Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что-то теплое хлестнуло по лицу и некромант тяжелой куклой стал заваливаться вбок.
Димка услышал как хлопнула входная дверь и сильные руки стащили с него труп убитого врага.
— Живой? Ну, мля и рожа у тебя Шарапов! — Услышал он голос Змея но не видя своего друга сквозь залитые кровью глаза. — Ох, ептать! Димыч, у тебя пика в животе торчит! Чего делать-то, может стим зажуешь для начала?
— Да хрен ли? Рви давай, не впервой! — Прохрипел парень отплевывая свою и чужую кровь. Потом стиснув зубы и завыл от боли, когда Змей резким рывком вытащил стилет. Тут же на его страдания отозвалась система, повысив болевой порог, регенерацию и сопротивление урону сразу до единицы.
Тело Колобка уже исчезло. Змей помог Димке подняться и парень опираясь на столешницу проковылял к окну и не мудрствуя лукаво стал вытирать лицо и руки об светлые шторы.
— Что там? — Спросил он рейдера мотнув головой на дверь. — Стрельба вроде закончилась?
— Все! — Кивнул Змей в ответ. — Добили гавриков. Быстро управились, но и некромантовская гвардия упертая была, даже в плен не сдавались, хотя парни не сильно и брали.
— На возрождение у них надежда и на кланлидера своего. А вообще резкий тип, если как говорят у него больше ста жизней, то я один не уравлюсь. — Нерадостно усмехнулся Димка и тут на него накатило, хорошо стоял у кресла, так и рухнул в него.
— Ты чего, братан? Совсем поплохело? — Участливо поинтересовался Змей, но Димка только мотнул головой и развалился в кресле ловя кайф от потока энергии и сообщений.
Системное сообщение: В войне вы победили клан Север и лично убили его кланлидера! В награду вы получаете уникальный артефакт — алтарь возрождения. (рекомендовано носить золотую пластину алтаря возрождения в пространственном кармане, тогда возрождение будет возможно даже после падения вашей базы.)
Димка с удивлением глянул на появившуюся в своей руке небольшую золотую пластину испещренную рунами. Но сообщения продолжали поступать:
Так как база клана Север захвачена, возрождение убитых невозможно.
Окончательно убит лидер клана Север Колобок. +2 свободных очка к базовым характеристикам. Награда на выбор: навык некромант или на треть снижение кулдауна навыка доппельгангер.
«К черту некроманта, — сразу определился Димка, — от него реально мертвечиной прет! А вот снижение времени отката, тема интересная. Это получается, треть от двенадцати часов? То есть теперь я могу пользоваться разными навыками людей своего клана не два раза в сутки, а три? Ну конечно берем!» Дальше сообщения от системы пошли сплошной простыней:
окончательно убит одаренный Гудвин. +1 свободное очко к базовым характеристикам.
окончательно убит одаренный Рыло, +1 свободное очко…
окончательно убит одаренный Кастет, +1…
окончательно убит одаренный Ботан, +1…
(за пять убитых одаренных расширение пространственного кармана на 111 грамм)
окончательно убит одаренный Киря, +1…
окончательно убит одаренный Фраерок…
окончательно убит одаренный…
окончательно убит…
окончательно убит…
(за пять убитых одаренных расширение пространственного кармана на 111 грамм)
окончательно убит…
окончательно убит…
окончательно убит…
Всего Димка получил 37 свободных очков, но решил раскидать их потом, вдумчиво, но большую часть однозначно потратить на интеллект и восприятие. Просто гигантская цифра, даже не поверил вначале. Видно система засчитала ему всех убитых людей клана Север, включая их кланлидера и дозорных. Да и пространственный карман около полутора килограмм, можно пистолет с ножом таскать, еще и для патронов место останется. Еще система увеличила навык ножевого боя, выносливость и силу.
Уровень 15
Основные характеристики:
Восприятие 2,4
Умение 2,3
Интеллект 2,3
Сила 2,1
Ловкость 2,5
Выносливость 2,1
Боевой навык: Стрелок
Коэффициенты вторичных навыков к боевому навыку: ганфайтер 1,4; арбалет 0,4; дробовик/ружье 0,5; винтовка/карабин 0,4
Вторичные боевые навыки: рукопашный бой 0,8; ножевой бой 0,7; фехтование (топор) 0,7
Навык умения: Картограф, Доппельгангер.
Временный навык: Невидимка.
Коэффициент вторичного навыка к навыку умения: сенсорика 0,8; видеть скрытое 0,4
Пространственный карман кланлидера: 1443 грамма.
Вторичные навыки: акробатика 0,6; ночное зрение 0,6; острый слух 0,5; острое зрение 0,3; болевой порог 1; сопротивление урону 1; регенерация материи 1
Свободные очки основных характеристик (+37)
Энергия здоровья: 25
Внутренняя энергия: 24
Димка полностью здоровый вскочил с кресла, казалось переполнявшая его энергия сейчас электрической дугой будет бить из его рук. Мельком глянул на небольшую золотую пластинку в своей руке и закинул ее в пространственный карман.
— Игрушку свою не забудь! — Поднял с пола и протянул ему Змей маленький двуствольный пистолетик.
— Эта игрушка, мне уже не один раз жизнь спасала. — Усмехнулся Димка. — Слушай, мне бы переодеться. — Показал он на свой весь в прорехах окровавленный камуфляж.
— Пойдем поищем в закромах и вообще лут пособираем, я думаю тут оружия много от бойцов Гудвина осталось. — Потом притормозил и хитро подмигнув Димке похвастался, — я за семерых одаренных очки получил, но не раскидывал еще. А тебе за Колобка много система отвалила?
— Нормально отвалила, — довольно кивнул Димка так же подмигнув другу, — жить можно.
Дверь приоткрылась и в комнату заглянул Стиляга. Увидев кланлидера поморщился, — Димыч, ты как сам? Такое впечатление, что на тебе живого места нет. Хотя, главное живой, раны-то на тебе как на собаке заживают.
— Ага, че, спасибо, Макс, — хмыкнул Димка, — за такое сравнение. Вы Пилюлю-то нашли?
— Нашли! — Оскалил в широкой улыбке он зубы, — не поверишь, нашли его пьяным и в объятиях двух томных красоток. Ну сам знаешь каких он любит! — Показал Макс отведя ладони рук от груди сантиметров на тридцать. Охренеть, мы тут целую боевую операцию провернули, а он бухой и довольный, вот паразитина!
— А что ему еще оставалось? Или делать, что Колобок скажет или убьют, я так понял, у некроманта разговор был короткий. Ну, что пойдем, мне одежду какую поищем, да как сказал наш друг Змей — пошарим в закромах у некроманта?
— Тогда вперед, Топор, — подтолкнул рейдер парня к выходу из комнаты, — нас ждут великие дела!
Эпилог
В большом и богато, но со вкусом, обставленном кабинете, за столом сидел худощавый человек лет сорока-сорока пяти. Он неспешно снял очки и протер простые стекла в тонкой золотой оправе. Привык с детства носить очки, да и самому себе лицо в очках казалось умнее и решительнее. Правда дома он носил очки, совсем не ради имиджа, да и стекла были отнюдь не простые. Без них Андрей был слеп как крот, не
- Имба первого ЛВЛа - N.B. - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Клан Дятлов 10. Финал - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Водоворот приключений (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - LitRPG
- Проклятый ранкер. Том 4 (СИ) - Ткачев Андрей Юрьевич "Протоиерей" - LitRPG
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сын Бессмертного. Том 2 - Борис Романовский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези