Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выражение throw (нововведение в версии 7.0)
До выхода версии C# 7 ключевое слово throw было оператором, что означало возможность генерации исключения только там, где разрешены операторы. В C# 7.0 и последующих версиях ключевое слово throw доступно также в виде выражения и может использоваться везде, где разрешены выражения.
Конфигурирование состояния исключения
В настоящий момент объект System.Exception, сконфигурированный внутри метода Accelerate(), просто устанавливает значение, доступное через свойство Message (посредством параметра конструктора). Как было показано ранее в табл. 7.1, класс Exception также предлагает несколько дополнительных членов (TargetSite, StackTrace, HelpLink и Data), которые полезны для дальнейшего уточнения природы возникшей проблемы. Чтобы усовершенствовать текущий пример, давайте по очереди рассмотрим возможности упомянутых членов.
Свойство TargetSite
Свойство System.Exception.TargetSite позволяет выяснить разнообразные детали о методе, который сгенерировал заданное исключение. Как демонстрировалось в предыдущем примере кода, в результате вывода значения свойства TargetSite отобразится возвращаемое значение, имя и типы параметров метода, который сгенерировал исключение. Однако свойство TargetSite возвращает не простую строку, а строго типизированный объект System.Reflection.MethodBase. Данный тип можно применять для сбора многочисленных деталей, касающихся проблемного метода, а также класса, в котором метод определен. В целях иллюстрации измените предыдущую логику в блоке catch следующим образом:
// Свойство TargetSite в действительности возвращает объект MethodBase.
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("n*** Error! ***");
Console.WriteLine("Member name: {0}", e.TargetSite); // имя члена
Console.WriteLine("Class defining member: {0}",
e.TargetSite.DeclaringType); // класс, определяющий член
Console.WriteLine("Member type: {0}",
e.TargetSite.MemberType);
Console.WriteLine("Message: {0}", e.Message); // сообщение
Console.WriteLine("Source: {0}", e.Source); // источник
}
Console.WriteLine("n***** Out of exception logic *****");
Console.ReadLine();
На этот раз в коде используется свойство MethodBase.DeclaringType для выяснения полностью заданного имени класса, сгенерировавшего ошибку (в данном случае SimpleException.Car), а также свойство MemberType объекта MethodBase для идентификации вида члена (например, член является свойством или методом), в котором возникло исключение. Ниже показано, как будет выглядеть вывод в результате выполнения логики в блоке catch:
*** Error! ***
Member name: Void Accelerate(Int32)
Class defining member: SimpleException.Car
Member type: Method
Message: Zippy has overheated!
Source: SimpleException
Свойство StackTrace
Свойство System.Exception.StackTrace позволяет идентифицировать последовательность вызовов, которая в результате привела к генерации исключения. Значение данного свойства никогда не устанавливается вручную — это делается автоматически во время создания объекта исключения. Чтобы удостовериться в сказанном, модифицируйте логику в блоке catch:
catch(Exception e)
{
...
Console.WriteLine("Stack: {0}", e.StackTrace);
}
Снова запустив программу, в окне консоли можно обнаружить следующие данные трассировки стека (естественно, номера строк и пути к файлам у вас могут отличаться):
Stack: at SimpleException.Car.Accelerate(Int32 delta)
in [путь к файлу]car.cs:line 57 at <Program>$.<Main>$(String[] args)
in [путь к файлу]Program.cs:line 20
Значение типа string, возвращаемое свойством StackTrace, отражает последовательность вызовов, которая привела к генерации данного исключения. Обратите внимание, что самый нижний номер строки в string указывает на место возникновения первого вызова в последовательности, а самый верхний — на место, где точно находится проблемный член. Очевидно, что такая информация очень полезна во время отладки или при ведении журнала для конкретного приложения, т.к. дает возможность отследить путь к источнику ошибки.
Свойство HelpLink
Хотя свойства TargetSite и StackTrace позволяют программистам выяснить, почему возникло конкретное исключение, информация подобного рода не особенно полезна для пользователей. Как уже было показано, с помощью свойства System.Exception. Message можно извлечь читабельную информацию и отобразить ее конечному пользователю. Вдобавок можно установить свойство HelpLink для указания на специальный URL или стандартный справочный файл, где приводятся более подробные сведения о проблеме.
По умолчанию значением свойства HelpLink является пустая строка. Обновите исключение с использованием инициализации объектов, чтобы предоставить более интересное значение. Ниже показан модифицированный код метода Car.Accelerate():
public void Accelerate(int delta)
{
if (_carIsDead)
{
Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);
}
else
{
CurrentSpeed += delta;
if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
CurrentSpeed = 0;
_carIsDead = true;
// Использовать ключевое слово throw для генерации.
// исключения и возврата в вызывающий код
throw new Exception($"{PetName} has overheated!")
{
HelpLink = "http://www.CarsRUs.com"
};
}
Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);
}
}
Теперь можно обновить логику в блоке catch для вывода на консоль информации из свойства HelpLink:
catch(Exception e)
{
...
Console.WriteLine("Help Link: {0}", e.HelpLink);
}
Свойство Data
Свойство Data класса System.Exception позволяет заполнить объект исключения подходящей вспомогательной информацией (такой как отметка времени). Свойство Data возвращает объект, который реализует интерфейс по имени IDictionary, определенный в пространстве имен System.Collections. В главе 8 исследуется роль программирования на основе интерфейсов, а также рассматривается пространство имен System.Collections. В текущий момент важно понимать лишь то, что словарные коллекции позволяют создавать наборы значений, извлекаемых по ключу. Взгляните на очередное изменение метода Car.Accelerate():
public void Accelerate(int delta)
{
if (_carIsDead)
{
Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);
}
else
{
CurrentSpeed += delta;
if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
Console.WriteLine("{0} has overheated!", PetName);
CurrentSpeed = 0;
_carIsDead = true;
// Использовать ключевое слово throw для генерации
// исключения и возврата в вызывающий код.
throw new Exception($"{PetName} has overheated!")
{
HelpLink = "http://www.CarsRUs.com",
Data = {
{"TimeStamp",$"The car exploded at {DateTime.Now}"},
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование