плазменного всего 20-40, а скорость плазменного снаряда позволяет средним кораблям уходить от залпа на дистанции 13-40 единиц, тяжелым 23-40, если конечно искин или пилот успеет среагировать на угрозу. Стрелять же по легким кораблям таким оружием вообще не принято и крайне не эффективно. Так вот, подумав, решил установить именно это оружие еще и по той причине, что сила выстрела могла регулироваться примерно по тому же принципу, что в ручном плазменном оружии. Подсчитав примерно расход энергии при максимальном выстреле, у меня получилось установить 9 орудий по 2 с разных сторон и 3штуки сверху задействуя только 2 реактора и то 75% их производительности. Компоновка турелей располагалась таким образом, чтобы передняя полусфера легко простреливалась ими, а полноценный залп из всех орудий был возможен по курсу движения корабля. Мощь максимального залпа со всех 9 турелей способна сбить щит линкора на 80-95 %, а второй залп добьет его. Обычно на линкорах с таким типом вооружения стоят не более 3-6 турелей, а на дредноутах 16-20. Представив ситуацию, как из ниоткуда появляется корабль под боком у противника и дает залп со всех орудий пусть и с небольшим интервалом, после чего мгновенно исчезает, чтобы через некоторое время появиться в другом месте, и нанести удар уже по другому противнику, так как первая цель, если она не линкор, гарантированно будет уничтожена, довольно оскалился в предвкушении.
Внеся изменения в схему, пометив расположение каждой турели, задумался о противодействии скоростным целям, таким как дроны, абордажники и истребители всех мастей, да и не стоит забывать про ракеты, торпеды и тому подобную пакость. Изучая ассортимент Инуса, лучший выбор оказался использовать лазерное оружие импульсного и конечно в идеале непрерывного действия. Выигрыш перед гибридными системами и артиллерией у лазерного, экономия складского пространства в арсенале и трюме, а минус та же проблема с большой затратой энергии. Из 6 реакторов 3 я планировал использовать только для оружия но, теперь подсчитывая затраты, пришлось добавить еще 1 реактор к 6, который будет располагаться в отдельном защищенном помещении, снабжая энергией генераторы маскировки. Подсчитав, 4 реактора давали мне возможность использовать независимо главный калибр, 9 плазменных турелей, и 20 средних импульсных или 14 средних непрерывных лазеров, пока не наступит перегрев или же не кончится антиматерия в реакторах. Подумав немного, я решил поставить 10 непрерывных, и 10 импульсных разместив их по тому же принципу, что и плазменные турели за исключением того, чтобы они простреливали и заднюю полусферу. Смысл подобной расстановки был в том, что гипотетически преследовать мои корабль в перспективе способны будут только малые и очень скоростные корабли, против которых плазма не очень эффективна, а вот лазеры идеальное решение. Внеся все эти изменения, приступил к выбору и изучению генераторов щитов Джоре на подобные корабли. Выбор как я и предполагал, был велик, предлагалось, начиная от непрерывных щитов заканчивая активными щитами с разными режимами управления, способными создавать вокруг корабля силовые плоскости разных форм и под разными углами. Проблема была в том, что у меня отсутствовали базы Джоре по управлению ими, и тактики не говоря уже о технологии их создания, я тупо мог только копировать даже без надежды в будущем починить если возникнут неполадки в их работе. Благо к каждому устройству и детали прилагалось небольшая справочная информация, где указывалось время, после которого требовалось плановое техническое обслуживание. Решил я эту проблему простым, но варварским способом, придет время, демонтирую, расщеплю и заново синтезирую. Одно было хорошо, устройства и технология Джоре была крайне стабильна и надежна, и почти в каждом из них присутствовала система восстановления так, что если не взрывать и не стрелять по генераторам прослужат они не одну сотню лет.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Попадос - Sunmen - Боевая фантастика
- Черные корабли - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Попадос 5 (СИ) - Unknown - Боевая фантастика
- Стальной конвой - Константин Бахарев - Боевая фантастика
- Падение Прайма. Том 1 - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Нулевой контракт - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Конвой - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Задача на выживание - Тимоти Зан - Боевая фантастика
- Шёпот мёртвых - Николай Грошев - Боевая фантастика
- Смутное время (СИ) - Увалов Валерий - Боевая фантастика